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Analog designer為何要10年功,事實上也並非一定要10年,就像回覆中有提到發現類比的經驗來源都是用下線的光罩
4 H" }) Q3 c; Q5 o, \. }3 C( e% k換來的,其實只對了一半。更多時候是由有經驗的工程師或主管得來的,因為公司不是慈善事業,不會讓IC一直燒錢,只為/ x' ^7 Y! |# A0 H: ^3 M8 M
讓菜鳥得到經驗。所以有老鳥教是得到經驗最快的路徑,當然這是老鳥的資產,人家為何要教你,這也是10年的一部份。
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. I9 r! G" E: L$ s7 O1 B再來,10年功其實應該是說,你看的東西夠多,諸如產品、電路、經驗...等。若你是身在大公司,通常產品的Block是分的很細的,所以你可能一直都只專注在某一Block,那還需要10年嗎?可能不出4~5年你對這一個Block就熟透了。
0 w3 p, {" u: X; C. Z" S4 Z但問題來啦,你有可能換Block做嗎?除非有人走,要不然大多是自己走,因為另一個Block的都比你有經驗,為何還需要你呢?就像你在你的Block,你不走後面就沒人能填你的空位一樣的道理。
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& E: A) J- P% y; r1 l所以,10年並不一定是個定值,有些人就算幹了10年,可能懂得單一細項不會比你多,但他可能知道的很廣。
A( W6 P- R& u% B. A" ]& u有些人可能10年以下,單一細項的功力很厲害了,但知道的不廣。
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只要你覺得,你的興趣在哪,你對什有強烈的興趣,就先往那走,"自然法則"會帶你走到你要的地方,10年只是一個比喻,' g1 j a* f7 j- `+ l
做的開心就好,像小弟我都覺的,只要有電路給我學,有IC可以下,我都覺得很開心。* m k: x: K' |2 J1 I0 d
個人小小的見解~~ |
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