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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
9 w& ~( U. Q/ _5 s7 e% f2 v! V每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
2 [( k. I. p4 E/ Z而我想大家應該都能贊同這一點吧!!9 g0 R2 t }% t; Y1 V. A$ h
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
+ }) v q. d) Z! [& u如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
& y" Y/ t6 U6 g2 v那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...- \( {1 n9 U* v
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.5 l9 A% Z; x3 | \! E' A5 b
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做; D1 \6 H+ P$ v8 z* Q* c
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
: B; ]$ Q: b) H/ M! L在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,, ?4 T& G* p6 A1 i3 f n
或者拉出來的performance不好...等等的事情., S+ ?7 D5 a/ a' l/ ^- j
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
$ _$ b9 [# k; X$ j/ L4 b( X! K但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...% C1 f# \3 D& Z; J0 H
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
/ A0 _7 y% `6 M! F F4 C0 W但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
3 Z6 o, Q( l# M( T8 z最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...' X0 G* [ n, T* k) F9 Y7 M. H
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
+ ]. p2 a& E8 k! `但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
/ L6 B9 r/ n. v+ k) d. y不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
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7 W: Z$ w* w4 i& x) |- n5 g小小淺見, 請路過先進指導!!# |% A V6 p' [, K0 S* j$ B! A' M
感激不盡!! |
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