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trace linux kernel source - ARM - 02

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1#
發表於 2008-8-8 16:01:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
開始跳進去head.S之前
& c  D# l* d' J/ U" Q9 H/ m先來看看bootloader
1 }* f! Q. e( p- |( V* z3 I5 J當板子通電,最先被執行到的通常是bootloader1 W6 d3 d0 @4 G; V6 M
透過它才有機會去改變載入過程
5 H0 D+ X8 ]9 n/ p( }7 j4 ^# y例如更換這次使用的kernel image4 B5 Y4 g: j. z
或者是選擇要用tftp download image還是從flash上的某個image跑起來/ J6 e& D: L* J/ Y' a; K
kernel為了讓這個變數盡量單純$ [+ o8 a" R; Q; _5 \7 T4 [3 l
因此linux也有限制bootloader必須在進入到kernel之前必須設置好的狀態( c: w# ]" I; F6 h9 N+ L

% E$ E1 E7 T; N" w! s8 n! F1. r0 = 0
& \5 c6 [! p; G2. r1 = architecture ID
# `) s. K0 \- \3 V3. r2 = atag list
4 M7 S& a: U& @% f# D2 f4. mmu off
7 z: \7 t% t  D) B; q+ o) h4 a0 `5. I&D cache off
* E+ Z6 j. Q0 ?. W- P! s2 @; u$ U; y8 @3 f% E4 b8 }
如此一來kernel就可以在已知的狀態去講好的暫存器拿資料,有了這個概念有助於看head.S。" z$ }& k" r  U, p
我們首先來看一開始的程式碼進入點
  1.     114 start:5 C5 \" D4 r7 ?2 \8 n
  2.     115         .type   start,#function
    ) X) G' }1 Y: I5 C) j) `4 G
  3.     116         .rept   86 _( S, p" }/ B. L, ^. p! ]
  4.     117         mov r0, r0
    : ^" w% c$ ~: @+ c* i9 l+ N
  5.     118         .endr
    & J' F: `# U5 ^( P6 u0 ?, T+ l
  6.     119
    ! |' F( Y7 q3 A; D
  7.     120         b   1f
    1 X, w; Y; ]0 J& G
  8.     121         .word   0x016f2818      @ Magic numbers to help the loader
    + P2 H  p( B/ X( p
  9.     122         .word   start           @ absolute load/run zImage address
    8 T, p0 @( h5 a: U$ D$ F
  10.     123         .word   _edata          @ zImage end address
    0 h  I( Z* O- X
  11.     124 1:      mov r7, r1          @ save architecture ID  s: U) a4 k. h1 e. ~2 Y! m
  12.     125         mov r8, r2          @ save atags pointer
複製代碼
line 116~118, rept = repeat, endr = end of repeat, 意思是將move r0, r0的程式碼
, H. q) @% x8 A7 w; r) A& n重複八次,也就是說build成kernel image的時候這邊一開始的code會有8個指令都在作
8 F* _, X( m& t『move r0, r0』的事情,很怪!!還看不出是做什麼的。可能之後會看到如何被運用。+ Q& _+ Q9 W0 w: v0 E" P7 j7 K
(有些文章寫說是作出中斷向量表的空間,我們這邊先不預先作猜測~)
5 X! x! h; P' @4 l1 Y: W
