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擔任數位創作組的評審,台灣藝術大學視覺傳達學系教授張國治認為:「在24小時內從發想到完成作品,對於專業人士來說是一種挑戰,而這次參賽的學生能做出完程度甚高的作品實屬難得,雖然整體學生透過各種科技方式來表現天馬行空的創意,然而如何讓故事除了完整呈現,更要能夠感動人、能發掘出社會問題的核心,這更是潛能創意盃能夠給學生不同訓練的地方。」! {* T" d) X/ t, I
教育部國際競賽台灣代表隊培育計畫,將助台灣學生大步邁向全球總決賽!- C+ `5 {* N7 ~
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由於台灣學生近年來均積極參與國際賽事,為了讓台灣學生獲得更棒、更好的協助,教育部於今年首度推出國際競賽台灣代表隊培育計畫,以產學合作方式由國立台灣科技大學主辦、並結合台灣微軟等產業,聘請來自產、官、學各界的超級A咖組成教練團,提供即將前往波蘭總決賽的台灣代表隊伍密集的客製化培訓內容,從簡報技巧、應變能力、科技技能等面向,給與學生最佳建議與實戰經驗,激發出更多的潛力與爆發力!同時台灣微軟更為參賽學生積極爭取可進入微軟、其他相關企業的實習機會,讓更多具備競爭優勢的學生能更輕鬆邁向業界,在社會上踏出成功的一步!" S0 @0 z: M5 r7 }( }3 q0 G* t
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您的一票,成為台灣數位創作晉級世界決賽的重要關鍵!, l, y3 l* I( N8 b
3 t! _, C! I, Z, x今年針對數位創作組,全球的參賽作品須透過線上投票方式來決定是否能晉級全球決賽,每月投票數排名前20名的隊伍即可晉級,因此您的一票,將決定台灣學生是否能成功踏上波蘭之路,請各位踴躍前往http://imaginecup.com/Competition/SearchVideos.aspx投票,讓台灣的學生帶著全台灣民眾的支持與鼓勵勇闖波蘭!2 a& b4 }* h& C
; q$ v+ U6 Q! x1 h9 E數位創作組第一名3 Y8 }$ B* E$ u J T u
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