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[經驗交流] 目前手機開發的幾個瓶頸

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1#
發表於 2009-11-17 07:37:04 | 顯示全部樓層
Gartner: 受惠於山寨機銷售與去化庫存,2009年第三季全球手機銷售達3億900萬支;智慧型手機銷售成長13%
; v8 |; L2 C( u7 _% [' c$ o7 m8 [第三季強勁的銷售及熱絡的節日銷售旺季將使2009年銷售狀況與2008年相較持平
' U- c$ E* D3 I; \. T2 G( N! g! N' V( D
根據Gartner統計,2009年第三季全球手機銷售達3億890萬支,較2008年第三季增加了0.1%。智慧型手機銷售超過4,100萬支,較去年同期增加了12.8%;蘋果自發表iPhone後,首度在西歐市場領先RIM。 & k1 u% _/ L6 d9 g- n

( ]1 _; I' |) L! e! {Gartner研究總監Carolina Milanesi表示,「2009年第三季有許多新的手機裝置上市,包含許多Android智慧型手機,皆瞄準第四季節日銷售旺季,但硬體的商品化和開放式平台的成長將使其表現受限。」「同時,銷售通路削弱了廠商對於存貨去化的努力,當一些手機的銷售量增加,平均售價卻停滯。我們預期平均售價(ASP)的壓力會一直持續到2010年。」
3 `) N. {, u3 Y
" m) n0 M  c: v; rCarolina Milanesi表示,「許多裝置將在聖誕節來臨前問世,而手機電信業者將在假期間提供誘因給消費者。我們預期2009第四季行動裝置的銷售將出現年成長。」「雖然許多廠商與業界觀察家呼籲減少鋪貨,但Gartner的銷售數據仍顯示,2009年的市場表現將較2008年持平而非下降。」
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2#
發表於 2009-11-17 07:45:26 | 顯示全部樓層
Gartner: 受惠於山寨機銷售與去化庫存,2009年第三季全球手機銷售達3億900萬支;智慧型手機銷售成長13%5 ~% w4 j3 U) z8 K
第三季強勁的銷售及熱絡的節日銷售旺季將使2009年銷售狀況與2008年相較持平
$ w6 ^5 A3 I8 `9 P1 L: K3 u& b
5 \3 v5 Q( _& [! ?2 a; i% {根據Gartner統計,2009年第三季全球手機銷售達3億890萬支,較2008年第三季增加了0.1%。智慧型手機銷售超過4,100萬支,較去年同期增加了12.8%;蘋果自發表iPhone後,首度在西歐市場領先RIM。
3 B& B2 a% ^4 E8 A! ]8 O: D
& R' \! B: |9 H0 FGartner研究總監Carolina Milanesi表示,「2009年第三季有許多新的手機裝置上市,包含許多Android智慧型手機,皆瞄準第四季節日銷售旺季,但硬體的商品化和開放式平台的成長將使其表現受限。」「同時,銷售通路削弱了廠商對於存貨去化的努力,當一些手機的銷售量增加,平均售價卻停滯。我們預期平均售價(ASP)的壓力會一直持續到2010年。」
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3#
發表於 2009-11-17 07:45:36 | 顯示全部樓層
Carolina Milanesi表示,「許多裝置將在聖誕節來臨前問世,而手機電信業者將在假期間提供誘因給消費者。我們預期2009第四季行動裝置的銷售將出現年成長。」「雖然許多廠商與業界觀察家呼籲減少鋪貨,但Gartner的銷售數據仍顯示,2009年的市場表現將較2008年持平而非下降。」
8 o: |  V$ B& q! V1 \# l) v7 \: ]; Q) k

- G, E4 I& Y: x4 g$ w# w3 c7 @9 A' `: n# d( Y# w- x  `1 B8 S
山寨機的銷售不再侷限於中國市場。由於山寨機廠商擴張版圖至亞太區、東歐、中東、以及拉丁美洲,所有製造商都必須與其競爭。山寨機不再是超低價的機種,Gartner已經排除許多具有進階功能的山寨機產品。6 O. A0 o" z# b* R; _

