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ARM發表Mali-JSR297軟體提升3D繪圖效能

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發表於 2008-3-7 04:41:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著遊戲族群對遊戲品質期望的日益升高,元件製造商必須滿足使用者對行動遊戲體驗的期待。ARM公司日前於美國加州舊金山舉行的遊戲開發者大會中,發表最新的ARM Mali-JSR297 3D繪圖軟體,能夠協助Java應用開發業者,運用ARM Mali200等OpenGL ES 2.0繪圖處理器中最新硬體繪圖功能的軟體。透過發展成熟的Mali-JSR184軟體,ARM提供一套完整的軟體與硬體繪圖堆疊技術,讓3D繪圖技術能夠順利地運用於Java遊戲之中。Ericsson Mobile Platforms是Mali-JSR297軟體重要的夥伴,能在突破性的HSPA行動平台U500上,支援Mali200 GPU與ARM繪圖中介軟體,將以往必須由遊樂器及電視螢幕才能呈現出的遊戲畫質,帶到2009年即將問市的高階手機上。0 o' C4 [5 D5 y1 F" U- c
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多媒體與繪圖市場分析機構Jon Peddie Research公司總裁Jon Peddie表示:「 Mali-JSR297軟體將提供遊戲開發業者所需的資源,以連接各種遊戲平台的繪圖技術。在過去,手機繪圖品質遠落後於遊戲主機或電腦螢幕。但在ARM推出的軟硬體產品之後,行動平台的繪圖技術將快速趕上遊戲裝置的水準。」2 Z) o# N( f3 {

2 k9 a) t& N8 v: O5 e為了讓Java應用軟體發揮繪圖硬體的性能,手持裝置製造商需要一個高效率的軟體引擎,以減少Java遊戲在顯示畫面時的執行運算數目。Mali-JSR297軟體建構在ARM繪圖解決方案上,消除各種整合問題的風險。此外,Mali-JSR297的各項新功能被配置在遊戲應用的底層,以供使用者下載至手機上,並徹底發揮OpenGL ES 2.0的功效。OpenGL ES 2.0為新力PlayStation 3等遊戲主機所使用的API,同時,ARM Mali200 GPU亦支援此項功能。ARM Mali-JSR297軟體使開發業者享受充分的藝術自由,設計出更有個性的遊戲,並突破螢幕尺寸限制,達成以往行動平台Java應用不可能實現的目標。+ U& c- D- f( V9 @
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Superscape技術部副總裁David Brittain表示:「現今遊戲開發業者面臨的最大挑戰之一,就是程式開發人員缺乏理想工具,去充分利用手機中最強大的繪圖硬體。然而,ARM的繪圖方案解決這個問題。」
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7 K) C  P" O9 M# _ARM繪圖產品部門經理Gareth Vaughan表示:「現今大多數手機都使用Java技術,讓手機售出後也能下載許多應用軟體與遊戲。ARM致力為遊戲業者提供理想的解決方案,大幅提升這些顯示畫面的繪圖品質。ARM為Java業者與繪圖產業提供Mali-JSR297軟體及其他理想的產品,讓遊戲開發業者能運用各種新型硬體功能,創造出品質與效能皆大幅提升的3D繪圖。」
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現今透過ARM Mali-JSR297軟體,遊戲開發業者能完全掌控遊戲的視覺效果,在手機上呈現媲美高階遊戲機與PC的繪圖效果。Mali-JSR297軟體大幅提升繪圖品質,滿足消費者對手機上先進娛樂內容的要求。Mali-JSR297軟體是Mali繪圖堆疊的新產品,Mali包含完全整合的硬體與軟體IP,支援元件製造商需要的所有繪圖標準。ARM Mali-JSR297軟體將在通過JSR297標準審核後發表,於2008年第三季推出試用版本。
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Source URL: http://www.neataiwan.com.tw/news_view.asp?Nclass=7&N_no=3806
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發表於 2008-5-6 08:01:06 | 只看該作者

