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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!1 d5 C" m2 ~1 }0 _6 b& J6 ]/ }
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
! N0 R$ R. a+ ]/ {而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
1 z, q! W8 D" R7 @做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
2 [ `+ E4 R) E: p n9 S1 h% ]8 h如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
* t8 d4 K% _2 i4 l( i那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
7 ]8 Y8 t r( S2 J/ Z, \ Splacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
7 s! R- k4 h" N, {跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;7 i) r f; {+ L8 M Y$ U$ f
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...0 l3 N' P0 h( s2 [/ k2 x( V; ]
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,2 y H ]. D8 X: j& s
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
, i( k3 Q8 ~" h4 c) ~所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,8 u1 {5 S) _) R
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...3 {1 x+ r' @6 l4 j! @
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
5 |) M6 ^4 R$ s. V2 y7 H) g2 P但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@; M6 m4 k# s7 n- u. n R5 X5 N
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...$ l- q7 b2 g( S, ?% \9 F5 a
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!/ I) s4 l1 G0 y- a z1 }- P$ x. S
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
" }4 _# y1 v6 o: |! x5 M5 J不是每次都能遇到改小不改大的囉!!2 S1 r/ N% |7 A, ^4 v+ Y0 Q0 z6 g& d
$ W6 ^; ?9 X- ^. t+ f
小小淺見, 請路過先進指導!!
4 x4 z2 n0 p+ A. C0 }5 w; ~7 T感激不盡!! |
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