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激發興趣
( P; W' H$ f! {' [8 f英特爾員工致力協助對工程科學有熱情與興趣深厚的學生,並提供許多寶貴資源與指導計畫,協助青少年達成自己的目標。 7 i1 d/ H+ C, [1 r, H
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FIRST Robotics 計畫/ s; M$ Z- G" y& u& j
英特爾員工透過捐出自己的時間和專業知識,參與FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) Robotics計畫,激勵青少年追求機會,學習科學 、技術以及工程方面的知識。
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1 }: A/ @$ r1 X( n/ p消弭成就落差, u, y I5 I! ^
英特爾在全球各地的社區協助當地青年養成必要的技能,協助他們在21世紀時代達成個人與職場的成功目標。 ; ^; N6 A* K% c, ?
O" ~# u% V1 S- z 英特爾數位遊園地(Intel® Computer Clubhouse Network)4 o: j/ @' ?4 ] d x( U
英特爾數位遊園地 在各地社區提供課後學習計畫,協助弱勢社區的青年學生探索各種想法、發展技能、以及透過運用科技來建立自信。英特爾在2000年贊助創立數位遊園地,隨後迅速擴大計畫規模,在20個國家100個數位遊園地服務超過2萬5,000名青年學子。英特爾數位遊園地為波士頓科學博物館(Museum of Science, Boston)的一項計畫,且有來自麻省理工學院媒體實驗室的協助。4 d, a4 C$ q) u, [
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Intel®學習計畫(Intel® Learn Program)
) ^! e4 L1 K; [: T% d" y4 j+ FIntel®學習計畫透過非正式的教育方法,為開發中國家青年學子提供機會培養重要的技能,迎向未來成功生涯,本計畫焦點主要放在文學、解決問題、以及合作等方面。英特爾學習計畫已在13個國家幫助超過100萬名學員,協助其奠定日後成功所需的技能。 |
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