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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:+ |: M! e4 w( C4 h' B% s+ j" w
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??
. L6 d; D$ e- G: `/ h( w
- l  P4 k+ Z5 v0 y4 p: N. X聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
" m6 l6 ~1 [  |可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。& W, p2 y' y  U' D7 m
哪位高手指點一下呢???9 G6 i, G/ h& c/ A3 C1 j+ u9 S
& p  \+ q# O; ^
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了; ]& N0 A+ W0 D; X1 e& e' T" J
7 m7 h0 S2 O8 C/ P* d3 s( d
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
" q0 r7 T: b7 y0 I2 l1 M題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?$ \$ z$ M. M" q
& M% C$ J- I4 \: \
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題. / _( R  }+ X6 Z7 K
題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
2 ]% u' H! u8 @; _! j, q$ K; F! U# H0 F6 F
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助/ ?3 K, Z4 S6 t* l4 A& n8 Q
所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....& U6 I5 Z3 c% W5 @$ V2 ~( L$ P

5 K4 l  m8 [7 u0 l另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去. G* |+ E' E: E# i& z% B
dram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...
% |, p5 Q. K+ O/ `  ~: T有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode9 \0 q( t% [& z8 J
1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。
! Q- P% k* L& G4 ?2 p2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
, w# \2 v  |) }, P7 r1 a" z3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
) i0 m7 ^9 P. m' ]) p6 M4 O' s! b$ ]3 J1 H4 R
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data; M6 A+ W) b; R0 B& L

. b4 \$ g! Q7 a0 U& u0 G# E, f另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.( k- M0 c1 Y  O3 [
' \, `3 v3 i; T1 J2 V8 r
大概就是這個樣子吧!; U& S' C% m6 d8 t

& s7 }7 a* O5 V& z* r" u[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
1 ]3 X/ o, V2 G( T究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
$ g% d2 n2 ]" M4 g; X& [0 z+ n1 e0 R
理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor
0 U6 H9 ~4 f) u# L! V! y" O0 u
) Y) ^, [, c. I7 r1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
6 H- ]4 ~) |+ i6 [8 P: F3 V0 s( l
表示使用bx指令切換到thumb mode9 y& C, ]6 Y- V8 e% z; ~
隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache  R& B4 o) n8 F# @
然後設定好co-processor的設定
" Y' g( z# s  k& b( y2 J* S' H才能做為16 bit I&Dcache使用3 _" c% A$ u1 u2 X) N* E* [

, S  m# f' z9 w+ w6 F8 p9 t2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
, b/ B4 i) d0 V用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field. H0 \/ {: ~0 l) g$ A3 n; k
8 |0 {7 F6 F8 z: W1 j: G8 R
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
' J7 ?7 y+ Q3 m4 U7 t- \1 ]2 f用thumb mode執行效能比較ARM mode快# M" e1 Z$ I( M" a
) \# R0 B- Y% s
正在找spec和相關資料看. \. t$ v; S5 ]  }9 a" q/ C5 y
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下1 N3 y7 j/ S0 u; r7 y1 I
1 @4 w* H# t6 S" E+ d$ T
因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式
  N6 m0 U3 b! M, p- z; s, ^對 memory 的東西做 cache 的動作8 v# a' J; K5 Z$ Z# Q' e
切換成thumb mode之後
+ Y; r- j6 o- Q, E2 w' m; a- z只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
- n; q, H- L+ G- J3 bcache 本身去 cache 資料的行為沒有變
+ y$ b8 f1 j& N2 `5 d! \因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變4 U& l; ^7 F: I. P& y9 z- G4 X2 _7 c$ s
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高% Z" y9 N, r$ c/ `; u% T9 {0 t. ?
performance會變好....
2 c9 m7 w/ H' b) Q5 t* G- D; y: o) R' K" x4 v/ c
以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:7 H9 d" e3 k8 m# y7 r& K, |
1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost) ]- E5 i2 _2 m, l
2. 省電的考量7 i+ s9 N3 R* `/ m8 A

! f3 k. X; o  J* {8 W3 L-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
, d* R! G: X7 S* J6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積
0 d. T: q% P" P* N+ |3 ~另一個替代方式是採用PSRAM
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