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多重執行緒技術創造高效率視訊轉換器SoC架構

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1#
發表於 2007-10-3 01:13:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
視訊轉換器製造商在軟硬體系統架構設計方面,正面臨許多嚴苛的挑戰,包括:* i1 |6 Y& |) [0 ~
5 `- Y5 }: p5 C
•額外增加的功能,衍生更多效能需求問題
$ K9 u) ]) t) }; K•同一部設備必須支援日益增加的標準: MHP、OCAP、DVB-T/S等
# d" d/ N( f# a. P•若繼續採用傳統架構,勢必難以達成成本壓力導致廠商修正新的價效比的目標
* f3 l4 _) U: u* n. z( g- Y
1 e% L; D+ B+ U+ p& Y% l& a3 O; L這些挑戰涵蓋入門級及全功能產品,除面臨須在最點時間內上市的壓力外,全功能產品更面臨支援各種功能與服務的壓力。$ v3 @: v1 i$ f+ S
- ^, n0 f0 q# S/ v, m% ~9 E0 M
在系統設計中採用多重執行緒(Multi-Threading)處理器核心即可因應這些挑戰。多重執行緒不僅帶來許多效益、降低整體系統成本,亦可大幅縮短產品的上市時程。我們將把討論焦點放在MIPS多重執行緒的特定應用延伸指令(Application Specific Extension, ASE),它是業界標準MIPS32®架構的延伸方案,目前已建置在MIPS32 34K系列核心。 ' g0 G+ a$ K# ~7 k/ i0 f

% j" J7 d# b3 J6 z& m4 l34K處理器中硬體多重執行緒的重要功能包括:
$ b0 F+ L8 F# R3 f  j( M5 z( O* U/ L' N9 x* `
•硬體的執行緒環境(TCs),將內容切換(Context Switch)的耗用資源減到零。不同的執行緒內容指令,會在連續的週期中發送,讓硬體能在任何因素造成的延遲週期中立即插入進行運算
4 I/ i/ N# U" r/ K1 K8 B- i•多個虛擬處理元件(VPEs)分享相同的運算資源,提昇處理器使用效能 ) U  L3 Q3 x# j) f
•運用閘控儲存(Gating Storage)與YIELD檢驗器做硬體程序控制, 以達到硬體將處理器的週期資源分配給特定的執行緒。如此, 可提供執行緒保證服務品質(Guaranteed Quality of Service,QoS) 7 J. F0 h2 @0 [- f: E

3 G4 T# A+ C/ V" ~本文中,我們將介紹在SoC設計中運用多重執行緒的優勢,並闡述如何在視訊轉換器中發揮這些效益。同時將建議新系統分割選項,讓設計人員能運用34K系列核心,發揮其獨特的多重執行緒功能,藉以達到最佳價效比。; q# q+ `4 _% k. F9 `
運用多重執行緒規劃全新SoC架構 , c% `5 i# D  Q- i
; k" ?6 c1 E2 r" q
定義一個新的SoC架構,向來是困難重重的挑戰,不論是鎖定更多功能、更低成本的新一代產品,或是將進入新市場的解決方案。所有功能必須對應到軟硬體的單元功能。多重執行緒處理器,因具有更高效能、QoS策略以及提供作業隔離機制,因此能在增加極少的成本下,擴充更多功能。此外,若已有現成的硬體模組或軟體模組,重新切割這些元件到多重執行緒將更具有彈性化。 * Y8 Y3 R8 b$ i
: l3 o+ b6 m" }$ a
多重執行緒處理器整合至SoC 2種可行的作法:
  v6 V* }: {; E% E' ~
! @! \, V4 p2 q4 {( ?6 |1. 將2個以上的單執行緒核心換成一個多重執行緒核心。0 v& W% F! `- I
2. 將1個單執行緒處理器換成多重執行緒核心。
+ ]' e; J" b* P$ N: i
* v8 c% }. R6 J6 D6 f- o這2種方法中,都是運用多重執行緒處理器,創造更多機會,進行系統層級最佳化並提高軟體效能,我們將在下面的章節中詳細說明。3 R8 O0 L1 a2 W$ s
# M0 h9 |$ \) V7 ?
將2個單執行緒核心換成一個多重執行緒核心 ( {8 I, y& H1 E- d! [, A
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

/ r; a3 J# }; T- t  K" w) R: M  n$ G# i
[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-10-3 01:15 AM 編輯 ]
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2#
發表於 2007-10-3 09:55:14 | 只看該作者
SoC的下一步大概是多重運算核心(簡稱多核)? * O1 Z3 G+ v$ Z  \

+ j% ^: g) o4 B3 k9 y# F: ^5 J一樣缺圖?
: X4 w/ w6 t$ V5 E: c$ |! ^! t0 l
% q- i' j7 T0 S' T! K% ?[ 本帖最後由 Jim_Lin 於 2007-10-3 10:01 AM 編輯 ]
3#
 樓主| 發表於 2007-10-3 22:41:34 | 只看該作者
圖1
/ W& R2 F7 ~- @2 n6 i
* ~8 J) W8 b" }3 s8 v' ?圖2" O- Z/ ]8 ~; o! }( i

  j/ ^% Q3 |9 @) b' W+ Q圖3& j! i3 B- M/ G8 h5 T
2 p8 ?' S, I6 s4 g8 u5 |7 p
圖4+ B: O5 I$ `* v* N

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4#
發表於 2008-1-30 11:41:26 | 只看該作者
的確沒錯,尤其對軟體而言;硬體有提供multi-threading的話,整個系統的效率增加很多。目前所知,MIPS有提供此功能,ARM我就不知道了。
5#
發表於 2008-2-14 10:30:50 | 只看該作者
希望台灣的 design house 可以在這個多核心 SoC 的趨勢下搶到一席之地...- L% u" o( |) |4 f7 `$ w
大家一起加油 ...
6#
 樓主| 發表於 2008-2-14 23:02:01 | 只看該作者
台灣的Design(Service) house 是有實力開發多核心 SoC 的5 M' T% j) m: M# _/ O) ^2 w& G
這需要軟硬體人才共同來努力 , 不是嗎?
) W) z, j$ `7 P1 F
. Q7 a4 M8 r6 U# Y還是需要只會寫Schedule的x部經理呢?
0 O# x" ]' B( d4 p! }2 v使命必達真的有用嗎? 射嘴砲比較快!
0 U9 T( z0 z- _2 w真正的效率不在開會逞口舌上,也不在x部經理的報告投影片上.
- x7 ]* Y6 Y  K% k& @7 b而是讓部屬分工合作的完成任務==>這就是多核心的運作! G" {3 Z- ?! e4 }5 n2 V
因為SOC的架構,專業領域太廣: y) H( G, U5 n+ A
絕非x部經理說了就算( I' b; W; Q2 {/ a
虛心接受部屬的軟硬體架構建議,才是成功關鑒1 S  z8 p1 s! l9 R' p

  Z# P- k6 I" R1 F5 v+ j( I[ 本帖最後由 masonchung 於 2008-4-15 12:25 AM 編輯 ]
7#
發表於 2008-2-24 18:15:02 | 只看該作者
ARM處理器支援multi-threading處理嗎
7 d0 ?2 Z" v9 E! \/ F還是需要多掛DSP來處理?
8#
發表於 2008-9-7 01:22:07 | 只看該作者
原則上,ARM 處理器不支援Multi-threading的執行模式,或許選其他處理器如MIPS或SPARC均可
9#
發表於 2008-9-8 23:12:34 | 只看該作者
小弟我孤陋寡聞,想要了解多重執行緒技術創造高效率視訊轉換器SoC的架構。
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