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本帖最後由 masonchung 於 2010-7-20 02:12 PM 編輯
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; ?# D; x$ ^! g! I, ~- F6 }這個問題在於
% `- D% E1 T% z' l2 ?. v* [) v現在的技術 是顯示端3D技術先跑的狀況
# B8 R# t1 Q( U) ~晶片端的MVC技術門坎高 開發時程久! n8 h6 y& W$ [9 i2 y' y+ j
所以在沒有MVC的技術下 只能戴3D立體眼鏡來欺騙眼睛, p" u, Y/ v" j
亦或是在顯示器上動手腳用光柵轉動或背光切換來造成3D特效 / R( `$ ^ d# `6 \! @; A
其實技術面來看 目前都是過渡時期的產品' q, q1 {# L' K! l# w
等到MVC晶片開發完成 又是另一番局面...
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9 R2 g1 w2 a! n& q4 D& V n具體理由如下:①現有的side-by-side技術無法顯示全高畫質影像,其解析度及3D影像顯示品質的提升空間有限;②目前的side-by-side技術各具特點,難保3D播放與3D電視機接收之間的相容性;③一些標準組織正在討論MPEG-2之外基於H.264的3D播放的標準化。換句話說,在許多電視公司和電視製造商開始真正提供商業化服務之後,3D電視標準化的路程才真正開始 |
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