5 G$ n  q) _9 M) M3 @8 k4 J2 ^. Cline 120, branch到1的地方,f是指forward的方式找branch。1 c3 W0 U* v* L& k5 l, z
# `" P( v( P& _! \* `2 _/ O# J
line 124, 125, 分別將r1, r2的資料丟到r7, r8存起來,回想兩件事情。- o: ]4 O6 J& q# ~6 J3 d
1. init.S執行的過程中,始終沒有用到r1, r2,那r1, r2的資料到底放著什麼東西。
6 |- S/ }5 R4 P+ u+ z" Q2. 一開始我們提到,bootloader會預先設定好狀態才跳到kernel,原來!!. Q7 p3 ^9 t& f7 k4 z
r1, r2就是bootloader準備好的。  
( }6 b. ^; C+ S# I3 _& m- H; X8 P, M# Q
這讓我想到一個問題,假設我們不想跑bootloader,是不是可以寫一小段程式碼,直接將
( j) h: ^( R7 w  D% {+ w. H/ P: s2 [狀態設置好,就直接進入linux kernel呢??
" \5 p/ X6 s; k; Z
$ v$ [! M" I2 Bline 121~123, 純粹將一些資訊記住,.start就是 kernel 起始位置,這邊看起來是' O% k& i9 q9 `0 M" g2 K
忽略掉init.S和initrd.S佔去的位置,直接將.start這個section當成kernel image的開始起點。
4 d3 Y" N  M  {" Q% ]. [  m% n& f) K8 F& g0 `
接著繼續往下看(我們預設arch已經超過v2,現在應該大多是v4以上)
  1. 133         mrs r2, cpsr        @ get current mode9 Y: _: s5 z9 `, ~
  2.     134         tst r2, #3          @ not user?
    . x: |/ T4 w: m8 B
  3.     135         bne not_angel! R7 v5 O. d! T& W  Z0 r* ~: G
  4.     136         mov r0, #0x17       @ angel_SWIreason_EnterSVC
    9 g+ q8 q. |6 C- F0 T
  5.     137         swi 0x123456        @ angel_SWI_ARM
    / H! v% p9 E) e. Q8 m6 ?
  6.     138 not_angel:
    , n5 B( v2 x' P6 ]' V
  7.     139         mrs r2, cpsr        @ turn off interrupts to
    6 x. X2 e, K' j
  8.     140         orr r2, r2, #0xc0       @ prevent angel from running
    2 ]& F. R+ C( p3 A0 q& v) i4 D
  9.     141         msr cpsr_c, r2) a, O+ [, q* _
  10.    
複製代碼
line 133, mrs 是特殊用來讀取cpsr和spsr暫存器裡頭紀錄processor模式值的指令,這兩個reg是
' k% O+ n% ]7 ^. a! U0 d* c0 e) O用來控制和表示processor目前狀態的。0 o2 v4 g  o# d% T2 I1 i. N* X
1ine 134, tst = test, 看看r2是不是等於3。
# q* i+ b# c" |  u6 h# T$ q/ K' ]) ?6 {line 135, r2不等於3的話就跳到 not_angel 這個地方開始執行,記得以前有個angelboot可以用
5 h% K) N7 t& M4 O來boot armlinux,應該是angelboot會特別跑在3這個mode。4 N/ L' n4 ^: T8 ^% C+ U0 L( B
line 136, 137, 用來觸發angelboot裡頭的swi的function,作用應該是要切回去SVC mode。SVC mode
7 T" E) O& s$ q1 R( W是一開始ARM processor預設執行模式。
: `/ ~$ d/ X9 [% Q8 E3 k% D
2 ~% P# p$ _) B5 T# M3 Zline 139~141, 用來關掉interrupt,避免被中斷booting的過程。(因為複雜一點的bootloader通
7 w: r* B' }% T1 s常會已經support很多driver,中斷也很頻繁。

