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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了
3 J% s8 E8 Y  S' V* h由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒
' C. ]' W% Y6 _1 ?9 ]* K事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管 ; O5 \* K) h" V# K8 P: u) Z0 _
說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼
6 o9 o' {5 S4 m8 d6 r6 e. e' y7 Z- V沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資
& [* z+ a2 }5 ^( u股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~
1 P# i" d' [6 v  J& ^4 g
5 c) ~2 T; Q% f  R由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司
1 e$ f& I2 `4 m/ L可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因
0 x* W* l$ k, i& b0 L4 V$ S) \為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上
6 P- |! W7 }3 [8 a; A1 `下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職, * Z* |9 \4 Y4 E, @5 o' Z& @
我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!! 8 W; a6 Y0 Z# Q7 L0 J* A/ G( }

3 ^. M$ U& J( [9 H0 B" J  ]9 F之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都
, B! {( h+ z( o' i5 S: E還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
$ J7 t# r* T0 ?1 N$ v$ p) Q* ?了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的 % I; M) m1 w9 u) w1 L; @1 k
LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。
) `7 O' ], a) F3 d; R1 _. ~2 ?& ~. \
這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與
5 q! K5 U! I7 r4 \1 h5 D我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧 / D0 [: B, L+ l/ b+ v
最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收
) p( S; {! }3 E: |  i$ I% _/ F山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer
' F# J. V/ I, i& E比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而
; I8 R- N) w/ h- q( d7 vnet與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”
: j% A/ d1 ~  W- I  U其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個, q% {0 T$ F, T; H
很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類
! a. n" d9 C. V2 k( @: \, ~- i比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer/ J. c# s# M1 Z8 ^6 c
同意,不然只有硬著頭皮去lay.
2 y/ K, M1 m/ t0 p: j1 X9 H有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚' Z  x0 [  f0 P* o9 a# J
至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout
$ k, S2 o9 P/ @. t工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig% a4 P+ T2 o4 }5 ~
ner的想法吧.
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,( h6 ~4 ~0 z3 p8 k+ a
除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd" u. {9 s/ u+ j( \4 u
) l, Z+ e2 |. [0 o1 Z1 A  G
就我個人經驗來看:
1 L+ z+ j+ R3 J( ?9 X6 d$ l  M) I$ F8 T1 c
1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。$ C- z) _# c/ M. b" `9 o
# l, E% m$ |; a/ X2 g
2.match 未考慮清楚0 u# N: I9 i, ]! ^+ d/ M

0 B( Y! J: i' b- J3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。9 a+ @7 H& v6 {! B; s8 b
4 |9 t" I9 @( Y4 g
4.via & contact 數量不足
8 q$ t$ @2 U8 r# N5 Q: p' z, S; ]" x+ K1 Q9 Z+ c2 h+ {
以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。
  k8 ]' G% d) X; W
; `: t4 `# h4 m* u' h. ]一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好
4 a$ L- T4 z5 o+ p4 J9 N4 K/ z% y3 w( Y7 p
但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要* C9 D: G* K  x" `, ^' g7 {" A7 L) M7 R
" U) W8 z( t4 y- E' v
這麼做。
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問
' {3 U6 P3 S) {$ k5 r7 H0 ^5 ~1 i* K+ nLAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?7 A. J2 ^3 ?& n- I7 D1 s- z8 Q" w
實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT" u7 R$ N7 u& j6 q" f9 x
我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好! ~8 x0 b3 s4 u4 l
到底是誰下COMMENT的呢?
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