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工研院領軍 新世代運動娛樂產業聯盟成立
【新竹訊】看好遊戲健身市場,並期望利用台灣既有ICT優勢建構出新世代的運動娛樂產業,在經濟部的支持下,工研院南分院結合了國內資通訊產業近20家廠商,共同組成「新世代運動娛樂產業聯盟」。/ ^: c+ Y, z" I7 u1 u
3 g1 T2 C- ?7 s& I! P; B; V$ z工研院表示,未來除了倡導「Serious Games」的概念 ,將遊戲工具與復健、運動訓練、健身等方面的應用作結合;同時,將整合資訊軟體、數位內容、健身運動器材、體感遊戲、及電視、電腦終端設備等產業,讓台灣很快建立起全世界最具競爭力的運動娛樂產業鏈,並於市場上推出殺手級的創新產品。# U2 Q9 c) Y6 k6 t6 g, `/ a
# d- {# u4 [8 f. A# q, U' H7 X工研院南分院執行長蔡新源表示,以適當的運動來保持健康的身體已是目前很普遍的觀念,我們期待能夠將資通訊與運動健康科技做進一步的結合,及時提供運動過程的有效性與安全性訊息,並透過遊戲互動指導來提升使用者運動動機,帶動本土運動健康產業的再升級。
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, @' m* G! m t9 f! P) A5 J為推動運動娛樂產業的發展,工研院南分院人機互動中心近期也研發出相關運動健身技術;其中「動作力學感知健步機」是以目前市面上既有的健身踏步機作為人體運動量測載具,透過多模式感測元件,對使用者肢體動作和運動適能進行感測與分析,可即時顯示使用者身體姿態辨識、身體肢段活動範圍、關節受力與肌肉收縮出力狀況,結合3D互動內容,可創造兼具健康與娛樂價值的個人化聰明運動系統,並可應用在運動器材、復健適能訓練與體感遊戲等健康運動相關產品。
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; h* N, t( ~' y$ R「3D立體軌跡追蹤技術」則是以雙攝影機達到多點偵測機制,動態追蹤操控點之運動軌跡。以多個立體方塊畫面呈現,可應用於引導使用者進行上肢移動復健運動,結合聲光效果,降低進行復健重覆動作的單調性,使使用者更樂於進行復健。 |
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