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原帖由 seanyang1337 於 2008-5-13 11:27 AM 發表 $ F, N: F, O" ^
Analog designer為何要10年功,事實上也並非一定要10年,就像回覆中有提到發現類比的經驗來源都是用下線的光罩/ ~- d+ C2 N( D/ K k4 s
換來的,其實只對了一半。更多時候是由有經驗的工程師或主管得來的,因為公司不是慈善事業,不會讓IC一 ... 0 b* L. N$ v6 {4 }; c
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seanyang講得很好* ]2 N. T( P# e, T+ c8 i V
現在IC公司大者恆大,分的細項很多,很多人都只在自己的領域裡面專研,你不走,別人也無法取代你,你也只會這一項。, X, p9 l0 `( Q# p( f9 D
除非,自己願意換工作,再別的領域學起,不然,老闆多半希望妳乖乖把自己的份做好就好,他不會主動去要求你多學學其他的東西。
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# j4 R: m, |, G% t* j" @. e3 g話又說回來,升官的時候到底是依據你的專長還是你的見廣,以目前的制度下,很難培養出一個廣面又專長的人才,尤其是類比常會有老師傅比你還行的問題,怎麼去統御都是個問題?1 N9 P+ f6 G2 \* S U% x3 y. I. X
* A5 Q3 S! I; M: v: |# e' _" A! B: ?我認為把類比當成一個興趣去經營,會過得比較快樂,尤其類比藏了許多know how,每次的下線都是學習成長的機會,這比起其他許多領域都來得有趣多了。 |
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