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裸眼式3D技術關鍵議題?哪方面困難最需克服?

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1#
發表於 2011-10-21 16:07:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
底下有MIC的分析圖表.../ M" c: n4 w+ r' [1 d
' k( h" Y$ g( `+ V, I
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2#
發表於 2011-10-24 03:46:47 | 只看該作者
電視如過不是一個人看
0 B% P5 v7 E- ?5 [' |0 l$ e* |. w
0 F* e6 `  |: Q' F6 j6 p2 z5 L而是多人觀看的話5 A. ]2 M8 z9 m% \( W3 B& Z+ c
9 P. E. E/ _5 k
不同視角的人在裸眼觀看時$ R  N# W& V5 a9 v5 s

/ d1 d4 S3 A! w3 r* K這台電視是很難作的# P8 O* N. |) V" C7 ], ~

, _8 c* U3 u! k% g6 q不管是多層面版或提高解析度都一樣困難
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3#
發表於 2011-10-27 17:17:47 | 只看該作者

在HTC手機上demo,裸式效果還不賴哩!


7 {0 M, N0 r0 c6 z. M, ?
; v# K  R4 _+ n4 wTWR3D技術提供給觀眾最佳,最完整的3D立體娛樂饗宴.我們能夠製作高品質的3D立體效果,並且能夠依照需求修改,高效率並且能將花費降到最低.我們的格式能夠撥放在市場上所有的顯示平台.製片, 專業工作室, 硬體製造商, 工程師, 科學家, 廣告業, 藝術家, 攝影師和其他顧客現在都可以很輕易的享受到這令人震撼的3D技術.
+ ^' E1 E" D9 F) ]# H) J! n
- O, ]; Q7 k: G高品質2D轉換3D技術 ' ?  R2 I5 c  y2 B
% {. p5 f' W4 n; x2 N# n) r
TWR3D的其中一個特色是能夠將2D圖片或是影片轉為3D格式. 所有的細節都會被保留並且產生出寫實的3D畫面. 我們的數學演算法可以算出人的細部圖像進而呈現出精準且真實的3D特效. 我們的品質不但能夠與真實3D拍攝的畫面相抗衡並且在某些特殊場景還能夠達到比它更好的效果.,
5 h% n. N1 q+ X6 P: @* j  {8 X' n+ j3 ~8 U# H! K* E
高效率的工作流程5 N& z0 M* x( Z% r
# R7 z# B4 ~' i/ w( {9 X
TWR3D的先進電腦視覺/影像處理的目標是縮短3D圖像生產的時間. 當給予一段2D影片的時候,我們的系統會自動分析影像的內容並且找到最佳的方法從最主要的幾張圖像去算影片中剩下的圖像進而產生3D的效果. 只需要最少的品質控管我們就能做出高劇院品質的3D立體顯影轉換.5 g3 F1 ?1 t6 D4 U$ D
# C* J1 `$ t% e. N3 V
經濟實惠的方案! K$ V3 n9 @0 I! |0 F' t
! C4 M/ @7 W1 m# p* a  S5 C5 `
一般的2D轉換3D的方式分為兩種: 一種是高人工需求以做出高品質的轉換但是價格昂貴, 另一種是全自動轉換較便宜但是品質上不夠好. TWR3D技術可達到完美的平衡, 我們擁有這兩種方式的優勢, 即是價格合理並且能在優良技術的支持下提供更有創造力的成品.
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4#
發表於 2011-10-27 17:18:26 | 只看該作者
高客製化服務
) _; P8 g/ N, E2 @2 L& d) J轉換的品質會經由針對不同撥放環境下精密的計算而有所不同. 這些包括螢幕大小, 材質, 觀看的距離, 以及投影的方式. 影片的內容會在這些因素影響下產生一些不好的視覺干擾. 例如令人討厭的殘影會嚴重影響到觀看的舒適度. 這個問題可經由在我們TWR3D的系統上小心的檢查和調整環境因素的方式可以聰明的對抗它並產生最佳的效果.$ x1 h% b8 A4 I' g+ h9 ?8 F' f
, v1 ^/ c1 H' c0 q( h4 t; e
多角度轉換
+ t0 Y+ @7 {* c% B) {6 ^7 [; T
" n# h+ |8 U, _我們已經將TWR3D技術測試使用在各種不同的3D技術平台. From anaglyph (red and cyan), passive systems (linear and circular polarization projections), active systems (LC shutter glasses), to glasses-free displays (lenticular lens and parallax barrier systems).更特別的是, TWR3D技術能夠從2D的圖片或影片算出不同角度視點的3D效果./ I1 N' H: b) C3 e  s; l