; m) ]* C6 J4 e3 N/ P4 N; E 8 e0 x( E3 y+ D, }
( F, |! M: ^4 _7 O! I
在2009年,開放式平台成為一個熱門的議題。剛開始他們似乎宣告市場區隔終結,但當製造商採用了標準軟體平台,他們也冒著失去差異化能力的風險。因此,個別的開放式平台將自成一個製造商相互競爭的區隔市場。Android已經展現這個趨勢:個別製造商已經部署了HTC Sense以及摩托羅拉Motoblu等自有的介面,深入管理聯絡人資訊的作業系統領域。
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4#
發表於 2009-11-17 08:45:09 | 顯示全部樓層

表一

2009年第三季全球手機終端消費者銷售量(單位:千台)

公司

3Q09

銷售量

3Q09

市佔率 (%)

3Q08

銷售量

3Q08

市佔率 (%)

Nokia

113,466.2

36.7

117,978.9

38.2

Samsung

60,627.7

19.6

52,891.6

17.1

LG

31,901.4

10.3

24,069.9

7.8

Motorola

13,912.8

4.5

24,633.6

8.0

Sony Ericsson

13,409.5

4.3

24,847.7

8.1

Others

75,551.7

24.6

64,111.4

20.7

TOTAL

308,869.3

100.0

308,533.1

100.0

備註:上表包括iDEN付運量,但不包括ODMOEM之間付運量

資料來源:Gartner (200911)

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5#
發表於 2009-11-17 08:46:02 | 顯示全部樓層
Nokia市佔率較去年同期下降1.5個百分點,部分主因為元件短缺,且短缺的情況似乎會持續到第四季(見表一)。Nokia在高階產品上面臨了來自競爭對手推出新智慧型手機的壓力,因此雖然Nokia在2009年第三季時已經在多個國家發表了N97智慧型手機,其平均銷售價格(ASP)較上季來說仍然沒有起色,約停留在62歐元左右。由於 Nokia 有 5530及5230等良好的中階產品,照理說在年底應該會有強勁的出貨量,但想要升級到高階裝置的消費者們,則很有可能在聖誕假期檔期的銷售期間,轉向選擇其他的廠牌。
* m3 s5 x0 R& V( b& ?$ d2 r2 `
+ Z% @  o% _! f4 Y5 p) [觸控手機、鍵盤式手機及智慧型手機在西歐、美國等高度成熟的市場持續熱銷,使三星在2009年第三季的表現相當強勁。透過將較舊型的機種銷往新興市場國家,使三星在新興市場的銷售量持續穩健的成長。Corby 這類中階產品的推出將有助於聖誕節期間的銷售狀況。 LG 則以其價格十分具有競爭力的觸控及簡訊手機取勝,像是Cookie及 KS 360,在市場銷售上表現穩健。但 LG 多數的銷售量還是以中階手機為主,因為LG在智慧型手機方面的系列產品仍較為缺乏。
' k2 {2 }3 P% e$ X, X' E7 y( _% I. m. d
2009年第三季 Motorola仍然十分艱苦,市場均在等待其第四季即將推出的產品。同樣地,Sony Ericsson在第三季的狀況持續惡化,主要是激烈的競爭態勢幾乎導致其市佔率腰斬,且 在本季有少量的庫存產生。
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6#
發表於 2009-11-17 08:46:45 | 顯示全部樓層

表二

2009年第三季全球智慧型手機終端消費者銷售量(單位:千台)

公司

3Q09
+ Y0 O% w+ r$ C! Z3 m! z( M
銷售量

3Q09

市佔率 (%)

3Q08
8 I5 f" u* ~4 c
銷售量

3Q08

市佔率 (%)

