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強調網站平臺化與使用者貢獻的新時代

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發表於 2007-7-28 14:09:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
文/iThome (記者) 2007-07-27 ; {# w8 _. [  G' L
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由Web發展的宏觀觀點來看,Web 2.0一詞底下,綜括了過去數種獨立發展的技術與應用,以突顯出Web的潛力、現況與未來的發展可能。 7 @  c5 L. h- N9 M6 `7 R2 F: l

  s6 T; H! E6 ]/ C8 w: d; bWeb 2.0 # t$ W; U+ l& A
炙手可熱的Web 2.0一詞出現後,立即替曾經沉寂一時的.COM發展,再度注入一帖興奮劑
( \/ U, G+ S( x7 `  dWeb 2.0一詞是在2003年由知名出版公司O'Reilly提出,並在隔年舉辦了Web 2.0研討會,會中O'Reilly的執行長Tim O'Reilly為Web 2.0一詞作了說明與定義,從此Web 2.0成了最為炙手的新鑄詞。 $ y" ~- e! M& l9 k- q& m

# K' p4 b# {. z3 b! i* j在Tim O'Reilly的眼中,Web 2.0最重要的幾個關鍵是將網路轉化成平臺、資料驅動與混搭(Mashup)、群體智慧(collective intelligence)、雙向互動等。
5 W' L4 Y8 z8 J( C5 O, T* V% L+ ~9 E  h8 T4 @1 _
在一次採訪中,Tim O'Reilly舉Twitter為例,認為它是將網站轉化成平臺的絕佳例子。Twitter提供使用者發布140字的簡要訊息,可以用來記錄正在做的事,也能拿來與朋友聊天。Twitter不但允許使用者透過MSN與Google talk發布訊息,也能結合Google地圖的API,展示世界各地的使用者正在發言的即時動態。Twitter也釋出API,開發人員可以利用它延伸各種應用。這些結合進來與開放出去的功能,便是Tim O'Reilly將網站視作平臺的典型例子。 " d! `  L" [2 b- H6 w

+ h8 E9 z. |0 ]網路平臺化的特色,讓使用者可以利用網站平臺,參與內容的產生,藉此讓網站發揮更大效益。
5 r' O) K; ~1 o) t( W$ m8 b8 k7 ^8 r- n/ o5 r4 b
不過也有人將Web 2.0視作炒作的行銷名詞,隨之而來的各種名詞的2.0口號也讓人不勝其擾。整體而言,Web 2.0並非精確的詞語,然而Web 2.0讓網路活力再現,讓沉寂一段時間的技術與投入資金再度活絡,從這個角度檢視,它確實催發新一代網路的發展。
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! K  w+ z0 \6 J0 k" A: u) x由Web發展的宏觀觀點來看,Web 2.0一詞底下,綜括了過去數種獨立發展的技術與應用,以突顯出Web的潛力、現況與未來的發展可能。(圖片來源:Wikipedia)
% A! F" U+ E  s" g1 Z* ?6 A: Q2 w* B1 R8 _1 z* i8 {
Folksonomy 9 e4 l/ z7 `  u# i, r* s/ U  ^
大眾分類
8 Z1 J( M3 f) d: Z7 L# V+ tFolksonomy是合成詞,由folks和taxonomy二字組合而成,前者指一群人,後者則是分類法,這個字的生成,意在表示Web 2.0的概念中,對內容的分類權限交由使用者自行定義,而不再由站方制式規定。
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這個概念最為典型的例子是標籤(tag)分類,在許多Web 2.0的網站上都能看到一個區塊,羅列一個個字句,它便是由使用者自行定義的分類。 6 p4 \' Y8 C8 _: g8 b, |  M
: [6 }! g# e4 Q/ u5 \* F5 `' f* w% Q
Hype + T. Y3 `; M* Q8 q% G$ h( Z/ a$ T
炒作、欺騙
5 k0 A( p4 c4 x$ a3 {( c1 e% `; EWeb 2.0被許多人認為是行銷、炒作名詞,而這波樂觀、興奮的Web 2.0創業潮,也被認為是.com時代的翻版,隨時有泡沬化的可能。 3 R* c0 ~* S, O. G* A+ M9 r

! K4 \1 `$ ]$ O視Web 2.0為炒作的人,通常指出它沒有明確與.com時代的切割點,許多技術也早就存在,因此認為Web 2.0不具備實質意義。根據Gartner在2006年所製作的Hype Cycle圖表,位居可見度最高,的便是Web 2.0這個詞語。 % v+ J- h) d0 w0 e
6 z4 A  P& ?* V" ?1 a0 a
Long Tail
1 f, J, I  {4 X" d% b1 u$ v長尾理論 ( c! ?- ~% i: p6 J: G
長尾理論是由美國「Wired」雜誌總編輯Chris Anderson提出,用來描述Web 2.0時代裡面值得注目的經濟現象。 , j7 O: V) p+ W6 B4 g5 K$ b0 A+ {
" W/ P9 N% U: P7 J5 x& r6 L
長尾理論指出,只要讓商品有機會與使用者接觸,即使再冷門的商品,也都能帶來可觀的利潤。Anderson從線上音樂網站得到長尾分布的統計圖表,發現熱門商品有極高的下載量,之後的產品銷售率便陡降,但拉了很長卻沒達到零銷售,形狀像是一條極長的尾巴,長尾理論便由此而生。
. v# v2 W+ p* L3 k, x) h  z, v$ D/ i
Mashup
! s+ X2 M7 I" ]4 F' ~混搭
7 i+ M" E! J! l* [" xMashup一詞最早被應用在音樂中,意指將兩種不同類型、曲風的歌曲,合構成一首新歌。而在Web 2.0的概念中,它指的是網站與網站之間,透過簡單的應用程式介面(最常見的是透過HTTP的通訊協定),交換傳遞資料,組合成新的資料應用方式。 ( C2 o2 V8 K. b8 A& F

