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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
! h" |0 t8 m# Y( k0 Q' Y( a每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
3 q7 l5 k4 N; c( p而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
/ h! I* I4 n8 o" v# A+ k' V做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
) b6 o, E' B3 S7 |" g4 i如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
( Q" k' c, l/ W" [那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
7 u1 |1 k2 ]# t, l. Zplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的./ V# Z8 e: {' K" v. w! S
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
* E% V* N0 X+ J在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...2 ~8 w+ ~* o$ M: O! H$ _5 ?! c
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
4 H2 `" _0 p! m5 L, @6 b或者拉出來的performance不好...等等的事情.+ L; p. T/ F m9 ^; R0 v
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
1 }7 K, j& V9 e但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
! {! k& C- @, y t( @- c6 Z或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,5 u& I% u# x/ R8 G* z! N0 k2 {
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@! e+ _% `) _* N( z* G$ G9 S" J
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
. E4 J) |" l3 m8 w, W* {" R. @" r6 D受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!: }' a% A# F/ S E
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,! j) J% p/ _) r$ @
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!* ^1 F' r, Z% a9 Q0 }/ c- V
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小小淺見, 請路過先進指導!!6 J. z+ D' c" w, u7 w$ b
感激不盡!! |
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