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IP供應商該如何選擇?

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1#
發表於 2006-7-30 10:21:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
成功的IP供應商提供經過充分驗證的IP、完整的文檔和支持。這對於那些被稱為‘明星IP’(即處理器和記憶體)的IP來說尤為重要,這些IP已經過IP供應商的充分驗證,因此不需要再進行任何驗證。大多數IP供應商以可綜合RTL代碼形式提供的IP適用於多家代工廠。 4 |% q4 z) L, S- q  l" [. j6 Q! w

! y* Y' l5 {9 s& f, i大家在作IP供應商選擇時,最重要的考慮重點在哪裡?為什麼呢?來交流一下經驗吧!:o
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2#
發表於 2009-5-12 08:45:19 | 只看該作者
芯邦微電子選擇 Vivante 的 GPU IP 用于消費電子產品  _& k! [0 g0 {2 j( f1 K5 c$ H& }

4 f8 S  C0 E+ Q) E4 h0 L7 |加州桑尼維爾2009年5月11日電 /美通社亞洲/ --Vivante Corporation(圖芯芯片技朮公司)今天宣布,該公司的硅驗証 GPU IP 已被芯邦微電子有限公司選中。芯邦微電子是一家快速成長的無晶圓半導體 IC 設計公司,專注于面向亞洲地區消費電子產品的低功耗、高速數字設計。
' F7 k. ?& h* X3 }  Q4 t  p4 V; W
  i7 @; \2 ?8 ]" Z芯邦微電子首席執行官張華龍表示:“我們選擇 Vivante 是因為他們能夠通過最低的總功耗和最少的硅面積提供功能齊全、而且已經為市場做好准備的解決方案。”
- a. ~6 ~# N+ n0 k6 ?2 f8 `% i; D! Z- C. `. r
Vivante 總裁兼首席執行官戴偉進表示:“我們專注于與應用生態系統相聯系的完整解決方案,配以最低的功耗和最小的硅片尺寸,是滿足芯邦微電子要求的理想搭配。Vivante 不斷增加的授權客戶名單能迎來芯邦微電子令我們感到自豪。”
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3#
發表於 2009-5-12 08:45:25 | 只看該作者
Vivante Corporation 簡介+ T9 A* B1 r! O& Y, s

+ v. J: H) H4 M' q, sVivante Corporation 是嵌入式圖形技朮領域的領導者,面向服務于高清家庭娛樂、嵌入式移動、圖像處理以及汽車顯示和娛樂市場的半導體解決方案供應商提供 HD Visual Reality 和 Mobile Visual Reality 知識產權的授權。Vivante 的 ScalarMorphic(TM) 架構能夠為嵌入式系統帶來 PC 品質的視覺體驗。Vivante GPU 可在硅面積僅為其它可授權 GPU 內核一半的情況下實現最高的每平方毫米性能。Vivante 提供符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准、經過硅驗証的業界領先圖形性能。Vivante 開發環境被全球眾多應用軟件開發商和生態系統合作伙伴所采用。Vivante 總部位于加州桑尼維爾,并在中國上海設有一個研發中心。
* J2 I% e% E5 z+ d' Y# A3 L
0 u, W  c. J. `芯邦微電子有限公司簡介, n0 ~( h) A! ?8 k
( ^! Y% t) I2 M$ t8 u* R) J( h: H
芯邦微電子有限公司為數字音頻和視頻處理、網絡和存儲、以及消費電子產品提供系統解決方案、集成電路設計及服務。芯邦微電子的設計可以實現高穩定性、高性能和低成本的 IC 芯片。該公司總部位于中國深圳。網址: http://www.vivantecorp.com
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4#
發表於 2009-5-12 13:18:48 | 只看該作者
這個IP面積太大嘞 功耗也很高 又用65nm
1 H- g  t4 X; g) ~% T7 ~6 WGC10001 M, F) b4 r. }9 y% ?- E; z, w

4 O- D) e+ [2 w! R9 {2 I" _$ [# N4.4 mm2 synthesis area (2.1M ND2D1 gates; 73 KB memory, no dual-port)
. G2 ^$ k, I2 ^# i; E+ q3 U! G9 e* R! V5.7 mm2 fully routed, 6 metal layers with timing closed at 400MHz (TSMC 65nm LP) : q3 v* U) |( a- L7 x( u! ^( F' b
# ?: \, V+ S/ `
200 million vertices per second
$ @( M6 _( T0 A6 g30 million triangles per second ) `5 h! X' n) o, @' g5 U

. i3 n/ n+ u. c& i( j400 million pixels per second [textured]
: O' ?1 d3 d' S  z400 million pixels per second [depth]2 Q  w6 e/ w' f! f; ?  t

, W6 k# J! |( r2 _, v* d& {178 mW active power consumption at 400MHz
& J) H  ?* X; \0 j1 A1 P; r- G5 C! ?) k& F
說實在的
# w9 ~5 q* Q9 M我現在設計的 符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准 GPU& y, ]" Z5 h+ v2 n1 `" Q
若要達到這顆Vivante晶片的3D效能 9 L, q  W) _4 F- J6 r, q$ I
只要一半的 gate count 就夠嘞
7 V8 _( w; N, w9 f200MHZ , 90nm 製程
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