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從HoloLens和Oculus之間火爆的競爭,以及相關新創公司獲得大筆投資資金的新聞,我們可以觀察到科技廠商對VR技術及相關商機的熱烈關注。
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`# W3 _- g0 N ^, l4 V10月24~26日舉辦的WSJDLIVE 2016全球科技大會期間,微軟公司執行長(Satya Nadella)表示,雖然先前誤判智慧型手機的發展趨勢,導致錯失行動事業相關商機,但是他們絕不會再重蹈覆轍,已經積極投入擴增實境、虛擬實境或混和實境…等預測將有高成長性的技術領域。
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; n/ O& w9 v- E( Z# i談到VR商機,一般會先從硬體方面開始分析,依據英國市場研究機構Junior Research針對虛擬實境頭戴式裝置的報告,2016年全球智慧型手機之虛擬實境頭戴式裝置的出貨量已達1680萬台,預測到了2021年將高達6000萬台,年均複合成長率高達20%,即便是目前市售的頭戴式裝置價格多半價位不高,相關產業鏈的廠商仍然相信他們能以數量取勝。
1 k9 \' \& M# P4 c至於軟體和衍生服務所創造的商機,預估將可逐步從遊戲、影片、音樂、教學...等第一波應用,如本期文章:AR 虛擬實境除了娛樂外,現在還能做音樂!更進一步擴大到購物、醫療、房地產、軍事...等能創造更高價值的領域,未來10~20年內將大幅改變產業生態系和人們的生活習慣。9 D7 Z/ t) p, M, j7 x
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