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5/26 「AIO多點觸控操作手勢研討會暨競賽頒獎典禮」

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發表於 2010-5-21 16:06:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【台北訊】經濟部工業局指導、工研院辦理、台灣微軟、宏碁、華碩及微星共同協辦的「AIO(一體式桌上型電腦)多點觸控操作手勢研討會暨競賽頒獎典禮」,5月26日在台北國際會議中心舉行,分享AIO產品發展趨勢與多點觸控市場展望。
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為提升國內AIO加值服務及帶動觸控軟體產業發展,鼓勵更多優秀程式開發人員針對不同型態使用者 (如銀髮族、兒童或家庭主婦等) 開發創新觸控應用,經濟部工業局委託工研院辦理AIO PC (All-in-One PC) 觸控生活應用程式設計競賽。
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* e/ c; i1 s' L7 X& _' Z! \! `經濟部期望藉由AIO創新觸控應用將數位生活緊密串連,為消費者帶來全新電腦使用經驗,同時促成國內硬體大廠引領國內軟體產業與國際接軌,提升整體資通訊附加價值。這次活動除將在會場中展出得獎者創意作品,並邀請國內知名大廠業者分享AIO產品發展與市場展望,歡迎各界菁英共同與會交流。 1 |! X4 M7 p  n* n1 f

3 A2 k# S$ V  x4 @活動報名網址: http://www.digitimes.com.tw/EDM/EDM_AIO_990526.htm
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 樓主| 發表於 2010-5-25 05:48:13 | 只看該作者

開發創新觸控應用,帶領國內AIO市場蓬勃發展

(20100524 17:35:38)由經濟部工業局指導、工研院辦理,台灣微軟、宏碁、華碩及微星共同協辦的『AIO多點觸控操作手勢研討會暨競賽頒獎典禮』,將於99/05/26(三)下午1:30分,假台北國際會議中心(TICC) 102會議室盛大舉行,本次活動除現場頒發AIO程式競賽優選獎牌,也將邀集國內知名軟硬體大廠的專家,包括微軟(Microsoft)、華碩電腦及微星科技,與業界分享AIO產品發展趨勢與多點觸控市場展望。
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為提升國內AIO加值服務及帶動觸控軟體產業發展,鼓勵更多優秀程式開發人員針對不同型態使用者 (如銀髮族、兒童或家庭主婦等) 開發創新觸控應用,經濟部工業局委託工研院辦理AIO PC (All-in-One PC) 觸控生活應用程式設計競賽,期望藉由AIO創新觸控應用將數位生活緊密串連,為消費者帶來全新電腦使用經驗,同時促成國內硬體大廠引領國內軟體產業與國際接軌,提升整體資通訊附加價值。本次活動除將在會場中展出得獎者創意作品,並邀請國內知名大廠業者分享AIO產品發展與市場展望,歡迎各界菁英共同與會交流。活動報名網址: http://www.digitimes.com.tw/EDM/EDM_AIO_990526.htm
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訊息來源:工業技術研究院
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發表於 2010-5-26 15:47:08 | 只看該作者

觸感科技動態新體驗 AIO創新多點觸控應用市場新商機


% X* G# {) h) m$ b2 l圖說:工業局蕭振榮副組長頒發冠軍及獎金二十萬元給BPlus隊伍
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為了藉由AIO平台將創新觸控應用服務與數位生活緊密串連,創造全新電腦使用經驗,經濟部工業局特別主辦2010「AIO觸控生活應用程式設計競賽」,由工研院執行,邀請台灣微軟、宏碁、華碩及微星共同參與,成績於今日揭曉。其中以多人互動為基礎設計《蒼蠅王2》互動遊戲軟體,以超卡哇伊的卡通風格、簡易的操作畫面、豐富的道具系統,在競爭激烈的隊伍中脫穎而出。/ d- F7 F$ b0 ^. r( w1 O- x# \
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目前市面上已出現越來越多以觸感科技為主的「一體成型電腦」(All-In-One PC, AIO PC),但卻缺乏相關的AIO觸控應用程式與服務。隨著觸控面板價格持續下滑,加上與Desktop PC相較之下具省材料、省能耗、省空間等優勢,其市場需求已逐漸轉熱,也提高了多點觸控的應用服務需求。經濟部工業局蕭振榮副組長指出,自從多點觸控手機推出後,越來越多消費者習慣與喜愛這種自然直覺的操作方式;在個人電腦部分,觸控相關硬體與作業系統也日趨成熟,硬體部分,螢幕支援觸控的比例已大幅增加。有鑒於2012年觸控面板的產值預估將達60億美元,工業局著眼於提升國內AIO加值服務及帶動觸控軟體產業發展,並鼓勵更多台灣軟體開發從業人員加入觸控軟體開發,進而推動兼顧創新性與多樣化之Multi-touch 應用程式,激盪發展出更多元的AIO應用服務。

