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[問題求助] 關於Verilog猜拳機設計求助

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1#
發表於 2008-10-10 18:18:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
猜拳機IC 設計( GAME1 )
% z: S. l% }  D; \6 J& C& j% Y• 1 輸入: A方設定剪刀/ 石頭/ 布( A_GENDAU /
! x: l: d& S! _! z& f/ {# m; u* ZA_STONE / A_BOO ) , B方設定剪刀/ 石頭/ 布, q/ }- E5 F1 `
( B_GENDAU / B_STONE / B_BOO ) , 裁判
* L. j. }/ J; C$ y& S( CHECK )裁定A , B 方的猜拳輸贏設定.0 ^* f3 V; @3 I' _! m! l
• 2 輸出: A , B平手輸出線( ABEQU ) , A贏輸出線* d2 A2 S9 L) O8 F0 Q
( A_WIN ), B贏輸出線( B_WIN ) , 尚未裁定或A , B
: g( e5 b1 Q# D  ^# i猜拳資料設定有誤輸出線( ERROR )' |- m1 j" p( n5 c7 y5 p; N
• 3 功能: A , B 雙方都設定好剪刀/石頭/布之後,
% Y# N, h4 [5 A$ S, I使CHECK = 1 , A , B的猜拳輸贏結果將使1 B2 r$ B2 K! L; v0 M4 m' P
( ABEQU , A_WIN , B_WIN )之一為1 ; 若
( ^7 G. p; k9 k7 S3 |4 WCHECK= 0 或設定有誤, 則ERROR 輸出1/ y) _/ x! K( z; e$ E5 @0 j  D! P  I, s

: t3 ]3 R) }/ B看了很久我只打出了...* I$ ~7 N8 q2 F1 E1 c: V
module Game1(check, A_GENDAU, A_STONE, A_BOO, B_GENDAU, B_STONE, B_BOO, ABEQU, A_WIN, B_WIN, ERROR, A_WIN, B_WIN,): v# i$ h$ Y7 d4 o: o
input               check, A_GENDAU, A_STONE, A_BOO, B_GENDAU, B_STONE, B_BOO;
) U+ x8 r! Z8 _$ q: I9 eoutput             ABEQU, A_WIN, B_WIN, ERROR;# A: R6 t* r3 d
reg                  ABEQU, A_WIN, B_WIN, ERROR;' r0 R& c  `* G) ~7 x; r% w

5 ~/ q( P- _* ]8 }* B接下來就不知道該如何打了...
3 n0 @! E  Y" V8 }3 Q(我想我打的應該也都錯吧...)
8 \7 C9 N, V0 S6 w
) J8 G! k& |& w' U  H如果有人給我ㄧ份程式可以麻煩跟我說語法的意思各是什麼意思嗎...
" Z) W# l( S  i8 A% P, K4 M因為想了解才不會什麼都不會...
/ c3 A# m( l6 d* F$ i9 z& S麻煩各位高手了!!
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2#
發表於 2008-10-20 14:49:38 | 只看該作者
module game(chack,a_STONE, a_BOO, a_GENDAU, b_STONE, b_BOO, b_GENDAU, clk,aequb,awin,bwin,error);, G$ _9 ]: i& G
! s# n$ Q7 \& h8 M* ?
input     chack,a_STONE, a_BOO, a_GENDAU, b_STONE, b_BOO, b_GENDAU, clk;
+ g3 T# _! f' ^; U2 T; |" a% x: {2 b8 }
output    aequb,awin,bwin,error;- C6 X# {3 v9 ]) x: j) G% W) ~
. |% M* }1 `* d9 S1 C" Z, Z2 C
reg       aequb,awin,bwin,error;
: D6 n# A& x% ^2 b* W# r) V$ W, S/ k- ~4 P% z. R
always@(posedge clk)5 ^3 ~4 h& m  d% E7 w% N; h
* C2 j; R& }0 |
begin9 e& y" F7 @4 L7 n* j9 g4 @
/*aequb=0;
( Z$ m! j- x3 B$ c/ Mbwin=0;
; Z9 ]. ?# G4 N' ~4 L& b+ o1 g5 Qawin=0;1 c; Y6 W) D# A  E2 i, W! y7 t
error=0;*/
9 _7 ?4 K+ |/ ~6 W) T* nif (chack==0)  h4 {( q- q% y. P5 A2 l$ j
                error=1;
- ~& p. o1 ]  M4 }9 O& C; \" o' k        else - M" f9 n' Y; [6 D
                //a=STONE
% S; f3 W2 O7 l                if ({a_GENDAU,a_BOO,a_STONE}==3'b001)4 F5 t3 ]4 p/ {
                4 D8 B6 q  p8 j% S6 @: e' _
                        case({b_GENDAU,b_BOO,b_STONE})
& O) }9 n) N* i- L9 ]( ]! S                        3'b001:aequb=1;        //b=STONE
$ `* T2 z, ~1 _                        3'b010:bwin=1;        //b=BOO
! |3 ~3 ^5 y6 S0 K9 X$ k                        3'b100:awin=1;        //b=GENDAU0 f* a( ?8 [' `2 ~
                        default:error=1;! g+ Z. p# |8 ?: J& t. G
                        endcase
' ], L9 ?0 e2 h0 g                       
8 `+ R$ x2 ~( A) y# T                else . H/ d! g7 b5 G; \& S3 H7 x
                        //a=BOO! }& z( j( z+ d6 A
                        if ({a_GENDAU,a_BOO,a_STONE}==3'b010)        # Z" G/ C9 }/ n' @) E1 \- j
                               
$ a' B+ p9 {4 V2 M4 y" c                                case({b_GENDAU,b_BOO,b_STONE})/ d! R5 {! O: X! Q% Z: H
                                        3'b001:awin=1;//b=STONE: B( |/ z1 ], T" G, a/ |& s, i
                                        3'b010:aequb=1;//b=BOO
: x, e& x$ A$ S% k4 q! [                                        3'b100:bwin=1;//b=GENDAU! z  }: i; z" J
                                        default:error=1;  h/ u0 E7 n4 [8 f0 n) E
                                endcase: b8 l$ K% r+ g
                               
/ R$ E* [& q" C& e: z" S                        else                 ' U7 Q7 Q' r% B5 M, L" S1 \0 x8 l
                                //a=GENDAU
( n. c7 ?( W% k- p                                if ({a_GENDAU,a_BOO,a_STONE}==3'b100)
  H. c9 G, ?" U; X( r! @  J( \                                       
: J+ E. L# `; X, A                                        case({b_GENDAU,b_BOO,b_STONE})3 I/ k* l( |/ P( t! v' g2 {
                                                3'b001:bwin=1;//b=STONE8 z" x' D6 v& x( z
                                                3'b010:awin=1;//b=BOO
3 }9 X4 Q( w8 X                                                3'b100:aequb=1;//b=GENDAU' `0 ~/ W- ?2 ]; V8 Z# L
                                                default:error=1;( m, p  m- p0 w
                                        endcase) X( e! A, \- n7 Y/ X' Q7 r
                                        0 M" S9 w7 u5 v% _
                                else        
- D1 h+ A  c% ~* \" |- L                                        error=1;! ?$ X1 }; u7 E2 d' u
end
5 p1 g9 p. s- N4 y5 |; k: iendmodule
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