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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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程式繼續往下跑
+ {7 U! k% W `0 b! ^3 a! u6 N" M這邊插點符號跳過文繞圖
0 v0 D& R, o8 X: ].* B7 \4 X* H- E0 n$ O" f# y% W
.
* K* K0 n$ L8 ~% ?* l.
" V+ T6 _' J3 Q" z* b" K; [6 v$ Y.: Z( U% m$ y4 |9 p) w1 {0 u
.
% T I2 `$ }: U" a2 K( N" y.
8 A% S% L7 H4 Y/ X.
* O; _ @. \) J2 g/ T.
. B2 c$ S/ M, n.: j* ?, W7 _* H7 ^6 R6 K
.- 157 adr r0, LC0
9 [$ E- w* m5 y" ^$ ]3 B; K e - 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}
4 u3 t& o f* m0 f) F - 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset. y7 L9 k* U1 G+ Y" O' T+ X# `
- 160
. ?9 A' h) |+ }4 Z- |# D - 161 @ if delta is zero, we are
: X4 e" Y, C8 Q; w+ x2 G* w - 162 beq not_relocated @ running at the address we
0 b! Q/ z* ]) `# n - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object) n; ]* `7 X) a
- 289 LC0: .word LC0 @ r1
. [9 [1 A# \0 x5 D5 G/ t$ h - 290 .word __bss_start @ r2
' G1 q2 B6 _5 H; Q - 291 .word _end @ r37 o+ Z$ v( y2 ]% f+ G% j) I# S
- 292 .word zreladdr @ r4! w: t1 ]0 _7 N0 ?4 y1 H7 H$ I
- 293 .word _start @ r5
! b9 @7 n+ f! }0 } - 294 .word _got_start @ r6. a- B2 p, {& B- A
- 295 .word _got_end @ ip+ h S! b3 }0 V
- 296 .word user_stack+4096 @ sp6 q4 D8 h( T& P
- 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start
; L9 H& l0 e6 N5 @! c. l5 B+ O - 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。# c& s( K; r+ F( c4 [- f3 n4 T" T
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
: S- u: N7 ^* `- n: I9 ^2 Uline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位: j: b' n6 ]3 ]# y1 q' x
址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』
& k0 R' `' B# y' a之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。, C- h$ |& \1 s
- z7 G. _* K/ Q2 G0 y. c
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
- `$ @9 E8 `6 s/ @! |的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...9 L: V/ O2 Q! p. @# \3 L
怎麼辦勒??& G5 X5 D( M/ P5 ]
# y0 A# ^( E! w% F" z往下看- 172 add r5, r5, r0
* l W8 j& {- C6 a# T' p - 173 add r6, r6, r0+ D5 J6 T# s/ U6 o! B
- 174 add ip, ip, r0" R$ ^ m, x1 `( I5 `$ v
- / W9 T' V3 a5 d d
- 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT% I. k( [5 d; s& r
- 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||/ {4 L v: `+ r
- 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
_+ g( p( Y2 E& o ] - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the, t' K" k+ y' R4 M, a3 x
- 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
8 T2 Y2 Y; i8 v+ U' j+ G- u - 207 cmp r6, ip
4 C# d) `4 Y! ~, @1 q3 U6 f: { - 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
) i; F: t7 ?1 Z7 ?了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不- k0 m6 r X& { N2 i0 Z! y' K
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。, r9 ?7 k9 ~. Z. d7 p
/ x( y5 @5 z+ K' ~line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。! b3 F1 B- S8 G$ ~6 V$ u2 f
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始 v$ \* J& o& V: ]) ]) k0 a# Q
化的變數的地方。
3 k o; Q- L8 l3 T4 i2 `1 j5 s" Z( @4 H5 m
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile6 h9 P' N" p- x
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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