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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!) U, Z, T1 I" e" b# P6 ^
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
* o4 w! U1 ?6 }7 X1 w而我想大家應該都能贊同這一點吧!!0 \' W4 }; Q- d" G% A
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.3 l j0 Y& ?0 C2 o8 a9 H4 T; z
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,$ w3 M8 I9 M& w0 i9 x) P2 x4 {: s4 s r
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧..." J& L9 X+ C( ~7 ~ D! h$ |
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
% F3 a% k3 b* ^/ w. {, H! ~跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;# W$ ^$ `4 X; y
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...7 p# R0 I9 F O5 n4 \
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
4 P9 i9 g* d# G3 D8 V/ H或者拉出來的performance不好...等等的事情.( u+ y* E8 m7 G( M0 j
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
. {4 `& Y2 y+ u5 a但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
/ W/ C, ?8 z- Z; |2 c ?( {4 y或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,$ L: w" A. J, C
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
& v2 R. t& [0 P6 ]* U最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...% }$ `/ j* K# k) \! Z6 A& n
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!: u' R! T @7 n! v8 }
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
/ ~6 c2 |& n8 h" V不是每次都能遇到改小不改大的囉!!' F/ l/ `/ V: X+ W* q
/ z$ f/ ~9 S# L* }5 f0 h小小淺見, 請路過先進指導!!2 g$ _* L9 V9 k( t1 t2 m2 e
感激不盡!! |
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