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1#
發表於 2007-3-6 08:46:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
SoC架構設計師,你認為IP驗證將在哪個層次進行?   凡能針對以上及以下問題提出你選擇、開發過的經驗談「知識」見解,重重有賞RDB!
/ R# j( }( A. F0 ]6 G6 ^& [2 ^$ z
1.SoC設計經常會用到IP硬核。請問硬核生產一般採用哪些工藝? 3 C) E8 k5 I, b
a. 0.13 nm G TSMC
' j9 O; g7 X' {b. 0.18 nm SMIC + A! n4 t0 E: Q2 X" y4 t
c. 0.18 nm TSMC
1 B  ~( v3 X# Z$ o: sd. 以上全部
" x9 w$ m7 s) h8 ^: y& F 4 p2 j- K- @0 n# g8 R* ^
2.對於想把MIPS內核集成進一個可擕式設計的SoC架構設計師來說,什麼是他最主要的考慮因素?
# }0 U1 Y3 y- r- D2 @a. 性能
# J# R/ {. J) A/ V5 i3 G7 \3 A9 Hb. 面積(價格) 1 h( N% y6 ?; m! n8 Q' t
c. 功耗
: O, f9 E( V0 r+ \( W' \, T* L8 ud. 以上全部 2 h4 V0 P  T0 |- _9 C
# B6 U+ {. K5 s% X* w( {, H# H
3.MIPS維護哪種RTOS核? * U3 ?$ U0 c3 d( P+ ^; e* W. ~8 K" j
a. VxWorks " k! S2 j& B& Q% j
b. Windows CE
& o( i" C0 g6 s1 ?c. Linux
5 e$ j9 _. P: z% {8 gd. Nucleus
( A4 d( @, B6 r' ] , @" {5 E8 N  w- n1 ^: V8 p( o
4.一半以上的SoC開發系統成本消耗在哪里?
2 }& A$ x' |/ e; D: m* Q5 @a. 架構
! z9 {  f( W5 W4 Pb. 驗證 " V3 [( }  O! h) X4 m3 M) {
c. 軟體   t% d4 \, P1 h% F! K* S) |& X8 h
d. 確認
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2#
發表於 2007-3-9 11:37:35 | 只看該作者
1. 現在成熟的製程應該都是用0.13~0.18了. 所以除了價格外應該沒什麼區別
0 b3 p* a3 R7 e0 f) A2. 我想對一家設計公司來說, 面積價格應該才是最重要考量吧.* _+ w* R4 n, z
3. 沒用過 MIPS
3 e) X1 Y! N8 J6 `: d4. b 吧. 我想不只SOC, 所有的設計都是吧

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3#
發表於 2007-7-26 22:46:45 | 只看該作者
1. 早就該 0.13um了. 0.18um 已不符成本了.
, t) X8 b2 H% {  ?這個題目單位還弄錯, 應該是 0.13um or 130nm.
. \/ h$ g. x8 h3 [: p  i8 U; }# A- l" e
2. 這題目是雞生蛋 蛋生雞的問題.   ! ^8 ^2 h  J( a7 J1 N) Q' Q
  功能少自然Die size 就小, 功耗也就低.4 A" p% }# }% Y9 h$ X
  同樣的製程 縮小面積的方法有很多. 量大就會划算.2 T3 o# W0 t2 \7 Q7 G
重點在可擕式
1 h# v4 n( l$ ?' C1 J5 ]" L6 y  可擕式的SOC 功耗必須很低, 否則再便宜也沒人要.
- O  X) E8 \2 W1 u0 }" L* b/ `" ?; ~7 _& D# }$ R
3 OS 最常見的是 Linux or Linux like. 如uClinux, eCOS.
- G% ]  S# ]( P1 z* B Nucleus and Vxworks 也不少. but need royalty.
; c& r, v* }: y; c/ B別忘了還有 WindRiver! o* O4 q; b" k! P9 ^" k
7 Q  L7 ^& O1 P+ }' B& V2 q
4. 當然是驗證. Test plan 也是一家公司的 KnowHow.

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參與人數 2Chipcoin +14 收起 理由
heavy91 + 10 大大真是眼尖...果然是工程師~~~
chip123 + 4 你的經驗就是知識的來源!

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4#
發表於 2007-11-7 11:24:01 | 只看該作者
1. 0.13um製程  B8 P: C) h0 n+ j
2. c. 我認為可攜式產品功能只要到位即可,因此功率消耗(續航力)將會是主要賣點。0 p; A* P# t" }6 K" V5 |
3. Linux
) c- z" T- e7 u# b+ @* C* l4. b.驗證* a$ u# H* @8 `' n3 }2 [, ]' w, }" d
因為SoC Design的發展具備一定的難度,因此Design flow
- t, \. D1 t# k( z6 M也由傳統的Waterfall Model轉換成為Sprial Model
; o, i! o9 t, ^6 ~' s必須要同時再多的Level做設計、驗證的工作
& q* ~7 Z0 I/ j( P" {如此才可以降低開發中一次iteration的iteration bound2 G. {, A5 l+ t
(iteration泛指當某個flow出了錯之後要 回到某步驟重新來過)
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