9 \8 p, J9 {4 d4 H: W% S6 ~Stereo Production and More1 C: ?0 ?6 x" U# v& I) `
/ b" s. ?6 d6 |1 A: e
A stereo production pipeline requires new tools to handle various tasks in 3D, such as vertical misalignment, color mismatching, labor duplication and etc. TWR3D不只能夠處理這些難題還能夠提供彈性給製作團隊去修改3D效果, 例如延長或縮短景深, 改變物體間的距離, 從不同的場景選擇需要的物件複製並且貼在其他的場景,加入特效,去背景to the stereo pair and etc.
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5#
發表於 2012-2-3 17:03:58 | 只看該作者
臺灣3D首席導演曲全立 帶你走進S3D立體電影新視野
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北藝大電影創作學系邀請到臺灣3D首席導演曲全立先生蒞校舉辦兩場大師班講座,除了分享個人的相關實務經歷,他並就S3D攝影實拍進行說明與教學,現場也親自示範相關專業器材之操作。
, q6 G5 Y1 V9 }# [9 y3 J; [0 R/ {' ^9 @3 z3 U2 |& i5 A
(20120203 15:54:02)北藝大電影創作學系12月份邀請到臺灣3D首席導演曲全立先生蒞校舉辦兩場大師班講座,除了分享個人的相關實務經歷,曲導演並就S3D攝影實拍進行說明與教學,現場也親自示範相關專業器材之操作,帶領與會師生們一同深入體驗S3D電影製作的全新境界。

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6#
發表於 2012-2-3 17:04:48 | 只看該作者
從3D到S3D 需要更高階且精密的技術支援
+ j- W2 Q- a+ y. a+ m9 x6 d7 h. b, o- u, p
曲全立導演首先說明,一般所稱的3D電影往往指的是完全用電腦繪圖(computer graphic)及電腦特效製作的3D動畫電影,例如《玩具總動員3》、《天外奇蹟》、《冰原歷險記3:恐龍現身》等。而「S3D」(Stereoscopic 3 Dimensional)指的則是以實體攝影機拍攝真人、實體演員、實際景色的電影。% ?/ o) u2 E+ W  c  f

8 I% ~  E# Q: l- A9 t( i) j' U舉例來說,2 0 1 0年上映的好萊塢3 D電影《阿凡達》,是一部真人實拍加上動畫特效合成的S3D立體電影。而最近北藝大電影創作學系製作完成的影片《青空》,也是S3D實拍加上動畫特效合成而完成的電影短片。曲導演強調,S3D實拍電影需要高階而精密的技術支援,而這樣的技術,目前在國內電影製片業則尚未普及。
4 A5 G  V9 N. }) _  c
5 d9 }7 z9 W3 e" ~* ?& ^% g; d此外,3 D動畫與S 3 D電影在放映時,都須採用特殊的放映設備投影在銀幕上,產生左右影像的疊影,而觀眾需要戴上3D立體眼鏡,透過紅藍鏡片或是偏光鏡片,來產生視覺影像錯覺的立體效果。
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發表於 2012-2-3 17:05:27 | 只看該作者
「人因」是一部S3D電影製作成功與否的關鍵
1 B  p" u( D9 o( S3 b! y9 j* r  @2 I6 W  Y3 J0 x/ T2 K
曲全立導演表示, 在研發S 3 D 電影製作的過程中,愈加深刻的了解到,「人因」是一部S3D電影製作成功與否的關鍵。一部好的S3D電影,除了好看的劇情以外,最重要的是要讓觀眾視覺上看的舒適,這是所有拍攝S3D電影的製作者,最基本且重要的考量。在拍攝過程中也一定要以此準則,來進" G. @0 X  o# S8 h2 }: D5 k
行拍攝、決定所有相關技術層面的設定與選擇。. G* P4 h3 p  ?$ \0 J

