英特爾公司於英特爾科技論壇(美國時間8月19至21日)開展前夕為媒體簡介該公司的研發成果,展示如何連接數位世界與真實世界。以下是各研發專案之摘要,以協助讀者瞭解在會場科技展示間的展出內容。
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1 F+ z+ L, [' p0 J6 d聯網視覺運算(Connected Visual Computing):
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「智慧型汽車」(Smart Car)運用電腦視覺辨識與追蹤物件,為駕駛人提供相關協助及提升行車安全8 R2 i4 k, ?" y6 B
Ct是英特爾致力研究的專案,其重點在於擴展 C/C++ 語言以協助主流程式設計師有效創造高度平行與具擴充性的軟體,並完全發揮英特爾現今多核心與未來兆級運算(tera-scale)處理器的優點。東軟公司(Neusoft)與英特爾並共同設計Ct 概念驗證展示(proof-of-concept demo),說明智慧型汽車如何協助駕駛人以電腦視覺(computer vision)來追蹤物件。4 K) L# K1 Q& d8 k. g
, @! }( M' N" R G- }# i/ f! u連接和分享(Connect and Share): \$ o" _- U+ q6 x
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能發現並運用周遭科技的行動裝置
# q% ?* M8 |& q6 `' i" u動態組成運算 (Dynamic composable computing) 能讓使用者強化小型行動電腦運算經驗,克服了小型行動電腦的限制。這項技術透過無線網路整合了附近電腦的顯示與儲存,以及網路、感測和處理能力等可用資源。此次所要示範的是讓個人電腦遊戲可利用兩台鄰近的微型移動電腦(ultra-mobile PC)作為其遊戲控制器(game controller),透過共享這兩台內建的動作感測器(motion sensors),展現出組成運算的價值與豐富性。7 r0 e6 k, a3 b, H4 e' d
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透過發現無線服務之功能(wireless service discovery)強化行動裝置能力) j* n# @/ d; u$ R4 {
行動裝置可緊密無縫地(seamlessly)在無線網路環境下交換媒體及使用周遭其他裝置的資源。802.11無線網路基礎建設和點對點(peer-to-peer)網路被應用於更有效率的找出無線裝置,以及發現layer-2網路服務。此功能不僅能大幅降低發現延遲(discovery latency)的情形,也能提高電源的使用效率。( g- Z, l# b. B5 H, S5 q+ z. d
% s( W4 F. I0 u. S# G- }% H為無線顯示器所設計的可調適性壓縮功能(Flexible Compression)" F+ ~/ I7 G8 a9 k
本範例展示了針對行動裝置所設計的遠端無線顯示解決方案,其透過H.264編碼解碼器(codec) 對視訊和生產力應用程式進行最佳化。此解決方案可針對頻寬、延遲(delay)與品質限制來調整耗電量與位元傳輸速率(bit rate)。$ f+ }4 N9 a2 q2 }2 H
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無線遠端繪圖描繪功能(Wireless remote graphics rendering)& Y7 k' \2 {* Y" v- M
由於繪圖內容的大小極容易超過可用無線傳輸頻寬,因此透過無線網路在遠端顯示器上顯示圖形密集式的電腦遊戲(graphic intensive games)可是一大挑戰。遠端繪圖描繪功能能夠解決上述問題,其方式是在應用程式介面層(API level)截取高階3D繪圖資料原素(primitives),並將它們傳到遠端裝置進行描繪動作。6 A. k5 X c+ P. l# L- |# ]
, N7 n1 q/ u9 u/ S遠端顯示器的智慧型層級選擇(Intelligent Layer Selection)
7 I9 Y: e; @/ `( @由於行動裝置的電池續航力有限,因此減少通訊和運算負擔即成為重要考量。此範例考慮了應用程式種類,如串流視訊或是電腦遊戲;以及可用資源,像是遠端顯示器是否支援OpenGL,再決定如何透過無線傳輸提供內容給遠端顯示器。 |