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其實在早期我遇到這類的問題也是用這樣子的方法, 近來我不太使用這個方法了, 這個方法一定可行, 但是就如你問題所說的, 會有一大堆timing的問題, 一個沒有注意到就會留下bugs) ]7 y5 D; H1 `, E1 [1 c. `$ C
# A( G' c! p6 L" s7 i你的思考很周詳, 顧慮也都沒有錯, 繞在一堆timing打轉時, 腦袋一定很吃力.
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' n6 w/ Q/ G. [/ c# o$ l回到我本來的答案, 加以修改還是可以解決你的問題, 在一堆timing打轉時, 一定要非常小心什麼時候會出現什麼信號, 以及這個信號跟別的一大堆信號之間的關係, 只要這些關係都弄清楚的話的, 自然會慢慢的有答案, 在找到不會有問題的答案之前已經不知道跑了多少次的模擬了. 我講的這些你一定很清楚而且感同身受...% g% i: v3 x. p& W, r
0 c8 a4 L3 F4 F* L( o" _/ G有人說做演算法實現的人比較厲害, 看看這麼多的問題, 幾乎不會出現在演算法實現上, 所以我常常覺得不認同這句話. 一些AE在使用別人設計的IC時常會不保留的直接批評, 殊不知IC designer在這上面花了多少苦心, 深深害怕一個不小心, 多少心血就要再來一次...' Z7 l9 B+ _ p- O
* D( k- x$ ]4 a# v. g- Q4 t對於你的問題我可以給另一個建議: 很多時候我們常會思考說, 當什麼信號或者狀態出現時, 要做什麼相對的回應, 只是我覺得這個回應不見得必須是即時的. 舉個例子, 在/RD出現時並不是非得把對的資料送出去不可, 在/RD的falling edge到rising edge之間的時間還很長, 資料只要在rising edge加上setup time時間之前送出去就可以確保資料的正確無誤(當然是愈早愈好), 這中間還有好長的時間可以做很多事的. 要啟動一個事件去做一件事也不見得只有一個狀態, 例如在/RD之前, /CS一定會先出現, 這中間一定還有什麼好處可以做什麼事的(這只是個假設, 因為有時會遇到AE把/CS直接接地或者讓/CS跟/RD, /WR一起出現的CASE)
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2 s6 f" b8 U* S- \4 I" m9 x另外你可能對我講的handshake有點誤解, 很抱歉應該是我沒講清楚造成的
- V' F: C& }4 T1 P H在research上有個電路叫asynchronize circuit直接翻譯就變成了非同步電路, 講非同步電路有時會令人誤解, 有時講非同步電路時講的是單純的類似ripper counter那類的電路, 在research上的非同步電路是利用一些handshake的方法來完成, 資料的交換之間並沒有clock, 當然也可以快速且正確的完成工作, 跟16550的時序是沒有任何關係, 就算你整個設計都用asynchronize circuit來完成, 還是可以做到interface timing跟16550完全相容. ! K3 u5 S8 @4 K2 H7 \* Z3 C% j) T
至少目前, 我遇到這類問題時都用這樣子的方法來實現, 硬體不見得比較大, 電路也比較穩定.
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; r" T* y L) ?0 N2 o6 Q4 Z, ?講了這麼多似乎沒有直接回答你的問題, 不過討論這類的問題常需要一來一回的, 這樣PO文似乎不太有效率, 所以我先分享一些我的經驗給你看看, 看是否對你會有所幫助. |
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