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發表於 2010-5-26 15:48:44 | 只看該作者
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圖說:所有貴賓與得獎者合影
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工研院資通所副所長余孝先博士表示,工研院在AIO上的創新應用已投入相當的研發能量,包括研發針對家庭應用之「居家感測訊息平台」(HomeMessenger),以及針對商業應用之「多媒體廣告推播技術」與「如意TV(Zuii TV)技術」等。目前,工研院正發展利用觸控手勢以進行向量式的檔案傳輸技術,利用結合慣性元件與無線訊號強度之定位方式,讓使用者能以直覺化的觸控方式來進行多台觸控裝置之間的互動應用;未來工研院更將持續透過工業局的嵌入式軟體推動計畫,協助國內觸控軟體廠商與國際接軌,使我國資通訊產業更加蓬勃發展。/ K4 l0 V% M2 l8 _: Z8 r

9 p6 E0 N. H6 h0 g* g最後的競賽結果,由BPlus隊以多人互動為基礎來設計《蒼蠅王2》互動遊戲軟體,在這次競爭激烈的競賽作品中脫穎而出,奪得冠軍。該遊戲設計概念為拉近現代人與人之間的距離,並以每人生活經驗的「拍蒼蠅」動作為發想、讓玩家扮演蒼蠅拍的角色,將多點觸控的功能恰如其分支援手指的動作,進行不斷打擊畫面中飛舞的蒼蠅,獲得評審一致讚賞,是一款適合電腦初學者快速上手,也適合全家人一起互動的趣味小遊戲。亞軍共2名,蘋果隊的《3D堆積木》與琦景科技隊的《數位魚》,以擬真的觸控效果,提供有趣的兒童互動教育及海洋環境互動,季軍分別由AHC、SIMPLE TOUCH及聯銓資訊科技等3隊獲得,其作品針對一般既有程式應用、兒童應用及商業應用,展顯了絕佳的觸控創意。
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( @7 u8 T8 M: f& w  h本次AIO競賽頒獎典禮現場除了將展出得獎者創意作品,也邀集國內知名軟硬體大廠的專家共同分享AIO產品發展趨勢與市場展望。得獎者除了可獲得最新多點觸控一體成型(AIO)桌機或高額補助金外,作品更將參與2010台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2010),在國際舞台上嶄露頭角,工研院也將協助得獎者與國內硬體廠商洽談後續合作,進軍國際市場。
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; a0 i+ C. b9 u3 `& D0 B0 u. u" U新聞小辭典
7 \  R9 z6 n" ZAll-In-One PC (又稱一體機、一體成型電腦;簡稱:AIO PC),意指採用特別設計的主機板,將CPU、記憶體、硬碟機及光碟機整合嵌在LCD螢幕內,即將主機與螢幕二合為一的桌上型電腦,其中又可區分為支援螢幕觸控及不支援螢幕觸控二種類型。

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發表於 2010-5-26 15:50:06 | 只看該作者

