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本帖最後由 masonchung 於 2010-7-20 02:12 PM 編輯 5 n; v, w1 N+ j( L" X3 Y! J, W
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這個問題在於
$ W# x- Z4 N( I& q9 i3 g現在的技術 是顯示端3D技術先跑的狀況% f. M; |# O! x- d( I/ {. k* ~
晶片端的MVC技術門坎高 開發時程久
0 y9 s X) W9 a所以在沒有MVC的技術下 只能戴3D立體眼鏡來欺騙眼睛
, ]7 H* V- s' T2 G" E* N( b9 d! ]亦或是在顯示器上動手腳用光柵轉動或背光切換來造成3D特效 9 ], Q) T' E ?/ \: {* H
其實技術面來看 目前都是過渡時期的產品
4 C' U# f& X }( S' Z等到MVC晶片開發完成 又是另一番局面...: x p3 j! x& w0 J9 v
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具體理由如下:①現有的side-by-side技術無法顯示全高畫質影像,其解析度及3D影像顯示品質的提升空間有限;②目前的side-by-side技術各具特點,難保3D播放與3D電視機接收之間的相容性;③一些標準組織正在討論MPEG-2之外基於H.264的3D播放的標準化。換句話說,在許多電視公司和電視製造商開始真正提供商業化服務之後,3D電視標準化的路程才真正開始 |
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