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[問題求助] 請問使用VerilogXL撰寫程式應注意哪些細節?

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1#
發表於 2008-12-22 00:27:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各位板上前輩你們好
; j1 p; a* k  w, w$ x
8 z6 E, P; ~/ {3 r% u& R6 x; R小弟最近使用Verilog XL來撰寫程式~  K3 {4 H0 _4 Q  S9 l3 F, Q
因在工作站(UNIX系統)上對於一些指令不太熟悉
$ c2 X3 t! I- F' ?' h/ a/ N$ {* p故小弟先使用Quartus II 先寫出Verilog大概的描述
+ I& `9 F/ i0 T) x/ M8 _5 j4 J  m寫完後再傳上工作站模擬
" w+ S" s3 U* j/ w( T/ T- L小弟寫的code在Quartus II上compile沒error: G* }5 |& D5 \
到工作站上compile也沒有問題
! _# Y4 _! P8 ^6 `$ ~但在合成的階段使用Design Compiler(Design_Vision)讀code.v時
0 r$ F) W# u- T2 K. D. d" [卻出現一些Error,故小弟來此詢問各位前輩1 Z% w8 y% s& a' F& u6 Y' x8 a; G
在撰寫描述語言之前,應該先如何規劃
9 W0 l! e( D) }確保自己寫出的code在合成的階段較不會出錯呢?; e& k  ^$ N" ]& T3 y

" O3 R5 c, O3 |. P" S小弟目前寫的程式是一個4-bit 二補數乘法器) x; R) e3 o9 Q8 v, _, o2 w$ ?  U
最後要使用Astro來做Physical Design
! C+ _% }. ]; ^9 Q0 ]2 E4 J6 f我想先寫個雛形架構,未來再拓展到更高位元1 k+ [/ f7 g2 `5 N" C1 o" C$ n$ z& _
還需要做pipeline,只是在寫4-bit時就發現很多在Quartus II可以compile: y" t8 f0 ]* ~3 P2 }  |# Y# d
跑模擬波形都可以出來
; [- ~# B9 Q: h0 X$ ~) V但一傳到工作站卻一大堆問題要解決/ S0 L) B, k+ a0 l
+ r) j% W2 Z& e1 M# x
煩請各位高手、前輩給小弟一些指點0 i4 [% a, ^9 p
謝謝Orz
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