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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
3 |4 V+ x4 s; Y* C每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,3 i% H* S; X) g/ N' q
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
+ i- f* L( ?, v; w做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
+ J; y& ^$ G& k5 {- M1 m% v如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,: o/ w7 C) P9 v2 S( E
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...1 E" }) K" }( h
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.) y* p; f) A5 S: z; \: o
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
) p% J' H% ~4 }在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
8 z$ X* l" D8 K" p$ h$ z在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
9 ^; k* s3 K7 h' e. p+ ^- R或者拉出來的performance不好...等等的事情.
5 y# E& I# o4 q2 o5 @所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
. H S- l! _5 C* n l但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...! Q. w; b! d. }" ?5 N- g
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
5 _: P; X5 d7 a& J但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@+ |8 x: v+ q- t
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
5 u% k% {# v, C8 U受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
& n7 A1 {9 q& e) M0 u" N但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧," [; F! o+ N* `
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
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6 H2 ] z9 U! B5 g q& y小小淺見, 請路過先進指導!!
~( g' J' i7 J' Q/ O, e7 H感激不盡!! |
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