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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!& }" x/ J1 r; u
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,$ z& q" `4 h+ q8 T5 k
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
q$ T6 {/ S$ ]7 S: B做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
" |# x0 z8 p1 L& r( g6 h( j0 a& x如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,- y* w6 _0 w) f* L% d" G# J
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
! V0 v1 t( `# ]9 C/ K" Cplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.: Z5 j' S9 P0 s" w" B
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
% B; \( k- J+ U: Y在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...' S! C/ t3 G4 n
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,$ Y4 Z( V0 U3 E X7 O7 M ?5 v0 N
或者拉出來的performance不好...等等的事情.) |/ k" j) N# Z+ d# N
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
& j, n' ?8 z# z9 I- B; V- g; z但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
7 ]) I, H* C9 [' M1 n; y! w' u或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,$ i# }# r, \9 B7 A9 n
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@+ S2 y+ n2 b$ ?0 q, T
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...1 _/ Q* U5 @9 m I& j4 I
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
; Y$ N( }- l. P8 t但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
z: ~. y- i, F6 {+ Q7 w" E0 s不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
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& g# G4 n f3 T @' g' o8 d; `( w小小淺見, 請路過先進指導!!0 X O% ~) v; D# N }: d4 J
感激不盡!! |
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