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11/30 2011 ideas Talk世紀辯論:你支持哪一個系統?

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1#
發表於 2011-11-28 11:11:37 | 顯示全部樓層
2011 ideas Talk世紀大辯論 下一回合 誰是贏家?
2 U6 ^5 b  C/ b6 l1 T2 A! l, ^
: c4 U6 j3 \, u; r; ~* V資策會《創新發現誌(ideas)》即將在2011年11/30舉辦第三屆ideas Talk,堪稱民國百年壓軸好戲,主題為:「行動商機世紀大辯論──下一回合 誰是贏家?」。* y0 {- v9 ]. }1 U: B) A
7 V9 u& z! _& X% D
隨著智慧手機和平板電腦等行動裝置的普及,系統平台的商戰愈演愈烈。本次活動內容環繞三大作業系統: iOS、Android及第三大勢力,將邀請三方代表,分別是iOS代表-昂斯康雲端軟件股份有限公司(ARMSCOM)創辦人葉堂祺、Android代表-之初創投(appWorks)創辦人暨合夥人林之晨,以及Windows Phone/Windows 7代表-溫普敦資訊(Mojo Taiwan)技術總監林宗源。
' M) q" X" k  i# F2 u! n0 i+ L3 S0 f) Y2 d. [% j1 z; O& p+ E9 p
ideas Talk採三方辯論方式,從使用者、App開發商及產業發展等不同角度來探討系統平台的現況與未來。在三方優秀辯論代表的精采辯論之後,透過網路票選及現場意見領袖票選等兩大方式,決定由哪一位辯論代表勝出。
/ |& |5 y( W& R5 p( Y4 R# ?, T. b
: |5 ?7 D) H. e網路票選方面,分為兩階段投票,也請對此一議題有興趣的先進上網投票:網址 http://ideas-talk.org 投下您神聖的一票!
) f0 [) d  z) m# h4 R" B1 x2 i5 k1 R( D, B+ Y
我們謹訂於2011年11月30日(星期三)上午9:00,假文化大學推廣部大夏館B1國際會議廳舉行2011 ideas Talk「行動商機世紀辯論──下一回合 誰是贏家?」的活動,誠摯地邀請媒體朋友蒞臨,與所有產業領袖共同見證這個重要的時刻。
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2#
發表於 2011-11-28 11:11:50 | 顯示全部樓層
本帖最後由 tk02561 於 2011-11-28 11:12 AM 編輯
  c+ p' S/ k' q! ~/ X6 ?4 ]! \8 p' \6 q7 T) ~0 e8 R
參考時間
" C, ^9 ~" g3 Z6 C0 o9 z7 ~
內容
& j8 P. X% W6 ^6 {
09:00~09:30 - R; h' H: l4 O5 T6 w7 c7 f: F

來賓入場

09:30~09:35 9 O0 V  u/ r7 Q  ~+ d& b  c- Y2 ~* a

貴賓致詞

09:35~10:15
0 [9 ]* C4 Y( |2 ?8 }4 V

專題演講:行動裝置 2012 發展大趨勢 IDC台灣分公司資深研究經理 江芳韻

10:15~10:30 , x) @" P1 s, y4 J: f% P$ s
第一階段投票&中場休息
1 f6 l+ w0 u, @5 K( S* a6 \0 M
10:30~10:35 1 u% ?3 k5 J: Y( O& ~$ a. Q

公布第一階段網路&現場投票結果

10:35~12:30 - N) d  v; _7 y* p9 M

議題辯論! G) G3 k3 L1 |5 Y0 O
‧主題:行動商機世紀辯論--下一回合誰是贏家?
& ?' ~& O& Z9 w0 d% N‧辯論主席介紹論辯團隊及提問專家群與活動進行方式 三方辯論
' ?8 f( W1 M$ |- }1 U( f; y‧(申論/專家提問/自由答辯/結論)
  I; {8 l! Y" q: W5 }: f‧休息、準備10分鐘

12:30~13:20 / s4 Q5 r$ E1 @  v
中場休息&第二階段投票
4 {' ^$ |+ e7 r2 _+ \+ @. U
13:20~13:30
# P7 D. g1 k2 R: c3 P6 J
來賓入場
' A+ o, e: m' q
13:30~14:10
$ h  Q3 u) C4 b$ X) r

專題演講:APP大未來 奇多比行動軟體公司執行長洪轟誌

14:10~14:15 6 Q( t* ]/ G- E$ z4 \6 r- |

公布第二階段網路&現場投票結果 ideas Talk票選活動後續值得觀察議題

14:15~ . |- [. ], e: ]5 b# f/ r
活動結束
1 r% u3 F/ p& ~( {7 [5 [4 v. J
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3#
發表於 2012-3-30 09:12:44 | 顯示全部樓層

App世代,消費者怎麼賺?

