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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!. G- e& W- U2 Z7 s% P0 c
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,2 ?5 |6 o9 V( X( o* V1 _3 G
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
2 \* _' b( H5 i( A% S# V+ d做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.; f3 J3 o+ e& I1 R- X" e: E
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,. U2 ]7 N- c N j+ z
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
8 ~- x6 Q" e4 {, B* [' @% y1 Vplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.8 @" h; i: t6 i- k) G' _# w2 o) m
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;" x1 M; b" R8 b9 x
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
- p' f5 d8 f) L在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,/ x: K( O/ y# q' Q9 X4 }
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
$ b5 Y+ S7 O, g, r0 | C所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
; \) W$ J; _1 R' O& O但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...2 F' F* \$ ]4 J% B1 R: z
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,! j' A- d9 ~% h: d- _, e
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
- z) G. N O' B, D- ?$ f最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...7 K1 z* N0 H, h4 t7 o' @6 ?
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
/ t) J. {# @* V" l6 _+ s& Y但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,. p$ l" _% E7 \9 v9 P
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!( p H$ A( _. p f7 L
4 Z* D; X7 x& b! a8 p8 B小小淺見, 請路過先進指導!!
3 I" ?' o8 D5 X% }; c7 o感激不盡!! |
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