AIO創意競賽作品簡介

) N: c' k" a, u* u/ W
BPlus (冠軍)BPlus Studio
《蒼蠅王2》讓玩家扮演蒼蠅拍的角色,不斷打擊畫面中飛舞的蒼蠅,遊戲全面支援Windows 7多點觸控功能,主打簡單、有趣、好玩、輕鬆無負擔,是一款十分爽快的多點觸控遊戲。
' u- f$ D1 Z- F: S/ M/ l遊戲分為單人遊戲及雙人對戰兩種玩法,單人模式提供全球排行,讓你不斷挑戰自己和世界紀錄,雙人模式強調讓你手忙腳亂,驚呼連連。搭配上超卡哇伊的卡通風格,及簡易的操作介面,無論大人小孩都可以快速上手,遊戲還具備豐富的道具系統,讓你在雙人對戰時,輕鬆逆轉贏很大。3 q( E6 j6 R, d2 p' z3 g
《蒼蠅王2》也同時支援各種不同解析度,還支持了2國語言(繁體中文、英文),邀請朋友一起玩《蒼蠅王2》,保證笑聲連連,High翻全場。

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發表於 2010-5-26 15:52:59 | 只看該作者

蘋果隊 (亞軍)

智品科技

智品科技有限公司在本次的AIO競賽中針對幼童及孩童開發一款AIO觸控遊戲,本款遊戲的核心概念是讓孩童在觸控樂趣中體驗真實世界的科學概念。

本次發行的版本 “3D 堆積木遊戲” 中模擬真實世界中重力對積木的影響。如果積木的重心垂線偏離了接觸的底面積,積木就會傾倒碰撞。

父母及老師可適當的說明重心的影響,並在遊戲中說明解釋。孩子們在觸控體驗中可以藉由手指的操作將積木堆成一座橋或是城堡,體驗就是最好的學習方式。更棒的是, 在AIO中堆積木,父母就不用再煩惱滿地都是積木的問題了。
$ ?8 u/ w  K1 t# |3 p科技始終來自於人性,創意更是讓科技前進的推手。, y0 |/ o) |" V2 v; [
~我們歡迎任何對科學,語言,文化,藝術,學習模擬的合作提案~

琦景數位魚 (亞軍)

琦景科技

琦景科技希望藉DigiFish Dolphin這套全3D製作全球最擬真的海豚互動娛樂程式,讓更多人願意去認識,瞭解,愛護這種神奇的生物。僅以本產品獻給所有致力於愛護、保護動物的人類,以及值得我們用心對待的動物朋友→海豚。5 J* q9 e4 D( s( s8 F- _& i4 E
本產品特色:

  • 本產品包括瓶鼻、飛旋、真海豚三種大家耳熟能詳的海豚品種以及其餘12種隨機出現、且外觀各具特色的海中生物如翻車魚、海龜、鯨鯊等
  • 具備跟隨及互動兩種操作模式,可以點選海豚跟隨其巡遊,亦可召喚並撫觸海豚
  • 以整個大海為背景的全3D無限延伸開放式海域
  • 隨時間變化的自然光影效果,有日與夜2種不同的情境
  • 支援音樂檔案的選擇與播放功能,讓您在喜愛的音樂中與 海豚一同遨遊大海
  • 支援傳統4:3螢幕比例,及16:9與16:10寬螢幕畫面;可同時支援Portrait與Landscape
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發表於 2010-5-26 15:54:18 | 只看該作者

AHC1(季軍)

AHC Studio

多點觸控(Multi-touch)硬體與作業系統(如Windows 7)已營造出成熟的觸控環境,但應用軟體的缺席,卻一再推遲爆炸性的成長。「既有軟體」功能眾多且強大,但無便利的介面。「多點觸控應用程式」具有直觀的人機介面,但功能常過於簡單。
5 d; Z2 S  v/ l7 Z8 h0 N" Z+ ^本軟體可讓各式「既有軟體」不需修改程式碼,便「直接昇級」成多點觸控應用程式!無論是大型的GIS、3D軟體或免費下載的程式小品,搭配本軟體後便可展現多點觸控的效果!+ a, v* u/ E& y; c
硬體產業可藉此軟體突破應用軟體不足的窘境,軟體開發商則可大幅減少重新開發的成本,
6 f: E7 H. [' z/ K而消費者更將因此提早體驗直覺的操控方式、享受絕佳的使用經驗。
! o# G" ~: |) M! w此方案實為同時造福軟體、硬體產業與消費者之重大創新!