Adobe與業界領導廠商共同建立Open Screen Project

ARM加入由Adobe Systems成立的Open Screen Project,該計畫致力於跨越平台限制提供使用者豐富的網路經驗。Open Screen Project將建立一個持續不間斷的執行環境,協助開發者與設計者移除各裝置間的障礙,使其可在手機、機上盒與行動網路裝置等不同平台上開發內容與應用。 9 C& {+ k8 O- t+ ?  M  q# \2 S! S

3 }3 Z4 Z7 M6 A( B8 ?Open Screen Project獲得IT龍頭廠商,包括ARM、中華電信、思科(Cisco)、英特爾、LG、Marvell、Motorola、Nokia、NTT DoCoMo、Qualcomm、Samsung、Sony Errison、Toshiba、Verizon,以及內容供應商,包含BBC、MTV Network,與NBC Universal的支持。
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ARM執行長Warren East指出:「ARM與我們的夥伴一直致力於在數位家庭與消費性裝置之上,提供反應快速的網路與豐富的媒體經驗。透過Adobe推出的Open Screen Projec,ARM以及我們的夥伴可在以ARM為核心的裝置上最佳化與搭載Flash Player以及Adobe AIR,並為未來的ARM處理器帶來硬體最佳化。」
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Adobe的Open Screen Project包含:
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8 u) g9 h, T7 X- d1. 移除使用SWF和FLV/F4V格式的限制 - W4 |# j' P& z  H
2. 公開Adobe Flash Player裝置移植層的API ( E9 E6 R" T8 }& [* S7 O+ g# p& ?
3. 公開Adobe FlashR Cast協定和AMF協定
" |( J) G+ f( X. T! i4 J( u4. 移除授權費:使用下一代Adobe Flash Player和Adobe AIR將無需支付裝置費用
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發表於 2009-3-5 22:56:34 | 只看該作者
ARM Mali 繪圖處理器授權客戶數增加到18
中國晶晨半導體與南韓Mtekvision5 r( y* {1 n  v: P( c: M3 @
取得ARM先進Mali繪圖處理器授權
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ARM 日前宣布ARM® Mali-200ARM Mali-55繪圖處理器爭取到兩家新授權客戶,進一步見證Mali OpenGL ES繪圖加速技術在行動與消費性裝置市場的發展動能。 . [" F) Q9 ]) d, L
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新加入的Mali繪圖處理器授權客戶包括中國的晶晨半導體以及南韓的Mtekvision。晶晨半導體與Mtekvision為遠東市場首屈一指的半導體晶片設計公司,而如此一來Mali 繪圖處理器的授權客戶數便擴增到18家。現在運用Mali繪圖加速技術的裝置種類日益增多,其中包括手機、可攜式媒體播放裝置(PMP)、導航裝置、數位相框、以及機上盒等,為生活帶來視覺娛樂。 ; l8 g$ W- c( ^% F* {$ n8 ^

- T8 \/ w3 K6 F. t& Q; b4 V最近發表的Mali-VE多重標準影音引擎,更進一步擴大Mali系列產品的版圖與應用範圍,將低耗電的影片編碼與解碼加速技術帶給ARM夥伴,讓他們能搭配運用ARM繪圖與中央處理器 IP,推出各種更先進且高效率的系統單晶片(SoC)解決方案。 ( ~2 |0 W; S3 j. V7 S

+ m9 f) S- v0 v) G目前已有超過1.2億部搭載Mali技術的裝置銷售到全球各地。其中一款最新穎且最創新的手機LG Renoir現已全面供貨,它採用Mali繪圖加速技術來驅動創新的Flash操作介面。欲觀看展示影片請至
. w  y4 j7 g: K$ J# O# B5 s ; H; O: |8 q2 [, H7 Q  M
http://www.youtube.com/watch?v=w2z1VYwyjBc
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