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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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發表於 2008-7-22 22:35:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了
. o3 i- ]$ ~8 k& S: X/ |6 H) f由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒 + H; i& Z% m; S
事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管 2 Y) ~1 z: k) _6 [% \( ~+ }
說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼
. g3 q/ G, u5 f1 G沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資
* b. v; K% R' J股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~ & s: o; Q1 B; M1 T9 a
' _- W7 x6 B& P4 K9 O
由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司 ' |! ?" F1 o0 ?- Q6 {  J" h
可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因
# I. S0 V( m5 t* ?8 f2 B5 i: W" w& F  X為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上 4 e2 ?* d. d2 O' u& z6 h
下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職,
+ \" t% h; J0 f我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!!
, E4 Q/ Q  T* {6 j+ K1 [# O+ Z
$ r  E7 T- }% m  z之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都
% U2 ^3 T6 M2 O+ M- m- z還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
+ j0 B. z6 J5 y* A了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的
2 r2 y/ K% W, ^1 W8 v  q1 a" SLAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。
. D9 _+ b" U. |  q$ L* |% _# ?8 q" V/ |! e' g" a8 ?1 {
這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與 % a9 P7 L* N: @0 }% ?
我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧 9 W" V2 e' I5 [0 J! n
最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收
, u. x+ b, Z0 P山了不要去害人,哈哈~~共勉之
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 顯示全部樓層
看完之後 會有個疑問
/ e( L5 n/ R/ x4 I: VLAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?
- z/ E4 h" B/ l$ x8 Z實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT, L# w3 l0 |' G8 ^- o2 H: M! P
我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好
0 D1 }0 G/ C1 ?; U  l到底是誰下COMMENT的呢?
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 顯示全部樓層
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 顯示全部樓層
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,/ }$ T. e' ]) n: b! d
除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd
/ `% U' x' D" i* r
6 \8 ~- l" D0 I: [" m0 ^  J+ ~就我個人經驗來看:- i' n: i( g, f2 H# l3 n" {
) z; d5 c/ R* k3 a0 I  U
1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。) D$ ]' ^7 C3 [% a( P* L  V# k
0 `% p4 U" e  E% E1 b; n
2.match 未考慮清楚
* @/ p$ b1 Z; |" o$ N* P: @0 t# Z3 M; A: O
3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。! A" V/ Y" N+ j+ X. S8 t2 N" k

) x8 i& I+ r; J4.via & contact 數量不足
# U' d2 D6 v; D' j" w2 e& Y
7 R/ W' O/ d$ O# d0 j$ Y  x4 M以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。
2 l' I; y" D/ h3 d, V, }) \  W6 F& b; P; O" Z
一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好
3 P2 @9 L7 x2 S9 a& u- C; p0 {; }/ m
但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要
0 k7 u6 E& i' }# B' E
. F: T+ C0 T7 M8 h+ j這麼做。
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 顯示全部樓層
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer
. K, K) U. }  F; w2 z, v比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而
9 N4 V; m6 e) |! Onet與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”
1 s" |- p7 Z# m2 K$ j- b; I+ k其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個1 C) ]* o" h: r8 o% X% m0 Y
很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類
( j+ t0 O. o, {+ o4 z. ]比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer5 G5 }0 A2 b# A9 M6 A4 m2 O1 p
同意,不然只有硬著頭皮去lay.! ^1 d4 j( T2 x7 I" a  u
有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚$ \& z6 w8 t$ _1 q2 E
至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout
. \5 C+ Y" c+ d: f6 S3 C工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig; I% q& L! w7 W2 h1 H6 s& N$ ^
ner的想法吧.
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 顯示全部樓層
it's good ......................
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 顯示全部樓層
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 顯示全部樓層
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 顯示全部樓層
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 顯示全部樓層
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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