從今年美國E3電玩展、東京電玩展、台北電腦展...等全球各大展會中,我們察覺[虛擬實境]儼然已成為新寵兒,包括Google、微軟、三星及宏達電等大型企業,紛紛推出或投入研發虛擬實境相關的產品或服務,預計將在未來十年掀動起新一波的科技生活大革命,徹底改變並衝擊許多產業。. \; ?% t m- C' s
2 k2 {9 _% E. x3 W在展場體驗過相關設備與應用的整合之後,許多人的心得都是:「玩起電玩遊戲彷彿自身進入遊戲場景一樣,玩家不僅能看到對戰情境,從而採取閃躲或翻滾等動作,舉起手更可以射擊、裝子彈,感受相當逼真,充分滿足玩家追求的刺激感」。. z/ K( {& V, ^( ^: I+ ~
舉凡教育訓練、電影欣賞、消費購物、健康管理等。 2 Q7 h! O. y A8 Z0 ~- _ 6 G5 q! r6 I, D- P/ x* S" b8 f( j/ R+ y4 O! C4 Y" P