手機影片看愈多賺愈多* i, m6 p8 f- w: C
文/胡秀珠  創新發現誌三月號
) l' p+ T1 P7 s! H9 {& i8 n8 P, ~1 Q% p& f* I$ w  |
你知道透過智慧型手機不僅可以免費看微影片,還可以賺通話費嗎?在這幾年App熱潮不斷延燒,其商業模式不外乎是廣告企業出資製作、收費App、或是透過App遊戲賺虛擬寶物等等,但是,最創新的App商業模式是︰使用者下載App,觀看完整的微影片,每次可獲得0.5元的回饋金;廣告主透過手機推播,可以取得精準行銷客戶的分析報告,此一雙贏的創新模式,將成為App經濟最重要的行銷策略。5 q, d  l( F' |* |5 N6 m3 Q" C6 n  q# p- I
3 p4 O4 P. j! ]
曾經擔任過Discovery瘋台灣製作團隊,也是App應用主題微電影製作人王小明表示,全球知名大企業都已擁有企業品牌App,台灣中小企業主也開始重視爭取這龐大的App市場商機,願意投入資金,有市場、有人才,也有消費者,但是App應用程式數量猶如過江之鯽,App Store 、Android Market 、Windows Market這三大市場上的App數量已接近150萬種之多,App產業領域日益競爭,企業App品牌如何讓眾消費者下載使用,這就是最大市場考驗。王小明表示,企業花時間、成本所推出來的App,如何快速、準確的傳遞到消費者手機上,讓客戶不僅下載,並且完整地看完,這就是行銷App最重要的工作。
# [+ e  q' e; Z6 _0 W" z3 f
( C8 ]6 l9 ~6 }, r; t目前已推出的「App微電影平台」,透過策畫、有趣的故事情節所拍成的7-9分鐘的微電影,放在平台上,供會員下載觀看,截至目前為止,「App微電影平台」的會員數已高達30萬會員,只要會員下載觀看完整的影片,就能得到0.5元的回饋金,根據統計,消費者平均每月可獲得的回饋金約有300-600元左右,恰恰是消費者一個月的手機通話費。換言之,消費者只要每個月多看幾支影片,那一整個月的通話費自然有人幫你買單了。" Z) ~5 m! z1 h% ]/ z5 W

* d/ \' l6 \# m9 }對企業主而言,只要負擔發送費,就可以從平台獲取保證觀看明細表及完整的成效報告,報告中有觀看者的資料分析,包括興趣度、性別、職務、教育、年齡、居住地等消費者的交叉分析,提供企業主最具參考性的消費者分析統計。+ ]7 t6 h% Y1 F

1 p- @3 f, ~: i! r, L; w7 A以2012年1月17日上線的App微影片—迎財神篇為例,上線不到一個月,觀看次數就達8萬4434次,紅利次數為8萬4331次,共有3萬2929人次轉貼至Facebook塗鴉牆,行銷擴散效益相當高。
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4#
發表於 2012-10-8 13:46:58 | 顯示全部樓層
豐田推出全球首款充電式的運動型iPhone & Android應用程式,並以全新打造的Prius插電式混合動力車來詮釋「快樂充電」這項創新充電理念' V9 y1 n0 o/ J' i7 n) L3 s