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2#
發表於 2008-8-9 07:40:10 | 只看該作者
補充資料 - ARCH: ARM11 -> v5  e7 Z& ~% l% P9 |5 ~( X  X
可參考' i) C" m9 H& h; a9 u. x& }
http://tech.digitimes.com.tw/pri ... FE2482571DD006E9DC5
' n, \6 Y* M# `- t* A2 x
9 G2 N8 P2 U( O9 `: ?, ~- j建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
3#
 樓主| 發表於 2008-8-9 11:40:19 | 只看該作者
原帖由 jacky002 於 2008-8-9 07:40 AM 發表 & y8 W7 L+ a6 i$ k, H7 q4 `
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
; ~* e0 w, c, J  U1 f! T% l

" T- [4 q, V2 l8 F- z0 g  ]. B看完kernel應該會花上一些時間
' m3 D2 G' i* O1 Q; P3 R看看有沒有哪位大大要認領& V. x: ?, C, Y1 j7 U
開一篇bootloader的文章   
1 h9 z5 Y% O' _# K
" Y  ^- d) @: z3 c0 Y8 j3 t另外,有人要trace x86 or MIPS的架構應該也不錯# T. H/ c2 t& d. ?6 o
這樣主要的幾種processor都可以搞定( x7 C9 ?# Q* f2 \+ K
這樣要跨平台  跳槽也容易許多
4#
 樓主| 發表於 2008-8-11 12:07:45 | 只看該作者
程式繼續往下跑
+ {7 U! k% W  `0 b! ^3 a! u6 N" M這邊插點符號跳過文繞圖
0 v0 D& R, o8 X: ].* B7 \4 X* H- E0 n$ O" f# y% W
.
* K* K0 n$ L8 ~% ?* l.
" V+ T6 _' J3 Q" z* b" K; [6 v$ Y.: Z( U% m$ y4 |9 p) w1 {0 u
.
% T  I2 `$ }: U" a2 K( N" y.
8 A% S% L7 H4 Y/ X.
* O; _  @. \) J2 g/ T.
. B2 c$ S/ M, n.: j* ?, W7 _* H7 ^6 R6 K
.
  1. 157         adr r0, LC0
    9 [$ E- w* m5 y" ^$ ]3 B; K  e
  2.     158         ldmia   r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}
    4 u3 t& o  f* m0 f) F
  3.     159         subs    r0, r0, r1      @ calculate the delta offset. y7 L9 k* U1 G+ Y" O' T+ X# `
  4.     160
    . ?9 A' h) |+ }4 Z- |# D
  5.     161                         @ if delta is zero, we are
    : X4 e" Y, C8 Q; w+ x2 G* w
  6.     162         beq not_relocated       @ running at the address we
    0 b! Q/ z* ]) `# n
  7.     163                         @ were linked at.
複製代碼
  1.     288         .type   LC0, #object) n; ]* `7 X) a
  2.     289 LC0:        .word   LC0         @ r1
    . [9 [1 A# \0 x5 D5 G/ t$ h
  3.     290         .word   __bss_start     @ r2
    ' G1 q2 B6 _5 H; Q
  4.     291         .word   _end            @ r37 o+ Z$ v( y2 ]% f+ G% j) I# S
  5.     292         .word   zreladdr        @ r4! w: t1 ]0 _7 N0 ?4 y1 H7 H$ I
  6.     293         .word   _start          @ r5
    ! b9 @7 n+ f! }0 }
  7.     294         .word   _got_start      @ r6. a- B2 p, {& B- A
  8.     295         .word   _got_end        @ ip+ h  S! b3 }0 V
  9.     296         .word   user_stack+4096     @ sp6 q4 D8 h( T& P
  10.     297 LC1:        .word   reloc_end - reloc_start
    ; L9 H& l0 e6 N5 @! c. l5 B+ O
  11.     298         .size   LC0, . - LC0
複製代碼
line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。# c& s( K; r+ F( c4 [- f3 n4 T" T
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
: S- u: N7 ^* `- n: I9 ^2 Uline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位: j: b' n6 ]3 ]# y1 q' x
址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』
& k0 R' `' B# y' a之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。, C- h$ |& \1 s
- z7 G. _* K/ Q2 G0 y. c
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
- `$ @9 E8 `6 s/ @! |的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...9 L: V/ O2 Q! p. @# \3 L
怎麼辦勒??& G5 X5 D( M/ P5 ]

# y0 A# ^( E! w% F" z往下看
  1.     172         add r5, r5, r0
    * l  W8 j& {- C6 a# T' p
  2.     173         add r6, r6, r0+ D5 J6 T# s/ U6 o! B
  3.     174         add ip, ip, r0" R$ ^  m, x1 `( I5 `$ v
  4. / W9 T' V3 a5 d  d
  5. 202 1:      ldr r1, [r6, #0]        @ relocate entries in the GOT% I. k( [5 d; s& r
  6.     203         cmp r1, r2          @ entry < bss_start ||/ {4 L  v: `+ r
  7.     204         cmphs   r3, r1          @ _end < entry
      _+ g( p( Y2 E& o  ]
  8.     205         addlo   r1, r1, r0      @ table.  This fixes up the, t' K" k+ y' R4 M, a3 x
  9.     206         str r1, [r6], #4        @ C references.
    8 T2 Y2 Y; i8 v+ U' j+ G- u
  10.     207         cmp r6, ip
    4 C# d) `4 Y! ~, @1 q3 U6 f: {
  11.     208         blo 1b
複製代碼
line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
) i; F: t7 ?1 Z7 ?了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不- k0 m6 r  X& {  N2 i0 Z! y' K
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。, r9 ?7 k9 ~. Z. d7 p

