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Imagination將持續推動此一概念,將其PowerVR繪圖、視訊和顯示IP模塊更緊密的整合,以達成低功耗設計的目標。另一個例子是,Imagination已開發了可最小化記憶體佔位空間的壓縮技術,有助於最小化SoC設計的頻寬與功率。所以,如果設計人員在SoC中放置了多個IP模塊,它們便可以使用完全相同的壓縮子系統,並獲得顯著效益。 " C$ k' c" ]! s4 n
+ J9 {5 p1 Z' O/ T3 t: c& I整合更多IP模塊 開發創新應用& F8 x: S; V( F, s
7 d% s. R9 {; c為了滿足豐富特性與新興應用對高效能與低功率日益成長的需求,SoC設計的另一個趨勢是增加更多的專屬子系統,像是編碼和解碼,或異質運算單元,以取得更佳的功率與效能表現。在此趨勢下,Imagination預期該公司的視訊、繪圖和通訊IP將能獲得更廣泛採用,以推動更多的創新應用開發。 1 I' C8 n: \& e) J8 n {
( J5 n6 n" t& c# w, m' f6 M以視訊IP實現4K/2K應用1 l- A* T. Q! s$ C) U/ ?1 @
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Imagination多媒體行銷總監Peter McGuinness表示,「視訊已成為各種應用中不可或缺的一部分。為了達成功率目標,目前的趨勢是採用專屬的硬體模塊,我們已看到,採用固定加速功能設計的方式將愈來越普遍。」 & I- K- a, z9 D7 j. z; ^
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McGuinness認為,4K/2K應用將近一步推動硬體式視訊處理的需求。「我們是業界唯一能為HEVC標準提供硬體設計(hardwired)10位元解決方案的業者。HEVC編碼的高效率以及位元率較低,因此能降低傳輸與儲存成本。這對行動解決方案來說是非常重要的。」
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以繪圖IP實現嵌入式視覺應用
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目前,GPU在行動裝置中主要是用來處理需要反應速度快和流暢體驗的使用者介面。但McGuinness提到新興的智慧感知(intelligent-aware)系統,透過整合相機與感測器以感知周遭環境,也非常適合用GPU來處理。「我認為,在手機中利用GPU來執行視覺應用將是未來五年的重要趨勢。」
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, I4 C. N! n- [' J" x另一種應用則是視覺感知系統,例如在手機和電視上嵌入Kinect這類體感裝置或相機。透過導入智慧型視覺功能,便能開發出新的使用者介面,像臉部辨識或手勢辨識等視覺運算和智慧感知演算法都能在GPU上執行。GPU具備了能夠充分支援功能的所需效能。 - ]# a& r7 j: {. J. T
4 z5 U( g8 ]% R9 Y5 R7 n* BMcGuinness指出:「我們已經看到,GPU將在未來的嵌入式視覺應用中扮演重要角色。」除了行動裝置之外,Imagination已在電視、機上盒和其他消費電子產品贏得了許多設計訂單。「未來,所有的消費電子都將包含更多繪圖功能。我們的GPU現已內建在數位電視中,隨著市場成熟,我們將能看到更多實際應用。」
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8 W; m7 ]; u9 @. L* Q# _4 `與此同時,為了加速電視業者進一步瞭解視覺和繪圖功能如何應用到電視,以及Imagination可提供的強大與高效繪圖能力,該公司正積極擴展其以現有PowerVR Insider計畫為基礎的完備生態系統。 |
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