' X  C3 B5 @5 |(20121008 11:49:55)東京--(美國商業資訊)--TOYOTA MOTOR SALES & MARKETING CORPORATION推出了一款名為PLUG-IN Championship(插電錦標賽)的運動型iPhone & Android應用程式,該程式將「為智慧手機充電」作為主遊戲控制器,完美詮釋了配備充電電池的新型混合動力車 - Prius插電式混合動力車(Prius PHV)的「快樂充電」理念。
! Q, P* Y! F# V5 g5 ]5 `( f( ~/ S, Q
% {; i+ i( Y: v5 I當智慧手機用戶將其設備連接到充電器上時,PLUG-IN Championship就開始插電,並將之變成一項運動。「玩家」將就「插電」動作時間選擇的準確性展開競爭,並贏得分數。每當智慧手機成功「插電」時,該應用程式就會播放一段令人愉悅的影片,以此增加遊戲的趣味性。PLUG-IN Championship將充電變成一件更加積極有趣的事情!6 z& u6 P- k; r9 J% t/ {% ^
% P% ^7 g3 N5 [0 ?9 c# H0 B: p1 y
PLUG-IN Championship:http://plugin.toyota-digital.com/
: Q( y0 d3 o$ L$ F; T
9 v; A8 V  B/ u/ {6 z- XiTunes App Store:http://itunes.apple.com/us/app/p ... 57032?mt=8&uo=4 0 I- b7 D/ Q0 q- o8 x# Z

1 }( B! o3 _+ c( {5 c$ R1 BGoogle Play:https://play.google.com/store/ap ... yota_digital.plugin
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5#
發表於 2012-10-8 13:48:00 | 顯示全部樓層
PLUG-IN Championship的特點
+ {# s' x2 j( M8 U9 W0 O( M" w2 ^' o) _# ~2 g
‧全球首款透過「插電」玩遊戲的iPhone & Android應用程式。
6 _* b& _. U0 ]1 C5 H‧當智慧手機連接到充電器時,該應用程式就會被啟動,而用戶可欣賞到一段提神的影片剪輯作為獎賞,以此提升使用者體驗。( F. L7 N  s( t, M% P% j% d
‧影片剪輯會因插電的得分高低、時間以及位置而有所差異。
! H, O. y  K  [, [9 J5 O+ a‧插電時間選擇的準確性會被轉換成得分,玩家將在該錦標賽中展開角逐。) w1 V1 J2 Y. f- p* z: s! s, M6 @9 h

+ d9 l" N8 p' Z6 o! r/ d  oTOYOTA MOTOR SALES & MARKETING CORPORATION的願景
; C3 @& \  Z; ?; |7 ePLUG-IN Championship將讓充電為從「需要充電」轉變成「快樂充電」。換句話說,該應用程式還允諾將充電變成一件更加積極有趣的事情。這與您在給Prius PHV充電時的感受是一樣的。因為,給Prius PHV充電有助於延長純電動駕駛模式(EV模式)的續駛里程。延長EV模式的續駛里程能夠減少CO2排放量和油耗,並有助於防治空氣污染。除此以外,還可降低汽油和電力等總燃料成本,帶來額外的經濟效益。豐田(Toyota)希望您能透過該應用程式體驗「快樂充電」的各種層面。7 E2 A2 Z  y* X& y  d) n! s
) J8 D& J! G( t0 j1 H& [) ?
關於TOYOTA MOTOR SALES & MARKETING CORPORATION
2 u8 W0 ]6 V( F6 a6 K" [TOYOTA MOTOR SALES & MARKETING CORPORATION (TMSM)成立於2010年,旨在進一步提升豐田的全球品牌價值並透過全球更廣泛的行銷計畫為地區行銷活動提供支援。作為一家獨立的企業,TMSM擁有專業的知識和足夠的靈活性,可推動從全球到地方的行銷活動的實施,包括打造品牌承諾、贊助體育賽事、管理全球網站、發佈並維護最新產品資訊、為會展活動製作影片、透過開發應用程式預先培養興趣等等。
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6#
發表於 2012-11-9 15:29:08 | 顯示全部樓層

