從今年美國E3電玩展、東京電玩展、台北電腦展...等全球各大展會中,我們察覺[虛擬實境]儼然已成為新寵兒,包括Google、微軟、三星及宏達電等大型企業,紛紛推出或投入研發虛擬實境相關的產品或服務,預計將在未來十年掀動起新一波的科技生活大革命,徹底改變並衝擊許多產業。$ x1 ^1 A' s3 P# b# B L/ c% R
* \/ l1 k/ U2 n8 ^- s. }1 v/ a; H在展場體驗過相關設備與應用的整合之後,許多人的心得都是:「玩起電玩遊戲彷彿自身進入遊戲場景一樣,玩家不僅能看到對戰情境,從而採取閃躲或翻滾等動作,舉起手更可以射擊、裝子彈,感受相當逼真,充分滿足玩家追求的刺激感」。 3 @/ H1 f1 X$ a7 @9 _. l舉凡教育訓練、電影欣賞、消費購物、健康管理等。- r, j3 R$ K- w- L) Q" y" D; Z
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