聯銓資訊科技有限公司 (季軍)

聯銓資訊科技有限公司

Smart eVision是全球首套以微軟的Silverlight所開發的BI平台,透過3D及2D豐富的互動版面,將老闆關心的各種議題整合在一個圖形化介面,即時呈現重點資訊;並提供模擬功能,協助高階經理人Anytime,Anywhere獲取企業營運的正確情報,做出最佳的經營決策。各種戰情頁面,均可轉為PowerPoint,同時提供離線及線上兩種轉出方式,轉出內容仍可保留原有頁面內的互動效果,方便使用者做簡報使用。支援Windows 7多點觸控,提供八種手勢,讓主管在戰情室可以更直覺的操作。另支援Gadget,讓使用者不需登入系統,桌面就可以取得最新重要營運指標(KPI),並結合Alert,當異常時主動警示通知隨時監控,掌握重點資訊。

SIMPLE Touch(季軍)

國立成功大學電通所 DBSE 實驗室

本作品 SIMPLE,讓小朋友的塗鴉能夠動起來,躍然紙上,幫助小朋友與大人之間透過塗鴉達到溝通與互動,並且讓親子共同紀錄成長過程。

透過 SIMPLE,我們不只提供一個互動式塗鴉動畫環境,而是更進一步提供一個以小朋友自己的塗鴉為出發點,並且透過親子之間的親密互動,去認識整個世界的學習途徑。把兒童學習,由被動地學習,化身為以孩童的塗鴉畫作為基礎,主動進行認知與想法培養,經過親子合作將塗鴉物件與真實物件比對後,創造出專屬於小朋友獨一無二的知識空間。SIMPLE 帶來的,不只是一個嶄新的塗鴉工具或是小朋友的玩具,而是一個讓家長可以深入理解小朋友世界並加以紀錄的新溝通媒介。透過 SIMPLE,我們相信未來的家庭幼兒教育不再只是家長刻意為之的行為,而是小朋友可以透過塗鴉作為語言,讓家庭的成長以及紀錄不再只屬於成人,而真正是家長與小孩共同構築完成的世界。

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 樓主| 發表於 2010-6-9 07:48:25 | 只看該作者

杜紫軍:發掘台灣ITC產業硬骨子裡的軟實力

台灣在資通訊硬體產品已經居世界領導地位,發掘出台灣硬骨子裡的軟實力,是工業局未來推動的方向。工業局局長杜紫軍表示,在推動的邏輯上,可將每個銷售出去的硬體視為一個銷售點,百萬台銷售出去的硬體即可佈建出龐大的行銷據點,經由「以硬帶軟」、「以軟扶硬」來綑綁應用服務,引導出新的應用服務商機。
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杜紫軍指出,綜觀國際ICT的發展趨勢,有兩個重點:第一、應用與服務正在改寫產業版圖。第二、五感科技 (快速感、觸感、動感、立體感與便利感)的出現,讓硬體平台的應用趨向多元化。觀察國際大廠如Google、Apple、Nokia以及Microsoft等公司的積極佈局,便可看出應用服務的創新引發商業模式的巨大改變。5 N) m/ A, K* h+ |

  x: N% Z8 W) ?. {: ]2 C具體的作法,工業局將推動國內硬體品牌大廠扮演領頭羊角色,開發智慧終端服務平台,藉以扶植國內的軟體產業。經由建構良性的軟體發展環境,促成開發出更多的獨特創新軟體或服務,相輔相成也提升了銷售出去的硬體價值。此外,亦將運用目前發展快速的五感科技,開拓新應用、新族群、新商機,促進產業創新。本次舉辦的「AIO觸控生活應用程式設計競賽」就是在這個推動邏輯下的一個代表實例。
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杜紫軍強調,工業局掌管全國工業發展任務,秉持專業、效率、主動、創新的服務精神,以產業界需求為導向,提供產業全方位服務,致力於帶領台灣工業創新升級、轉型,積極輔導廠商強化經營體質,提高生產力及國際競爭力,並協助企業因應環境之變化。未來在推動ICT產業創新方面,更將持續經由推動軟體服務市集、推動軟體加值服務、推動熱門產品及其共通標準、推動產業媒合以及推動人才培育與新秀選拔等多項措施,為產業注入創新的活水。
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