: G/ R7 H, S* X) O( U$ `4 O典型的例子如Google Map,它開放地圖資訊,讓網站能應用自身的資料與地理資訊結合。 . |. [4 p5 u+ r& b9 H! g& w
; ]0 g  u! J8 @' g- w
Participation ! k+ M& [! g+ a1 v
參與、分享 , f8 ~& y+ x1 U" @9 Z$ B# j. V
透過良好的設計,讓使用者容易參與一個資訊平臺、架構,而藉由使用者的參與,能使這樣的架構優化。 3 @8 [4 s! F+ |6 h' [, Y
, `( ~) L, e6 V* Z* w. `8 j
Tim O'Reilly在說明參與式架構時,曾舉P2P的應用為例,每個用戶端在P2P的架構中,一般個人電腦都成了伺服器,而這個架構的特性就在於參與的人越多,檔案傳輸便越快,換言之,服務的品質也就越好。因此參與式架構的服務,重點便在良好地結合末端的用戶,進而形成一個運作效率極佳的系統。
3 U; P" C! y) k& Z6 a
+ E- p3 S: v! ~7 w0 d9 z; GRSS,Really SimpleSyndication
/ a* D3 E* A$ b! w6 ^) Y簡易訊息聚合 6 H# z, X! j3 t# n& O. P& `6 e1 G
RSS是基於XML技術發展,進而應用在主動整理與發送資訊給使用者的傳播方式,由於它主動推送資訊給使用者,而不需要使用者到站上獲取新資訊的互動行為,在某種程度上翻轉過去網站一味追求到站人次與流量的舊觀點。
! j& S$ F, s. h/ Z
" c5 ^  F9 m! t2 h+ H0 y- ERSS由網站站方提供RSS種子,讓使用者可以訂閱這些資訊。如需閱讀RSS,則可利用桌面應用程式、瀏覽器或RSS線上網站所提供的服務,即可讀取到最新的更新資訊或內容。
5 X9 b0 m  `8 N; U% ?6 O0 q% p* g: K* F2 V1 Y
Semantic Web
# g5 U, |8 s' J% F語義網 7 j" G: k: ~2 L4 j2 H) X. A8 C
語義網是由WWW的發明人Tim-Berner Lee提出的概念,主要說明透過後設語言的機制,讓電腦也能理解網際網路上的文件檔案,以促成訊息更為流通。有些人視語義網為Web 2.0的前身或替換詞語。
! {' t7 t& v3 z' h4 I& c& t/ z  |/ w( ]+ P# ~
在Web 2.0常見的應用上,如RSS便是能讓資訊由不同媒介讀取與展現的形式。而目前可見度越來越高的微格(microformat),也都是語義網的嘗試與應用。
* J. W' G' D1 Z; B' U# e- f2 ]) |# x+ L
( ]6 N8 o4 _+ d' U* y9 OWikipedia
3 D5 d. G" K' _- o9 S維基百科
5 C, K% l8 Z  u+ \) |$ I$ hJimmy Wales與Larry Sanger早在2001年便創辦了Wikipedia,透過wiki架構,開放給所有人可以一起編輯的一套線上百科全書。由於過去百科全書向來被認為是專家才能編撰的嚴謹著作,維基百科卻選了一個完全不同的路徑,讓任何人都能訂定、修改百科全書的詞條。
4 w& ~' U$ Q* S, C
% y9 C6 h1 D9 @. u0 d1 ^' a, E) o維基百科在2006年時收錄文章超過百萬篇,衍生出的語言版本也超過50種。
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( V# j0 p; |. q  Q: r' `; Q) _YouTube . w- W3 Y+ b+ ?# K; U: P
YouTube影片分享網站 1 N; W* S" v# I  F" M  N3 F
Youtube成立於2005年,讓使用者能上傳影片及觀看的網站,並可讓使用者將影片嵌入到個人網站或部落格中,是同類型網站中最為成功,並在2006年由Google以16億美金高價併購,成為Web 2.0創業的典範。
, [% K( r% N1 s! K3 B: g# M2 I: ~$ `) H/ W
YouTube是典型Web 2.0「使用者生產內容」(User-generated content)的代表作,透過網站作為平臺,藉由設計方便易用的架構,讓使用者能上傳與分享自製影片。
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