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FPGA設計人員最關注的問題到底有哪些啊?

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1#
發表於 2007-3-6 08:24:12 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
FPGA設計人員,你最關注的問題到底有哪些啊? ( G/ L9 Q6 y3 K
, r$ k4 z) d" l4 _5 V/ L; y
晶片設計人員採用IP模組意願提升
: Q) p' I5 |; r5 j7 C2 i3 }& x  @, P, L3 r: \( ^
根據《EE Times 2006年EDA用戶調查》結果顯示,隨著晶片複雜度的提升速度較工程生產能力更加快速,加上專案時間的不斷緊縮,設計人員已經將IP模組視為主流IC和FPGA設計中的一部份。, O9 i8 y* r, S7 d: Z
2 R4 Q7 W! o' V
調查結果顯示,設計人員對IP的滿意度正在增加。許多回覆者對滿足時間預算以及生產能力的擔憂遠高於對IP的選擇/驗證。事實上,後者並未出現在‘設計人員最關注的10大問題’列表中。
1 t) B8 n( L( C, w/ q) K# [  V0 P4 t* ?# x) J
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2#
發表於 2007-3-6 10:27:05 | 只看該作者
想量產的人關心價錢5 A- A2 a; m& p3 F

" L# C& \. Z& V* _' j1 w, s用來驗証的人關心容量
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3#
 樓主| 發表於 2008-10-9 19:16:13 | 只看該作者

S2C推出新款快速FPGA原型驗證平台

ASIC原型驗証系統的設計觀念已成形多年,IC設計公司多會有自己的開發平台以做為系統設計時的驗証之用,而通常這是又因為計畫特性的不同時必須要設計不同的版本,以因應需求。通用型的ASIC驗証平台,近幾年以陸續面市,其功能特點為具有高度的設計彈性與平台擴充性。而對於這樣一個平台,如何能夠幫使用者快速地實現其設計,著實為通用平台供應商所必要深入思索的課題。 3 H& G% d) Y' Y, S% W, ?
* Z6 }8 {' T  n; H( x: o% S# a
S2C本著ESL設計的流程,發現再好的IC設計仍需要有一個合適的平台來實現,使其概念能夠真正地呈現出來。同時就原型驗証平台這一部分,除了實體平台供應外,其附加的軟體功能愈是強大則愈方便使用者快速地將其設計實做於這樣一個平台上;提供硬體(TAI Logic Module)與軟體(TAI Player)。
& X: T/ t& h' H2 g3 ?5 }- }
2 k1 [( `: V: ZTAI Logic Module將FPGA所有可用腳位採用群組化設計,將每120pin設計於一組連接器上,可針對不同的應用接上需要的模組子板,並調整至適切的工作電壓上。對每一FPGA各自保留專用的連接器,而在FPGA與FPGA之間設計多達600條共線,可供系統公用匯流排之用;正反面採對應式設計,可將二組TAI Logic Module予以堆疊,以擴充其容量,以因應更大的設計需求。同時可以獨立進行展示,不須透過電腦控制。
" p! ?, h, M0 M4 a7 x
3 U" s7 ^% d0 \7 @1 aTAI Player主要為適應硬體功能而設計,透過這軟體一方面可以檢測硬體是否正常,一方面輔助使用者將其設計移植到硬體上;與此同時採專案管理的方式,讓使用者可以依不同的驗証需求,建立不同的專案,而不致因需求不一創造出不同的專案而造成混淆。此外能透過USB控制系統板上的時脈速度與來源,在使用上便更顯方便。
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