Nokia

16,156.4

39.3

15,472.3

42.3

Research in Motion

8,522.7

20.8

5,800.4

15.9

Apple

7,040.4

17.1

4720.3

12.9

HTC

2,659.5

6.5

1,656.3

4.5

Samsung

1,320.6

3.2

1,114.8

3.0

Others

5,368.0

13.1

7,793.3

21.3

Total

41,067.6

100.0

36,557.4

100.0

備註:Gartner只計算HTC本身品牌的產品,包括G1

備註:由於採用四捨五入計算,所以總數未必等如100.0

資料來源:Gartner (200911)

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7#
發表於 2009-11-17 08:47:15 | 顯示全部樓層
Milanesi表示:「在行動通信裝置市場中,智慧型手機仍是成長最快速的部門,我們對於智慧型手機在2009年第四季和2010年的成長潛力深具信心。」 ( X/ G$ c6 |4 B) L6 \. n( D
' j+ G( G3 k2 \+ Z" i6 ~, {
諾基亞全球智慧型手機的市佔率在2009年第三季為39%,為史上最低水準,第二季的市占率曾高達45%(見表二)。諾基亞市占率的衰退亦導致Symbian作業系統失去市場優勢,而在同一時期,RIM的市占率上升至20%的新紀錄。RIM的銷售量主要是仰賴在歐洲市場主打的Curve 8900,以及與美國電信業者Verizon Wireless合作的Tour和Storm2機種。RIM亦針對拉丁美洲等新興市場主打預付卡銷售,以及更具彈性的黑莓機網路服務方案,以提升銷售量。 . `, j8 C9 {" w
' }5 W8 T) ?9 m0 o$ J
蘋果相繼於各國推出iPhone 3GS,使得 iPhone在2009年第三季的整體銷售量達到700萬支,也將蘋果在全球智慧型手機的市占率提升到17%。蘋果的平均銷售價格(ASP)維持穩定,第四季的銷售量可望更為強勁,特別是蘋果開始在中國以及其他16國銷售iPhone,並在英國新增1家電信公司合作業者。
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8#
發表於 2009-11-17 08:47:38 | 顯示全部樓層
在智慧型手機作業系統市場中,Android雖有成長動能,但市場上可買到的Android手機仍是少數,其市占率仍維持3.5%。Windows Mobile 6.5由於10月才上市,仍不足以影響第三季的手機市場,因此Windows作業系統的智慧型手機仍呈現衰退。% ~: m$ J& E' x$ T" x
/ [+ a' I/ R% Q* f. w* g
Gartner首席分析師 Roberta Cozza表示 :「製造商應該就處理用戶資訊與服務,發展出自有特色,以與其他介面有所區隔。然而,他們必須謹慎維持應用的相容性。」 ! N: A" |% a' A; [7 {7 t

: A( Z+ o0 j, z0 ^. d* M' BMilanesi進一步指出:「手機製造商必須增加對智慧型手機的投資佈局,才能受惠於市場中成長最快速、但也最能提升平均售價的這塊領域。他們應該專注於贏得程式開發商和電信業者的支持,才能吸引使用者。」
7 @2 Y8 U' d0 {) P/ t% ^9 v0 M9 W* }+ V! m0 c
進一步資訊,可參考Gartner報告「Competitive Landscape: Mobile Devices, Worldwide, 3Q09」,或至Gartner網站查詢︰http://www.gartner.com/resId=1219721.
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9#
發表於 2010-3-5 07:48:56 | 顯示全部樓層
LG 虎年”金”讚 2010挑戰台灣市佔率15% 30多款新機蓄勢待發
# l, ~, f: l6 ~; M* {1 s9 S6 ]8 A. Y
LG宣佈2010年為其公益年(由左至右:LG台灣區行動通訊部門副總經理陳川源先生、台灣LG電子董事長白明源先生、TVBS關懷台灣基金會執行長蔡憶蕙小姐、六龜育幼院全組長)/ [8 i+ p" R; B; u. R8 _7 W
' X" y4 c9 e0 }
(20100304 16:21:19)全球手機領導品牌LG,在2009年逆勢成長,達成全球市佔率第三名的好成績,並在競爭激烈的台灣市場穩居第四名,証明LG穩定成長的品牌實力。" U+ k3 W. X3 n1 L3 G, v( Q, L. w

