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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
3 ^2 W. h9 D* y/ M. R每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
7 x- S+ T1 G; ]3 W- G Q; C/ g而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
- \0 K* d! s* d( J5 v9 M做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
. N* V$ ~$ Q. q: m2 ^' V如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,+ e' X% ?( ~" W: m7 w$ j
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
- {3 g0 l/ Z! i0 r" Eplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
! o' G: L1 A) O) `0 g9 X; ]/ Y6 g跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
; N+ h$ Q Q( r& {在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
, s3 x/ l% T) y$ u h在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
# T: W% |9 ]) P& g& {7 t4 Z或者拉出來的performance不好...等等的事情.
1 ^: L) J6 z" T5 n+ m所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,5 V% \ J1 G9 h9 N9 M8 t8 h: I
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...% f. S! v% S5 ]( z! C# Z7 o
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,, {3 `2 s6 K- D8 C# e
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
( Y, I* T' n W0 H' u最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
, D* k1 a8 g/ ^8 G; D" }% T8 y受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!2 i- i2 H- Q( J2 ~
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
`& \7 d( M/ [! `) \1 H/ \不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
- d$ l% R1 W3 s. b
! P! d; @4 ]/ W( t$ B2 K小小淺見, 請路過先進指導!!2 h+ r7 w g# S3 S! {; e
感激不盡!! |
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