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[問題求助] 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲

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1#
發表於 2008-7-11 15:24:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲4 t2 v+ Y9 B0 Q2 h. R* X
( ^; Y1 c2 F, m
http://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ. L1 ~4 f1 ^% J/ P% \
# {  n* h7 j# x$ `; L
任天堂的遊戲 PAC-MAN
* J% t2 R4 c! k; M2 J: c/ E) x) B. f1 \; b% Q: {
要如何設計成那樣呀?
- o, W! _7 e( q
- r9 v5 m' H: G7 _有一些相關的文章或教學嗎?
# i: r$ l- C% Y
" Q* X+ A# w  k+ e" @% g! a& n% V有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)
4 c$ y% V+ `$ y4 [, t5 @" H  L( I! y$ g0 `# l! h; A
下面有一個是哥倫比亞大學的網站' B4 ~0 F+ r8 |% ~
  Q: d8 x. K& c: D5 _. J
http://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html
5 C: N. q, H" N; g/ W
% n. n3 E6 I9 C& V$ [7 T% g他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。+ P7 \: o% {0 ?- h* P: O: k

% f3 L. p7 B1 I0 e# l拜託各位大大幫幫忙囉!!

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masonchung + 3 大哉問!

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2#
發表於 2009-4-29 09:07:42 | 只看該作者
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!
+ _2 d& A& b# Q- l
, M2 B- s3 B4 S9 F不過連版主都不理你了 哈哈!
3#
發表於 2009-4-29 20:38:09 | 只看該作者
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。- p8 m2 f' S" w9 _( n8 h
台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
4#
發表於 2009-4-30 01:02:32 | 只看該作者

說不理會就太...

上回看了這篇之後上網找了一堆資料6 j3 T6 ?. g4 Q. E. f8 Y
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站
6 F% ^+ }9 y2 n+ N, O4 c/ X6 y  ~
以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼6 I! [# I- c" E

6 |2 i' [; ], n: n回歸正題, 6 E, I9 M7 G9 l0 L+ H; A1 S
並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
5#
發表於 2010-8-15 08:29:16 | 只看該作者
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
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