9 }+ d% g% D/ b' W  w! ]他並進一步說明,通常,一部S3D電影如果帶給觀眾不舒適的觀賞經驗,大多是因為拍攝者對於S3D電影的製作上缺少「視差」概念,或是操作上經驗、設備不足;或是即使了解視差概念,但仍缺乏經驗與設備的支援。簡言之,製作S3D電影必須要跳脫2D攝影的思維,進入S3D攝影的思維,才有可能製作出一部令觀眾觀賞舒適的S3D電影。, s( G, U, i. r8 @! \, M

) s% W# I. R/ t: N6 \1 k% H因此,從在企劃案與發展劇本的階段,就必須要考慮到畫面的「立體效果及舒適度」,並且考量主要觀眾族群的需求條件。例如以小朋友為主要觀眾群的電影,其立體度的調整就要以小朋友兩眼的平均距離,為軸間距的設定(一般來說,孩童雙眼間距約4至5公分,成人間距約6.3至7公分)。而這也是造成有些大人在觀賞兒童3D電影會感到不適,或是小朋友看大人3D影片會有在視覺上的不同反應的主因。
3 H$ N% E" w2 f8 x3 O( \. P& a4 W+ e5 j
此外,前製作業在分鏡上也要經過設計,例如畫面中必須設計前景、中景、遠景,以凸顯出3 D效果。如果是拍攝一片大海(沒有明顯的近物),或是牆壁上的一幅畫(物件凸出不明顯),就要注意畫面的設計需要加入前景,來製造出空間立體感。另外演員的走位、動作等,也可以經過設計,使其成為產生畫面立體效果的一種安排方式。: d8 l+ K6 E' Q' ?

: r/ p' S& |5 {7 T( n4 q8 t$ F為了讓同學們可以更貼近實務操作,曲全立導演特別帶來S3D電影的攝影器材在課堂上架設,親自說明每個重要構造與操作方式。曲導演提到,通常在拍攝現場,較常使用定焦的方式去拍攝;然而,透過兩個不同的鏡頭的組合,甚至是光圈的不同,都會呈現出不同的效果。此外,拍片現場多數會加設顯示器等螢幕裝置,讓導演在拍片的同時也能當場檢視拍攝出來的效果好壞,若是遇到時間上的不允許,最多只能保留百分之十到後期製作加以調整處理,但要十分注意並非是所有的問題都可以在後製處理完成的。
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8#
發表於 2012-2-3 17:05:36 | 只看該作者
展現堅韌的生命力 積極投入參與製作
6 E  {! t+ n* t  ?: b% }# g
, e' |# g6 z9 w* a3 ^. u2 @( k從攝影助理基層做起,20多年來曲全立導演不斷的自我突破與嘗試,即使2002年醫生檢查到他的腦部有一個拳頭大的腦瘤,甚至無情地宣布他只有半年的壽命,但他從未曾放棄,在接受長達28小時的手術後,他成功地打敗了腦瘤的威脅,但也從此失去了左耳的聽覺。
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展開全新的人生,曲導演更加積極投入在3D攝影創作上,不僅以國人自行研發器材拍攝的3D真人電影《小丑魚》、與侯孝賢導演合作為上海世博會台灣館拍攝《台北的一天》短片,以及參與製作首部華人自製的3D音樂愛情電影五月天《追夢3DNA》等多部作品;同時,他也加入相關的教學行列,親自帶領同學們走入與瞭解3D攝影的專業領域。" o4 w; t8 g7 }( R; z2 y

6 L! J* m& t' I. |; ?- O7 J本篇文章部分內容節錄自「S3D立體電影短片《青空》製作全紀錄」1 t. R" M% H6 V0 G6 d
感謝吉羊數位電影公司資料提供
1 R. o$ e! o' |- q- I" j. }$ w
3 u) `  s- q' W7 r* Q, d* V$ l& {' a4 {; u+ r
訊息來源:國立臺北藝術大學
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