|
我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!" J* |3 x+ D$ f* X
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
5 G+ P) k1 c3 l而我想大家應該都能贊同這一點吧!!$ r# a9 j7 b* d$ Q
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.! s- o- ], z0 n& N
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,1 C Z! F1 j5 t8 c. k
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
# y: a" S. p7 m) I* o' J3 o, V9 }placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的. d, _2 E+ L0 k; C3 a# y
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
- |4 \' L3 w7 q! j8 i' Y在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...5 q4 L8 c! z3 m4 g+ K
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,* T/ N# C3 J# Z: {" y! w
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
! Y! w- J; J3 `- ?2 P% u+ q9 k所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,& B, O0 p1 X% U x5 }" ~: G
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
, t6 N* z: P% S' i' x2 `( b或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
x4 x5 ^/ S+ q# _但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
( k/ Z, H0 T) g# ~最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
1 m5 D3 h+ _4 W# A受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
9 o' d; q9 ~& w& q0 ]7 A" b4 k但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,! s% M5 Y6 I) \* F; w4 z B' M; a
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
5 j: _" B( W+ J3 R& x+ U$ q% Y& H' h$ j' Q
小小淺見, 請路過先進指導!!/ M1 d, s6 Q. ?4 c2 g3 l- g
感激不盡!! |
評分
-
查看全部評分
|