Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
查看: 7979|回復: 10
打印 上一主題 下一主題

為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:: [# u  z5 H9 J* [4 `
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??3 o9 E- p/ ?0 d3 n

7 F6 G* q2 c; p  V聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。9 c- _6 r- J% S, t; j0 ~
可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。
2 U6 J$ h3 J6 C8 U" H哪位高手指點一下呢???% S* `' B; E$ R

1 p. }$ H. O7 C; `聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏 分享分享 頂 踩 分享分享
2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了; y# t. k6 M2 V0 t

/ u5 q0 e9 p9 r8 B5 R/ |: j1 ^0 K首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
( ?7 d$ Y* d6 F1 x" Q5 i: W題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?& X. A4 i# B+ ^" R" b

! }6 p0 }: u/ j0 j# n如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題. . v8 `, I# H% x2 r( {' j
題目是後者的話才是問thumb指令集的問題+ [5 T: [4 ]4 W4 S: ]

( `' K/ j! h/ i# b0 p正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
# m6 g  m' g0 ^所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....9 R4 w- x3 u( ~
9 }/ Q! h  s  @
另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
回復

使用道具 舉報

3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
回復

使用道具 舉報

4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
3 x. Y; z! A1 Z( rdram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
回復

使用道具 舉報

5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...+ S+ Z; u( b" v" I
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
回復

使用道具 舉報

6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
回復

使用道具 舉報

7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode! N; z9 w6 z) \3 y+ j
1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。0 U3 M2 f! d7 ?
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。' U2 U7 C: `6 ~2 C: o) z& i; [: ?
3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
, q4 |" s% a2 v. U2 ]% W
2 j3 V% Z+ T" {4 F用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
回復

使用道具 舉報

8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
. l* V. ~' d5 |1 q' N% x
, @" v; Z9 r$ M! q0 `+ ~- V另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.& W( M/ `" r) P1 L+ z
9 d& o" @+ c1 P: C0 D
大概就是這個樣子吧!6 M7 b6 y" H7 X9 R( E
8 W  c) P$ e9 c
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
: ]2 n3 [5 f( H% o2 a3 Q' ~* N究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
. r% p; D/ C2 o6 H: r' e" }1 T+ o9 ^& y& V+ K; U3 |
理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor8 b4 }9 H; S; b: ~
% M# {) X2 _: f9 I3 [! K
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
3 C, D$ ?' \" a  e8 {' z# L9 T( C8 _4 c% Y) l/ K( e  K
表示使用bx指令切換到thumb mode; m2 D- s& z* b) }3 o$ V: h: {8 K
隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache  w- n' y& {' q! I/ D
然後設定好co-processor的設定
2 @3 j4 a) O2 f+ n才能做為16 bit I&Dcache使用7 W/ Y2 F* `: h
- E. W3 B- X9 z8 }5 z
2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使- b0 m4 p, a/ n' B5 T
用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field
& J' Z8 |- J' [. J. u+ B6 U" `1 o9 T9 l( `. m
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
! `" U( m8 V) F0 K, y/ x用thumb mode執行效能比較ARM mode快
' K) L: Q2 O+ y
( Q7 b, o  E3 u) P' u5 V正在找spec和相關資料看3 o' e% n( B) o' x2 J& ~
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
回復

使用道具 舉報

10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下" ~  u1 V2 E/ u. A. ]9 K+ \  C8 ?

& Q3 N/ Z2 n" ^' c& ]因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式
) R& |9 r& f3 L# {2 m對 memory 的東西做 cache 的動作2 X& ]# V! U; J, J- h
切換成thumb mode之後
1 p6 A! G3 A, Q' r* R; n! p只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了/ o9 o( ]% ^3 v) P5 w
cache 本身去 cache 資料的行為沒有變
; X, U5 G& ~. I( g因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變
( l! [" Q  D  G, ~, y  jcode size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高3 c2 }" G" P, }6 L: @
performance會變好....
$ E8 i* i+ B# H1 \
' }1 C2 ?- O' F$ L- K! Z  y以上希望沒有理解錯誤的地方~
回復

使用道具 舉報

11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:
" {7 T4 S) F4 P8 G! i& s1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
  E3 A1 [4 t5 \4 d5 Q% r" |2. 省電的考量" o) n: ?4 j, s

/ {8 T6 v3 g+ j" ]8 W-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
4 [) ~- {# [0 Z. a1 W0 Y- O- B6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積; v" [5 |1 U" C" u+ p: x4 L
另一個替代方式是採用PSRAM
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-5-18 11:05 AM , Processed in 0.115014 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表