|
從今年美國E3電玩展、東京電玩展、台北電腦展...等全球各大展會中,我們察覺[虛擬實境]儼然已成為新寵兒,包括Google、微軟、三星及宏達電等大型企業,紛紛推出或投入研發虛擬實境相關的產品或服務,預計將在未來十年掀動起新一波的科技生活大革命,徹底改變並衝擊許多產業。7 x* [, L' X! Q$ Q4 i/ A7 [- N' u
0 H, R! |% M5 D# Q
在展場體驗過相關設備與應用的整合之後,許多人的心得都是:「玩起電玩遊戲彷彿自身進入遊戲場景一樣,玩家不僅能看到對戰情境,從而採取閃躲或翻滾等動作,舉起手更可以射擊、裝子彈,感受相當逼真,充分滿足玩家追求的刺激感」。9 @* |9 O" x+ I/ U- D0 M) ^$ W
舉凡教育訓練、電影欣賞、消費購物、健康管理等。
6 u; i- a, }; K8 Q0 O% Y# g
( }8 P; e7 ~2 l2 [9 L) ^0 n0 W' t( d; b0 w2 |8 [- p
/ Y& ?* x# g) t |
|