/ x( y5 @5 z+ K' ~line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。! b3 F1 B- S8 G$ ~6 V$ u2 f
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始  v$ \* J& o& V: ]) ]) k0 a# Q
化的變數的地方。
3 k  o; Q- L8 l3 T4 i2 `1 j5 s" Z( @4 H5 m
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile6 h9 P' N" p- x
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。
5#
 樓主| 發表於 2008-8-14 19:02:45 | 只看該作者
放了兩天假出去happy  
; x; Y/ d4 V! ^接著繼續trace
  1.     211 not_relocated:  mov r0, #0" l6 P1 z8 D: z# R* K5 y- V) l
  2.     212 1:      str r0, [r2], #4        @ clear bss
    / D! x( H$ @2 Z: X1 k
  3.     213         str r0, [r2], #4
    " S; q' G1 K* U/ O- [* t
  4.     214         str r0, [r2], #43 S" C, J1 ]/ i1 e- Q" l( W
  5.     215         str r0, [r2], #4' |6 L" p/ s8 C8 K* b
  6.     216         cmp r2, r3! A: ~0 o- x" n& \! ]& a6 \
  7.     217         blo 1b
      s$ K) h8 O; L5 ~# T, f7 S8 \; _! v- b
  8.     218
    7 ^) a+ O! U8 h, Q3 D. f
  9.     224         bl  cache_on
複製代碼
恢復記憶一下,上次trace到kernel做了一些判斷,如果被載入的位址和compile time決定的位址不同,就會) S$ y- X* d) c
自己做relocate的動作,將一些ELF binary的特定pointer和value加上offset。那做完初步的relocate之後要做什麼?) n3 H4 \6 a: t$ k2 F  ^% ~2 B' o6 z
  J- }6 ^3 W$ K) ?
line 212~215, 都是做store的動作,把r0存到r2所指到的位址,做完之後r2=r2+4。r2= bss start的位址. ! C5 H, j! T5 e% M) b
換句話說,開始將bss裡頭的值都初始化成0。) F1 a) n* k7 [2 g( j+ \+ R! ?
lin3 216, 217, 確認一下是不是到了bss的底部,不到底部的話,jump到line 212繼續做搬移的動作。" c/ g+ a/ F4 _: r; M- s

  B9 E4 K1 K% d7 q- sline 224, 做完bss初始化,jump cache_on
  1.     328 cache_on:   mov r3, #8          @ cache_on function
      b% p/ p& j) V. t+ P
  2.     329         b   call_cache_fn: V6 T. }& b8 e$ v/ m

  3. " C6 [; C5 U  U0 H6 B; a. Q
  4.     537 call_cache_fn:  adr r12, proc_types
    ! X: _# T6 g" r7 e8 h* V
  5.     539         mrc p15, 0, r6, c0, c0  @ get processor ID
      S" m7 S$ ?6 B4 N* n$ X: O: ?

