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一、analog layout上降低雜訊的方式: 8 V' p# |4 q C( t0 h* D5 j
1. shielding :在重要的訊號線旁做兩條接地的metel 線,可將干擾源導至地。與訊號線用同層meatl效果 較好。, z2 S6 V0 e9 g2 I" k! F
2. 加大間格與距離:頻率越高的訊號線應距離power 遠一些。
& D$ h. f% ^: O3 u% s8 Z 3.避免cross talk : 頻率高的訊號線應避免交叉,如clock訊號。
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: \; J$ K8 _9 L" G& Y) Q; k二、analog 上metal跨越mos的技巧:之所以metal 不要跨越mos的主因是為了避免產生寄生電容而影響頻率
: v) l7 F% P, Q; z ,可能會造成或多或少的延遲,越是強調頻率準確的電路,越不能接受mos上跨線,但是有一種情況可以避7 Z8 `3 s" ^" L5 ?* U) ~# u3 r
免跨線所造成的頻率失真損失,但在做之前也最好與design溝通過,以OP為例,最重要的MOS不外是差動
# o6 s& a( V+ y$ E; g 對,在mos非不得以必須跨線時,請做到跨線match的程度,使各個mos所造成的失真損失盡可能相同,頻' G- |* K+ @/ A9 ?6 u
而不影響模擬的結果,必須要有嚴謹的match才能做到,此點不容易用文字說明清楚,不妨問問公司的前輩; r& N3 x, G5 S5 [( \( _
或許會有進步。9 k: K& }; s$ b2 ~
9 V4 K3 J! P9 L( G三、數位電路的layout:由於數位電路只在乎open & close ,也就是0 跟 1 的訊號產生,所以layout都盡可能
0 y9 g ~- D5 H2 |9 ` 以減少面積為主,放mos dummy,非不得以而為之,dummy mos 可以用來修飾形狀及日後debug 時' P! u3 T" _, K+ i4 Z# s
需要增加電路時使用。 |
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