2012華人行動應用大賞 最優APP年度華麗決戰


- `- V# g' S  T0 ?4 c+ v! w1 L5 Q* ~% V  [" I; n
(20121109 11:58:04) 2012年可謂是智慧型手機的大鳴大放之年,不僅是智慧型手機功能推陳出新,眾多優秀的手機應用程式開發者,更開發了許多創意應用程式豐富了人們的生活,同時也開創了科技產業全新的市場願景。APP01網站舉辦「華人行動應用大賞」票選活動,為鼓勵更多優秀開發者團隊,更邀請您為優秀的作品一同喝采!4 Z$ h3 B! H% K2 u
) q+ o- }" Y2 @4 ^! {
由APP01網站主辦、台北市電腦公會指導的「2012年華人行動應用大賞」於11月9日公開徵件,只要是產品所屬開發團隊需有一人以上為華人,或於台灣、中國、香港等地設有合法登記之公司行號皆可報名參加,無論是大企業或是個人開發者,只要將作品上傳到APP01報名頁面,立即完成報名。線上報名於2012年11月23日截止。此活動中脫穎而出的優秀APP,主辦單位將頒發獎品獎盃外,APP01網站將提供媒體專訪、網站首頁推廣等行銷資源,協助推廣得獎作品。
9 P& r; P. o( \! c( r+ X
: P$ s1 ?2 e, D# Y! B: S1 f5 h一般民眾於12月3日起,即可以實際行動參予此票選活動,為愛用的APP投票支持,參加票選活動還有機會獲得最新iPad mini與多項好禮!
( B: [) c8 Y* P$ |/ W/ F( `# N, X: _! S7 I" V
詳細活動辦法,請參考APP01網站:http://www.app01.com.tw/event/2012/1109/index.php6 q6 H8 F. R, M" R( }* K
7 l( G4 u. V. w6 R
訊息來源:松崗科技股份有限公司

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7#
發表於 2012-12-26 13:36:53 | 顯示全部樓層
第二屆華人行動應用大賞 雲端開戰 百強對決 點指之巔1 i' \3 z- K5 G  X& s. n
, W4 j$ H: \9 [
2012華人應用大賞遊戲類  O1 p- m6 P" D; @9 j' {' k7 H

( R% E" q) `% I, m6 ~4 z2012華人應用大賞應用類
. T9 M" Q. E7 L  S4 H8 d, L- d% G% t, R" E. F  B* i
(20121226 11:06:22)知名科技公司-松崗科技成立滿周年的線上app社群交流平台APP01(www.app01.com.tw),日前宣布舉辦第二屆華人行動應用大賞,吸引1000多支app報名角逐,經初期篩選挑出應用類與遊戲類別共計261支進行網友公開百大票選。自12/3起至12/16歷經14天的網路票選,湧入近17000張的票數,百強入圍名單正式出爐。網路票選應用類別app第一名為【WhosCall】得票數高達2240張,佔該類別總票數的22%;遊戲類別第一名則為【神來也麻將】得票數為1913張,佔該類別總票數的29%。這兩支app可說每4到5人就有1人下載給予肯定,有別於現今部分app無法撐過三個月的鑑賞期,甚至因為缺乏行銷推廣,整體下載量寥寥無幾。只要懂得掌握消費者真正的需求點,台灣自行開發的app也能小兵立大功,名揚國際。