  6. $ ?& |$ D# ]& k/ w5 h/ A
  7.     543 1:      ldr r1, [r12, #0]       @ get value
    5 x: y5 [% x. k' R; S
  8.     544         ldr r2, [r12, #4]       @ get mask- b$ ?! l8 [" n! p# m0 X7 \& D  |+ u
  9.     545         eor r1, r1, r6      @ (real ^ match)0 w' }' e% g1 ~8 e* Q
  10.     546         tst r1, r2          @       & mask
    2 r) M2 ^/ m! F; J! b3 l
  11.     547         addeq   pc, r12, r3     @ call cache function
    , N. G! t# J( `; p8 F
  12.     548         add r12, r12, #4*5
    ( n7 y  y+ N" W' X& {
  13.     549         b   1b
複製代碼
line 328, 將r3填入8, 不知道r3會拿做什麼用,繼續看。
$ |3 B* j6 Y' m& Rline 329, jump到call_cache_fn。. ^% I4 ?8 X6 L% y5 |
line 537, 將proc_types的位址讀到r12。0 S) G' @8 y' G# m, C& m
line 539, 將coprocessor裡頭的CPU id讀出來放到r6
1 _$ v# e0 ^# I4 t  f% C7 Cline 543, 544, 將r12所指到的第一個位址的資料放到r1, offset 4bytes的資料放到r2,我們可以先觀& O8 ~$ A! ^1 H& o5 ]' q: \; {
察一下proc_types的長相(如下),註解上面寫了很多arm的家族的名稱,例如arm 6, armv5te等等,而且不
2 G' |7 ]% V+ C# V' A難發現都是先兩個.word,然後跟著三個『b xxxx_cache_xxx』,感覺很像是一組一組的資料。
% Z! _3 v" o9 Vline 545, 546, 將r6裡頭的CPU ID和讀出來的r1做exclusive OR,並且取mask,看看是否相等,相等的- N  }4 _9 a4 y7 z; ?
話,就將pc設定r12+r3。換句話說,就是用CPU ID去確認值是否相等,值相等的話,就jump到r12+r3的位址。0 ~* C3 T& t' ^" z
line 548, 549, 不相等的話,就把r12加上5x4byte的offset跳回去繼續找。
; f0 r0 x9 E' A% K整理一下,這邊的程式碼就是去proc_types的地方,比對CPU ID,比對成功的話,就呼叫該筆資料裡面的
6 S; G* |5 ]% ~1 p. W4 fcache function,至於呼叫第幾個function,就由r3控制,那所有CPU對應到的data structure就/ Q7 p: j% T+ z: k+ R& Q0 U
從proc_types開始。
3 F: P1 o/ U& F4 m# b5 u5 V1 f$ ]; ?( w
以ARMv5TE來說,r3=8,就剛好是cache_on的function。所以我們知道如果我自己發明了一個新的ARM CPU,也弄了一個新的id,這邊就需要修改出相對應的CPU的infomation,不然可能會找不到CPU ID。
  1.     566 proc_types:  u7 ~; C) Y% s) Q' \( h4 I& L
  2.     567         .word   0x41560600      @ ARM6/6105 Z/ j% d" Y3 }9 P& U: Q
  3.     568         .word   0xffffffe04 n# ~$ J2 J. `6 N4 x, B
  4.     569         b   __arm6_mmu_cache_off    @ works, but slow& _4 Q6 _8 v) y, _
  5.     570         b   __arm6_mmu_cache_off
    ' C8 s8 ?9 p: \& a/ S3 q: Q
  6.     571         mov pc, lr4 P  a! y' K; w5 y
  7.     ......
    9 p2 f' p" l  Z3 M9 G$ l6 f% R
  8.     640         .word   0x00050000      @ ARMv5TE
    5 [, r3 {- m( w7 e# E$ V. e
  9.     641         .word   0x000f0000; @3 n) J  E7 }9 \( }# a
  10.     642         b   __armv4_mmu_cache_on' o+ j! D# D2 u8 l# W
  11.     643         b   __armv4_mmu_cache_off2 U( V4 G3 q" x& N* |- l; b) L
  12.     644         b   __armv4_mmu_cache_flush
複製代碼
到這邊我們,找到了CPU對應的cache on的function,必且要準備呼叫它。
6#
發表於 2008-8-28 10:56:40 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
7#
 樓主| 發表於 2008-8-29 10:13:29 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝

