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IP供應商該如何選擇?

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1#
發表於 2006-7-30 10:21:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
成功的IP供應商提供經過充分驗證的IP、完整的文檔和支持。這對於那些被稱為‘明星IP’(即處理器和記憶體)的IP來說尤為重要,這些IP已經過IP供應商的充分驗證,因此不需要再進行任何驗證。大多數IP供應商以可綜合RTL代碼形式提供的IP適用於多家代工廠。 + o, b% f$ t/ U! I0 y* @

7 t) _# R3 {; o! p& C# o$ Q" d大家在作IP供應商選擇時,最重要的考慮重點在哪裡?為什麼呢?來交流一下經驗吧!:o
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2#
發表於 2009-5-12 08:45:19 | 只看該作者
芯邦微電子選擇 Vivante 的 GPU IP 用于消費電子產品, e3 L( u8 [2 u$ Y

! u6 G1 @% H% i6 L0 J加州桑尼維爾2009年5月11日電 /美通社亞洲/ --Vivante Corporation(圖芯芯片技朮公司)今天宣布,該公司的硅驗証 GPU IP 已被芯邦微電子有限公司選中。芯邦微電子是一家快速成長的無晶圓半導體 IC 設計公司,專注于面向亞洲地區消費電子產品的低功耗、高速數字設計。0 z/ U8 i% Z; X
7 p* f0 S# @3 {9 N3 M$ ?
芯邦微電子首席執行官張華龍表示:“我們選擇 Vivante 是因為他們能夠通過最低的總功耗和最少的硅面積提供功能齊全、而且已經為市場做好准備的解決方案。”
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Vivante 總裁兼首席執行官戴偉進表示:“我們專注于與應用生態系統相聯系的完整解決方案,配以最低的功耗和最小的硅片尺寸,是滿足芯邦微電子要求的理想搭配。Vivante 不斷增加的授權客戶名單能迎來芯邦微電子令我們感到自豪。”
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3#
發表於 2009-5-12 08:45:25 | 只看該作者
Vivante Corporation 簡介4 w: K0 Z) b3 i! q
) v9 b0 y* G) ^; l/ P; {
Vivante Corporation 是嵌入式圖形技朮領域的領導者,面向服務于高清家庭娛樂、嵌入式移動、圖像處理以及汽車顯示和娛樂市場的半導體解決方案供應商提供 HD Visual Reality 和 Mobile Visual Reality 知識產權的授權。Vivante 的 ScalarMorphic(TM) 架構能夠為嵌入式系統帶來 PC 品質的視覺體驗。Vivante GPU 可在硅面積僅為其它可授權 GPU 內核一半的情況下實現最高的每平方毫米性能。Vivante 提供符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准、經過硅驗証的業界領先圖形性能。Vivante 開發環境被全球眾多應用軟件開發商和生態系統合作伙伴所采用。Vivante 總部位于加州桑尼維爾,并在中國上海設有一個研發中心。
0 N: K6 h0 o  l8 p! i. [
1 c" A0 i% C& l0 e芯邦微電子有限公司簡介
6 e4 P/ [* m! E5 p7 C+ e, P" V8 J. d- t( s  {* x! x
芯邦微電子有限公司為數字音頻和視頻處理、網絡和存儲、以及消費電子產品提供系統解決方案、集成電路設計及服務。芯邦微電子的設計可以實現高穩定性、高性能和低成本的 IC 芯片。該公司總部位于中國深圳。網址: http://www.vivantecorp.com
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4#
發表於 2009-5-12 13:18:48 | 只看該作者
這個IP面積太大嘞 功耗也很高 又用65nm; h7 ]& h7 K4 Q$ L" [/ Q: ^
GC1000% M# l7 ?: H- `$ G

; J2 e6 j; M( ?$ b4 c. I9 ]4.4 mm2 synthesis area (2.1M ND2D1 gates; 73 KB memory, no dual-port)
' q  M' i$ f" R2 v9 i9 _& C5.7 mm2 fully routed, 6 metal layers with timing closed at 400MHz (TSMC 65nm LP) # R  w9 O( m& _. ]

5 w. H1 P, [/ u$ L200 million vertices per second
6 [2 ^0 B& x8 W30 million triangles per second * G- P( i& U0 h3 Y- }- ?
( e  ?5 P1 c0 [: [' h6 J1 y
400 million pixels per second [textured]
$ N: t9 q# c! G, o' F# F400 million pixels per second [depth], i7 P+ t! P6 I4 o) i

- s# w! u$ o9 ~: Z( v$ ]: r178 mW active power consumption at 400MHz- `; K: F& ~. s8 j' ?7 y

! ^2 {: |0 H* ?# c說實在的2 g( X8 t2 x  \7 x1 i- f
我現在設計的 符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准 GPU
' j7 ?1 n8 J9 O若要達到這顆Vivante晶片的3D效能
' N. Q  s% x# G; M2 o$ {# E9 m只要一半的 gate count 就夠嘞* `/ C, O  I2 ^) i/ T8 H6 Y
200MHZ , 90nm 製程
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