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[問題求助] gpu设计

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發表於 2012-6-7 17:08:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各位大大,在下对gpu设计非常感兴趣,想下载中山大学的这篇论文,哪位可以帮忙,在下非常感谢。可以用这种eda软件交换,比如synopsys的系列软件或者cadence的。帮忙帮忙了,谢谢!
4 f6 R: X8 N1 d  T! {% K3 A6 q0 k' [& F# t& n
etd.lib.nsysu.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view_etd?URN=etd-0901109-043304《同時支援浮點和定點格式運算之可程式化頂點處理器設計、實作與驗證》[/url]
; @' l2 F1 l1 `. k0 z! P
+ m( _/ W( X$ s' j  D内容如下:! T1 p; C4 E- k5 l! E
第1 章 概論 .. 1
3 @' g' b- @4 k5 K8 D# h% e9 m+ k1.1 本文大綱. 1
( d  ~  x5 @' U8 T( q; Q) x1.2 研究動機. 1
9 [6 @% Y7 K  g! m7 }. C5 W2 u$ k1.3 貢獻... 2
; Q0 L6 a" ~( @第2 章 研究背景與相關研究 .. 3& W( {) M2 O! `$ j( x
2.1 三維圖學管線流程. 3
) D5 U5 a) Z$ R: J) k& u( h2.1.1 三維圖學之API 規範 . 3. q) @! W, n9 s( g& E3 b
2.1.2 幾何運算之架構比較:Fixed Function Geometry Engine V.S.. n- R# K& V  S1 P
Programable Geometry Engine (Vertex Shader) 7/ }: _. g/ h0 q0 M( f6 X
2.2 Geometry System 所負責之運算 10
" b7 ^5 p; Q) K' q0 f% p5 I9 P2.2.1 座標轉換(Transformation) ..... 10
' h; y' g5 _4 f$ k2.2.2 座標轉換顏色運算(Lighting) 18
2 y) a; |2 t+ T3 q  T8 A! F2.2.3 Culling & Clipping .... 20
9 d; s; }5 l/ F. i: z; X2.3 相關研究論文. 21; v/ `- d4 z1 `; A& ]
2.3.1 Design Before 2005(From 1999 To 2004) ..... 229 P3 U0 g9 `- E# s, |
2.3.2 Fixed-Point SIMD Vertex Shader ... 24
% _3 z4 V! A; W2.3.3 Floating-Point SIMD Vertex Shader .. 27
7 d# C: A9 U. g2.3.4 Multi-Thread VLIW Vertex Shader ... 29
! n; |: T7 {( P& n% [# s( l; z2.3.5 LNS-Based Vertex Shader ..... 32# M0 Q/ k9 ?8 ?' x1 {
2.3.6 Unified Vertex/Pixel Shader ..... 40- q2 v: Q  h: r; E6 i; R/ `9 s$ |2 n
2.3.7 Multimedia Processor ... 41/ l4 i) {: S8 d6 X! T9 q
2.3.7 比較與討論. 42
4 o% j' b# a7 B& N# a' ?6 I2.4 本論文提出的架構概觀... 44
. S' W6 D9 V) ^第3 章 Vertex Shader 概觀 ..... 46
; H* \9 V/ |9 Q! b4 Z7 Y: `' x' k3.1 整體架構簡述. 46) g, o9 o" K* L; ^3 `) x% L8 w9 P
3.2 算術運算單元對於頂點處理器的重要性及影響..... 483 d$ U, K  g/ w0 p8 t4 D/ k
3.3 頂點處理器中所需的相關算術運算. 492 i0 J- h# v5 W0 K
3.3.1 座標轉換(Transformation) .... 49
0 f6 @# P3 @4 i- Y, S3.3.2 光源計算(Lighting) ... 518 R# M0 z' H3 a0 G+ Z, X
3.4 Vertex Shader 指令集 . 55
: c/ C( V3 b, K- x* d" @3.4.1 指令集設計.... 55
; i) j1 R  h; c% s- @3.4.2 由指令集來組成Geometry System 所需之數學運算 .. 61
) R$ V' D9 u& m, X" O2 b3.5 Vertex Shader 硬體設計 ... 657 ]* W3 V5 |" o9 C( `3 x
3.5.1 Four-Way Floating And Fixed-Point SIMD Vector Unit . 654 H6 j' X7 S4 d8 f( P
3.5.2 Special Function Unit(SFU) .. 72
' k" ^0 r8 V. w0 x3.4 溝通介面... 79
3 [! O- m0 ?: e$ f: H# t4 \第4 章 管線化(Pipeline) .... 83; P; q4 s+ d2 @! {0 o
4.1 Vertex Shader 之管線化設計 . 83
3 U8 z: d- T8 X( |* Y& v' A4.2 資料危障與回饋機制(Hazard And Forwarding) . 856 w( L0 R2 X6 {6 ?& F/ J
4.2.1 解決資料危障問題:Forwarding ..... 85
# P# M6 |" A/ Y7 h% Z5 y$ k4.2.2 timing diagram of Geometry system operations .. 86: z' L  r+ e3 }' x, ]
4.2.3 排序方法其效率及正確性之分析.... 94) P$ T. r" X6 W; V% e0 [" h
4.3 管線化架構下之效能評估..... 95
& K0 i/ h, N5 Y& p第5 章 實作與驗證結果 .... 96* Y# X2 y* q% K* g9 Y
5.1 合成數據結果... 96& G. c- h. j" t+ ^: X; ^. N: ~. h. g
5.2 驗證方法與流程..... 99' Y0 z' @6 C  [# n# ~) v: A& `! F
5.3 比較..... 102
% ]  j7 e- ?/ q1 [第6 章 結論與未來目標 .. 105( d* _- J5 n' N  \4 w2 G
6.1 結論..... 105
: o* d7 {8 q5 L! R7 \  U6 @6.2 未來目標... 106
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 樓主| 發表於 2012-6-7 17:11:53 | 只看該作者
可以发到blue1025@qq.com这个邮箱,非常感谢
3#
發表於 2012-6-8 14:22:33 | 只看該作者
這種三年前的架構已經到處可見2 e# L) M0 [9 w
校內一年後公開,校外永不公開??
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