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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:
& _0 L0 N& j! k. e; r/ \; z“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??( Y" Z+ L  I- p7 ^1 s, I. a

5 o/ n1 I  x4 i6 g' {6 E聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
8 f$ s5 w4 N, `1 K可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。) `. K+ ?! F! J0 J) P+ E2 T  k
哪位高手指點一下呢???  B+ J5 h) w- ]/ t
7 i/ T! o7 Z  S4 T# ^
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了
9 U& \' G" ^" a" [! }+ n0 Y9 _# G5 ~/ }! [* b
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
) o" Z4 g2 w+ n7 R  e4 C題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?
4 Z9 r! w3 n! \! ]' X$ p
, S) H$ w) H: ?) Y2 t" b: m如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
5 [% V6 n$ M$ N5 q題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
, j% `1 B2 g2 s% D+ F, m- {' W# u( c2 [0 b# X
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
9 c: u6 T! Y4 t; ~所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....' w7 _2 v$ i- M$ R4 F# G3 G. l1 m
" \  X! N6 A) h! R) V* m+ m
另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去; m. T! C' I* Q8 P/ [, g& h
dram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...
, E3 u8 k5 F0 q) X1 {3 x4 z0 y有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
8 I- p! L# r5 y( n+ G, z, C1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。
8 [* J. }, u( k5 v: X2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
. O; l5 X& p' e7 C$ v$ ~  Z3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
; d! ]% B- r, G5 u6 R5 _" j1 A( \8 D& ]% ^7 D
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
* |, ~! Y! n. r, d6 q- M9 j& u+ S
" ^9 e" p; L5 Z) f$ E! H- {另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.
. V9 O8 X' x+ ~! q
$ P) U# L2 I5 v& M大概就是這個樣子吧!3 w6 R1 a& G& ]9 I1 w
" w$ I: q4 I1 y  P' [2 L6 X
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
. C. L5 N+ ]( A% B) `  C6 `% i究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?& x/ y2 u/ ~' V  s2 S

6 S( k4 H* o* K9 o. G理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor5 l  H' B3 N9 H$ m/ J- a

. s) i( N$ m! ], R1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高' P- V& v% ?( @2 }2 G2 Z5 i( V
# }2 f5 v) f5 {1 A) \; F
表示使用bx指令切換到thumb mode8 `1 a7 P% O1 f" F
隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache& b: D; b5 \2 S5 C- u# |
然後設定好co-processor的設定
/ c7 c1 v* g8 M/ p; `% W才能做為16 bit I&Dcache使用6 e( l8 U- P) x" V. B+ I2 I

" g. i( w+ |1 e6 n2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
2 R' ^' h) V5 b* r6 l/ Y用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field4 i0 f" o6 a7 n4 e, p

; {& O7 _( ^+ \2 P* D$ K這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候3 B/ k: n& _! N. P+ D: ?
用thumb mode執行效能比較ARM mode快* R) L/ Z! U) ?
7 {& I7 y. g( ~
正在找spec和相關資料看( B' m% I% h' Z! i! U6 [
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下" A* S  E" i$ r' N

* D% f7 e/ F5 S! Z因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式
& o  U/ A% f" h& q對 memory 的東西做 cache 的動作
! a! ]1 ?0 n) l! X8 ?9 ?- r切換成thumb mode之後8 y' U& A: P, a+ {, q$ U
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
7 ~. h- G! R1 _cache 本身去 cache 資料的行為沒有變$ t$ D5 S9 N5 M
因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變( b( f- ~& S4 S) k( G
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高, E. u: g3 G( h! K8 e8 y7 H
performance會變好....
6 y9 O- Z7 M. `6 Y3 w% E, V
7 \0 w$ c$ a8 S2 M3 @) D* i7 Q以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:
' W7 A7 ~8 G+ K1 K/ b1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost$ S1 `2 f! _. G4 M, ~$ F
2. 省電的考量
% |/ D9 W# Q0 k/ k2 e+ k- r4 u
0 L, A4 T. v' F5 \' H$ e: }% @" o-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
" u% ]- H  c4 f9 b% m6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積
9 D: q) T  g* k) q  n  w3 G& g0 M另一個替代方式是採用PSRAM
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