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8#
發表於 2012-12-26 13:37:03 | 顯示全部樓層
APP01-華人世界第一的app資訊平台. @* w4 w4 q0 a  U1 b$ J
第二屆行動應用大賞百強入選 台灣年輕人嶄露才華實力
: r- i# [- k$ V6 u2 K( q壓力好緊繃時代 八卦娛樂受青睞!6 v; I& _7 C4 K/ j5 X6 @0 P$ d
" k* u. b  K, R% e# e
過去以代理線上遊戲起家的松崗科技,看準行動裝置的崛起,成立行動應用社群平台-APP01,不僅提供使用者app評測與攻略,也協助app開發者完整的行銷策略與產品優化。今年初舉辦的第一屆華人行動應用大賞,獲得網友及開發商的肯定與討論;秉持提供完整分享資訊初衷,今年邀請台北市電腦公會擔任指導單位,擴大舉辦第二屆華人行動應用大賞。本屆報名十分踴躍,超過100家開發商、個人工作室與企業報名,參賽作品超過1000件,初選挑出261支app進入第二階段的網路公開票選,從12/3至12/16歷經14天,湧入近17000張的票選,於日前(12/16)公布百強名單。最終階段加權專家達人票選分數的獲獎結果,將訂於2013年1月16日假ATT Show Box2舉辦的頒獎典禮中揭曉,屆時會邀請兩岸三地的開發商一同參與盛會。
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% {  C! O8 B, T/ b* P# _5 U, b網路票選中應用類前三名分別為【WhosCall】、【台灣蘋果日報】、【Mo PTT】。第一名的【Whoscall】曾受GOOGLE執行董事長施密特(Eric Schmidt)的公開青睞,開發者正是來自於台灣三位七年級的男生,首支揚名國際的應用類app。【台灣蘋果日報】除了每日與實體報紙同步更新之外,也提供動新聞、即時新聞查閱與全民狗仔的爆料專線。【Mo PTT】則是台灣第一支將擁有廣大使用者的BBS世界帶入手機中,讓鄉民的發言可以更即時、大夥紛紛由室內走出戶外踹共。第二、三名的結果,可確立正式走入全民狗仔的新紀元。
- R8 t: e. ?8 f% G' y3 m0 F5 ?3 k1 x2 ?8 n
網路票選遊戲類前三名分別為【神來也麻將】、【Cytus】、【閱讀空氣】。第一名的【神來也麻將】標榜正宗台灣16張麻將,24小時隨時皆有千萬網友在線,牌咖最多、湊桌最快,永遠不怕三缺一。現行除支援iOS、Android、Web系統,日前Window 8也提供下載,擴展多元客源。第二名的【Cytus】是相當知名的音樂節奏遊戲,同時也是票選遊戲類前十名中唯一的付費商品,下載名次依舊高居不下,消費者對其愛好的程度可見一班,該款遊戲也顯現台灣出產的遊戲軟體,憑藉絢麗的聲光效果、新鮮的多點觸控節奏玩法加上風格多變的曲目,也能迅速贏得全球消費者的青睞。第三名【閱讀空氣】更是強勢打入日本市場的有趣輕食遊戲,在這做人比做事重要的世代,該款遊戲是世上唯一一款診斷你 「白目程度」的人氣遊戲。而耶誕節將至,在百強榜單上也看到了有趣的現象,東方神佛大戰西方諸聖,應用類app【念佛吧佛珠】與【聖經-快速聖經(繁體精裝版)】的網友票選名次不相上下,決勝點就在於網友點指之間到底眷顧了誰。7 O* D& \8 s8 b6 F& }% r- ]
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; V4 t' G" l$ W! R
訊息來源:松崗科技股份有限公司
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發表於 2013-8-13 09:05:18 | 顯示全部樓層

WeChat登上全球智慧型手機最常用App第五名

9 d9 ^1 w4 V1 g+ Y$ O. x
The App World(資料來源Global Web Index)  ^& A$ \- x; G- A9 R! d4 A0 G7 `

% P* F8 p+ h  ?' s7 ^# L* A# v- c(20130808 16:10:43)根據知名調查機構GlobalWebIndex針對全球9億6千萬智慧型手機用戶所做的2013年第二季手機app使用調查數字顯示:WeChat成為全球智慧型手機用戶最常用app第五名與各大知名通訊或社群軟體並列。2 E  c! c- T  X4 _

: P( B" _. W1 V; ^前五名分別是Google Maps (54%),Facebook Mobile App (44%),YouTube (35%),Google+ Mobile App (30%), WeChat (27%) 。

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10#
發表於 2013-8-13 09:05:27 | 顯示全部樓層
WeChat快速晉升排行榜,來自於全球擁有超過三億使用帳號,海外使用帳戶數突破七千萬,富含趣味創新的社交﹑社群及獨創語音訊息功能,受用戶喜愛。0 Y1 x1 q, }  j

. B. D7 Z# B; ^% ]& |  e+ \WeChat自2011年1月推出獨創功能「Hold to talk按住說話」,帶動語音訊息風潮,只需輕按「按住說話」鍵,即可傳送語音訊息,類似對講機功能,日後也被其他產品模仿。
) R. {; G$ j' K2 F
, |, }* E5 s" @0 w9 Q0 v此外,獨創的社交功能也是WeChat的強項。在原有「Shake搖一搖」與「People Nearby附近的人」功能之外,WeChat最新公布iOS 5.0版本,新增hold together朋友探測按鈕,以星空為背景,按下啓動按鈕透過玄秘太空的音效,可更直覺、迅速顯示附近的朋友位置資訊,新增朋友加入名單,提供社交、聯誼更充滿樂趣的使用模式。iOS版本WeChat 5.0 現已上線,Android版本將於稍後推出。
8 w$ P: g6 ~& n$ H
3 T2 \4 e4 e/ s0 n5 u+ H訊息來源:WeChat
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