* V) _: V. u2 o/ @5 p2010年,LG好還要更好
" p! V/ d2 k; ^& R0 g. p8 f9 H4 I5 e8 _: L2 V/ K6 z# S
在成功搶佔全球市佔率第三名之後,LG於2010年將更積極全力投入新產品的研發與行銷,誓言和全球消費者一起迎接手機新紀元,帶給大家全新的品牌體驗。) g" @" E7 ~+ o3 k3 I$ F3 H
8 q! s  D& Y9 R3 Y
LG電子台灣區董事長白明源表示:「2009年經濟衰退已經過去,LG將陪伴消費者邁向手機新榮景,今年LG將會提高新機上市數量,挑戰台灣區15%手機市佔率。並針對台灣市場,增加智慧型手機、3G及CDMA手機上市,強化符合年輕族群需求的手機款式,預計將推出30多款新機;此外,更會加強通路的經營,強化與系統業者的互動及合作。」

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10#
發表於 2010-3-5 07:49:45 | 顯示全部樓層
2010年,LG公益年* q3 Q* s7 m# b. ]

8 Y" x, e. d' A3 d" wLG秉持著「取之於社會,用之於社會」的企業理念,期望藉由持續的公益活動,號召更多社會大眾關注弱勢族群。LG於今(4)日舉行的媒體春酒上,正式宣佈2010年為 LG公益年,除將繼續與「TVBS關懷台灣基金會」合作,幫助500位偏遠地區弱勢兒童營養午餐及學雜費外,未來一年內,LG會擴大公益活動範疇,補助範圍將擴增至全省7個縣市、12所特色小學,LG將投入300萬元,發揮各校特色,讓更多弱勢小朋友獲得關懷與協助,完成人生夢想。同時,LG 電子台灣區董事長白明源將持續帶領全體員工進行一日志工活動,包括全省10家育幼院回訪;並持續協助「六龜育幼院」,讓更多小朋友參加愛心課後輔導,享受豐富的教育資源,增加未來競爭力。
; c& P0 d' y0 R1 h" k8 F% H
. O4 o" a" A& G' {5 b' z- ALG冰淇淋女孩唐葳與LG GD580 Lollipop手機
8 }" Z7 i5 r5 b; y) i0 L

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11#
發表於 2010-3-5 07:50:48 | 顯示全部樓層
2009年,LG微笑豐收* ~9 c! l; A7 A* @& W6 ^( \4 x: l, C
LG GD510太陽能充電環保手機
0 l' z$ r; O! N$ I- X8 p! \' ], ^9 X: n$ `( @3 ?- y& o

& {/ ^# b: Z' C9 N$ W2009年全球手機銷售連續負成長,LG在台灣卻締造了超越75萬台的銷售佳績,創下8,500萬美金的營業額,穩固在台灣市場第四名市佔率。2009年,LG在產品研發面展現躍進式成長,推出一系列甜品手機,包括有LG KP500 Cookie、Lollipop GD580、經典New Chocolate、冰淇淋2代機,全面點燃甜品手機熱潮,引起廣大迴響;此外,LG更獨創全球首款透明觸控手機 LG GD900 Crystal與全台首款太陽能環保手機LG GD510,成功顛覆消費者對手機的既有印象,引起全台討論聲量不斷。