& ?6 u) N  U3 x* B
& X+ [% {5 X1 `謝謝   - @* @, f- b* f; Z, {3 m
最近突然忙起來( D$ V3 G9 ?) e9 @& X% O. Y
改天有空再繼續study....
4 j! L' L/ }5 X' S2 Q& D9 f5 r+ _7 s& B2 G% i( E4 y
另外,這篇是kernel booting的過程的程式碼,應該不能稱呼bootloader,不過* b: ^2 H( i* k7 n  m6 }
有些概念跟bootloader差不多,可以幫助閱讀bootloader的code就是。  
8#
 樓主| 發表於 2008-10-7 12:43:33 | 只看該作者
忙了好一陣子∼4 \& A5 G  U* c& n7 _/ a2 ^6 ^
之前trace到 ./arch/arm/boot/compressed/head.S的 line 224
( `4 f2 n  Q1 g" Z( r呼叫了cache_on之後就沒寫了
9 y& J5 `% x( y/ \7 h5 u現在接著開始
* _" ?) v6 q9 u8 D
0 `! P. M. V( D' H首先我們偷看一下code,
+ ?, K6 h# p. C0 [% a& N* y3 ~- rline 226, 將sp的值放到r1。
6 m' t8 {$ P* B) ^7 xline 227 將sp的值加上0x10000放到sp。% ?0 P) r3 C+ O6 }' l
+ R; s; `. A& _2 \# {4 B2 T* O4 `
為什麼kernel之前花了一些功夫將自己relocate到某個位置之後,要把cache打開,然後要開始對stack pointer(sp)做動作?目前還看不出來,所以接著trace下去。$ Z+ @$ W2 J5 i! b, n, a2 @; C0 k

+ j3 Y) s6 ~+ L! Gline 238,比較r4和r2的值,r4的值從line 158載入之後就一直沒被用到過,這個值是從一些makefile或是被makefile include進來的,然後在linking time的時候會被帶入,每個平台不一定一樣,通常你可到./arch/arm/mach-xxx/Makefile.boot去設定,這個值是用來指定kernel應該要被load到哪個位址上面執行。以omap1來說,- K5 q; ?  G4 t
zreladdr-y       := 0x10008000. A4 j4 V# Y, `
就是表示kernel會被載入到 0x10008000 的地方。這邊將r2和r4比較的用意是看看sp+0x10000之後會不會超過zreladdr的位置,應該是怕stack爆掉了會蓋到kernel的地方。(記住我們現在的kernel其實還在壓縮狀態,zreladdr是指解壓縮完要開始執行的狀態。)- x$ s  l, o: f- v9 h

0 B9 m  ]0 P. R9 k  o# v, Yline238~line243, 比較了r4和r2,假如不會蓋到,就會跳到wont_overwrite去執行,假如會蓋到,就看目前sp到之後解壓縮image位址之間的距離有沒有比image四倍的大小來得大,假如有,表示空間還夠用,還是可以跳去wont_overwrite去,假如不到四倍大,就跑到line 262去把kernel搬到遠一點的地方,試看看能不能正常boot起來,line262先不做解釋,一般來說位址設錯的話,這邊的correction失敗的機率還是很大,著眼在correction的意義不大。所以我們就直接跳去wont_overwrite吧!
  1.     226         mov r1, sp          @ malloc space above stack9 `% c0 J8 U% b
  2.     227         add r2, sp, #0x10000    @ 64k max
    5 m& G5 s/ B2 w$ L6 h