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12#
發表於 2010-3-5 07:50:55 | 顯示全部樓層
2009 LG甜品手機:2009年LG掀起一波波甜品手機風潮,LG KP500 Cookie從2008年底推出熱銷至今,簡單易上手的全觸控手寫手機搭配3吋觸控介面,加上親和力十足的售價,成為入門玩家首選甜品。緊接著,LG發表New Chocolate經典黑標款 ─ BL40、BL20v, 奠定了LG時尚手機領導地位,BL40採用4吋超大HD強化玻璃鏡面螢幕,可做21:9比例影片播放,搭配杜比環繞音效,宛若口袋中的豪華劇院;BL20v超薄滑蓋機身搭配500萬畫素相機,是愛自拍女生的隨身裝飾品。12月,LG發表甜品手機最後一棒Lollipop GD580,是目前市面上最輕薄3.5G折疊手機,搭配卡哇伊手繪風介面,及吸晴力十足的LED圖像顯示,被公認是年輕手機族心目中必備夢幻逸品。此外,擁有與生俱來的甜蜜力量的LG Ice Cream 2 冰淇淋機,以夢幻甜美風格的超美型摺疊手機,席捲台灣時尚美眉,掀起一股換機風潮。( }# h) e6 Q5 y0 ?3 {3 k4 ]
1 C( {* b/ j7 C1 a
2009 LG 創意手機:2009年8月推出的全球首款透明設計手機LG GD900 Crystal,全透明的鍵盤滑蓋設計,散發簡約透明水晶光彩,讓消費者趨之若鶩。另一款全台首款太陽能手機LG GD510,實踐了LG愛護地球的決心與承諾,全製造過程嚴守歐盟RoHS危害物質禁用規範,購買時加贈太陽能充電背蓋,於戶外時,將手機放置在太陽自然光下10分鐘可延長2分鐘15秒通話時間,增加隨時隨地再續能量的便利性。
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13#
發表於 2012-4-24 09:19:04 | 顯示全部樓層
招聘公司:a leading Chinese online game developer and operator/ y: g! d( W( ?. t$ v
招聘岗位:智能手机研发部负责人3 W' i% a: d+ V/ J
工作地点:Beijing
& `# J! {$ |5 J/ k. d" X" q
/ B4 N* o* o: G岗位描述:0 J$ L" \) S) U
1.负责公司战略部门智能手机产品开发团队的组建和管理。 2. 带领团队高效完成智能机游戏产品的开发,预估可能出现的风险并提前解决。 3. 参与开发过程中的具体开发、讨论,思考并最终做出决策。 4.关注行业动态,分析市场前景,制定与修订游戏的主要设计方向与玩法。 5.熟练掌握游戏中常用的数据结构和算法。
! c8 D* J0 O9 q+ s- _/ M  S# v* S( ^; V4 K
职位要求:
& Y4 d3 ?( J0 [0 u" C' }* m. @1.专科以上学历,三年以上游戏相关工作经验。 2.良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 3.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。 4.良好的学习能力,能快速掌握新技术。
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14#
發表於 2012-4-24 09:19:52 | 顯示全部樓層
招聘公司:a leading Chinese online game developer and operator
0 @1 j  @* C' r" q招聘岗位:主策划
' q; O4 D, ]/ }工作地点:Beijing
$ A4 B! p& G+ Y4 |2 x
. M3 L0 _+ r6 y  c9 q- i4 w7 C$ A+ U1 G( h岗位描述:
3 D% X5 `4 Q; Y0 B$ P1 l; @+ Y岗位职责: 1.曾在至少一款成功游戏产品开发中担任策划的关键职位, 有MMORPG优先。 2.熟悉游戏理论,理解游戏设计,能够从独特的角度看待问题,具备深刻全面的分析能力。 3.分析产品数据,对游戏数据进行挖掘、分析与整理,确保游戏平衡性。 4.设计相关产品的总体结构,制定分配具体策划任务,指导策划人员工作。 5.对用户体验和需求进行总结整理,负责产品改进和升级。 6.配合项目总监,协调各工作模块的关系。 4 d% ^' U1 Z, A* z! w
* g( j  y+ Q: ?) [, C6 S! x
职位要求:" G. n9 N- `- r6 _% s( A
1.5年以上MMORPG策划相关工作经验,1年以上团队管理经验。 2.专科以上学历,三年以上游戏相关工作经验, 熟悉网游产品运营及研发流程。 3.对网路游戏产品运作流程熟悉。 4.善于沟通,善于思考,成熟稳重,富有团队精神,有敬业精神。 5.出色的学习能力, 能够听取各方声音,并融合贯通。
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