  3. 5 T9 m, F- a* b# t* ?; r: Z
  4.     238         cmp r4, r2. R4 Y* o. R+ ]/ F2 W! ^
  5.     239         bhs wont_overwrite
    $ U; i- W& J$ ?; y" p% r$ a% V
  6.     240         sub r3, sp, r5      @ > compressed kernel size
    / l, `( s) b1 B5 ]4 v3 ]3 I
  7.     241         add r0, r4, r3, lsl #2  @ allow for 4x expansion4 `  p6 U, F" a( B4 l  L1 H+ w
  8.     242         cmp r0, r5
    ; ?9 r% o, @3 R# e. ~
  9.     243         bls wont_overwrite
    & i& ~7 R# k9 K( f) G
  10.     244
    ) Y# m; X4 @+ U
  11.     245         mov r5, r2          @ decompress after malloc space
    ' ~. e/ W5 T/ x) l5 b: G
  12.     246         mov r0, r5
    & g" g3 O+ Y  S/ S' ?& C
  13.     247         mov r3, r7
    1 A1 `( F3 q% k! N7 L
  14.     248         bl  decompress_kernel9 [5 E  x2 q  Z/ y2 r5 W. D
  15.     2490 I; _  f1 U: \/ o" n
  16.     250         add r0, r0, #127 + 128  @ alignment + stack
    + `: w' Y: X- Q# Q. y1 o
  17.     251         bic r0, r0, #127        @ align the kernel length
複製代碼
跳到wont_overwrite之後,當然就是要開始把kernel解壓縮,
- h% V  X6 R3 h# eline 283,把r4搬到r0,r4就是我們剛剛說的kernel被解壓縮之後的位址。(也就是解完之後應該要執行的位置)
- B/ R* W! h; tline 284,把r7搬到r3,r7從一開始讀進來之後,也沒用過,理論上是architecture ID。
  r/ t; d' }6 w$ Gline 285,是跳到decompress_kernel,這邊我們發現decompress_kernel是被定義在misc.c檔,所以這是第一次從assembly code跳到c code的地方。這樣一來我們就知道原來剛剛要把cache打開和設定好sp的用意,原來就是為了要執行c code,因為c的程式碼有固定的執行方式,會需要用到sp,這部份可以參考『procedure call standard for the ARM architecture』,這也是r4和r7被搬到r0, r3的原因,因為r0~r3是用來傳遞C function的參數用的,r0就是arg0, r1=arg1, etc.
  1.     283 wont_overwrite: mov r0, r4
    . ?0 p) P+ ]5 j% e
  2.     284         mov r3, r7# X6 c3 F) f! {7 T$ @  Y
  3.     285         bl  decompress_kernel
    3 m: @. p& @2 J1 T8 j
  4.     286         b   call_kernel
複製代碼
偷看misc.c
  1. 346 decompress_kernel(ulg output_start, ulg free_mem_ptr_p, ulg free_mem_ptr, int arch_id)
複製代碼
果然r0~r3就是的參數。
9#
 樓主| 發表於 2008-10-7 13:01:29 | 只看該作者
由於解壓縮不是我們的重點
4 O8 k- s3 @7 A6 }  j: b- p, h沒有trace
* A! L. c* @7 k8 M假設一切都順利1 c0 T9 c8 \9 T$ `1 }
decompress_kernel結束後4 F! E) q. u/ {
我們就得到一個解壓縮完的kernel放在r4指向的位置
  B( }8 ?5 L, R! H$ W! \2 J, E7 |line 286,會jump到call_kernel,如下:
# m' L1 n$ D5 nline 516, flush cache
7 m% N6 q8 I9 i* g1 H: q  Y# gline 517, 關掉 cache
% {8 H: L0 [% y3 e$ W( j8 p7 Qline 518~520,將r0, r1, r2分別填值。
% \! L% J" A+ H& A  A! ?0 o7 Oline 521,將program counter指到r4,也就是解壓縮的kernel的一開頭。1 M4 _' a9 i6 w; c

7 r8 e# t' M8 @5 g到這邊我們終於結束head.S的工作,解壓縮並且跳到另外一個object code的開始。跳到解壓縮的開始位置,究竟會進入哪一個function?
  1.     516 call_kernel:    bl  cache_clean_flush. R4 R$ h5 a" N4 B( `# X: J
  2.     517         bl  cache_off. Q5 W+ P) R) G3 Z5 K. b
  3.     518         mov r0, #0          @ must be zero" z9 Q: l- P' K8 q
  4.     519         mov r1, r7          @ restore architecture number
    9 P. [& R: k7 g6 v/ N9 v% _5 s
  5.     520         mov r2, r8          @ restore atags pointer9 u$ v7 s  J) q$ K" U% R: C4 j% R
  6.     521         mov pc, r4          @ call kernel
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10#
發表於 2008-10-11 22:39:24 | 只看該作者
很棒的分析....
  x2 \* }2 w$ a2 n: I" G! w非常據有參考價值
4 c( B9 t: T7 l5 R$ ~感謝大大分享    感恩
11#
 樓主| 發表於 2008-10-13 10:15:19 | 只看該作者
原帖由 kkbbs 於 2008-10-11 10:39 PM 發表
, H$ n, m* t: `7 _) Z' f很棒的分析..../ ~) \% h% z0 D- V) ]! J+ h
非常據有參考價值
. i' |" @, e9 `感謝大大分享    感恩
7 ?) t) s2 B) X4 W6 |/ U
: O: T8 `( T& i, p# V
謝謝  
7 t3 f8 l4 i9 {2 a1 g有哪邊寫錯或是有怪怪的地方
+ y6 U0 C  v' z9 q  @歡迎提出來一起想想...
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