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多重執行緒技術創造高效率視訊轉換器SoC架構

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1#
發表於 2007-10-3 01:13:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
視訊轉換器製造商在軟硬體系統架構設計方面,正面臨許多嚴苛的挑戰,包括:9 f5 Z+ J& @) |& E4 G8 Q

' f8 K! w8 r  D6 q•額外增加的功能,衍生更多效能需求問題) t0 D+ y. y( @) l
•同一部設備必須支援日益增加的標準: MHP、OCAP、DVB-T/S等 " F" S& n% |- ^# |$ |/ e6 `' g
•若繼續採用傳統架構,勢必難以達成成本壓力導致廠商修正新的價效比的目標
* U6 b. K7 y% _  E- x( Z$ d+ A6 F+ |  y$ i! c/ f8 w8 i- D. V
這些挑戰涵蓋入門級及全功能產品,除面臨須在最點時間內上市的壓力外,全功能產品更面臨支援各種功能與服務的壓力。
, I8 p$ ^% T. ]9 C' X4 F( i2 ^, o; ~$ A! E4 D0 |) b( t) d( N! n
在系統設計中採用多重執行緒(Multi-Threading)處理器核心即可因應這些挑戰。多重執行緒不僅帶來許多效益、降低整體系統成本,亦可大幅縮短產品的上市時程。我們將把討論焦點放在MIPS多重執行緒的特定應用延伸指令(Application Specific Extension, ASE),它是業界標準MIPS32®架構的延伸方案,目前已建置在MIPS32 34K系列核心。
8 j& N1 f/ e" }! U6 N3 b( ?6 e
6 f+ q: Q, {3 a& J- a  F4 w1 ~0 Q34K處理器中硬體多重執行緒的重要功能包括:9 `) Q& \9 i( u; W
: i% L+ I" J. [
•硬體的執行緒環境(TCs),將內容切換(Context Switch)的耗用資源減到零。不同的執行緒內容指令,會在連續的週期中發送,讓硬體能在任何因素造成的延遲週期中立即插入進行運算
& B' g) _) j6 @* |•多個虛擬處理元件(VPEs)分享相同的運算資源,提昇處理器使用效能 9 S. T$ I& V# p$ N
•運用閘控儲存(Gating Storage)與YIELD檢驗器做硬體程序控制, 以達到硬體將處理器的週期資源分配給特定的執行緒。如此, 可提供執行緒保證服務品質(Guaranteed Quality of Service,QoS) - ]0 q( Q6 @! [7 X

9 v( t# p7 e: G$ u本文中,我們將介紹在SoC設計中運用多重執行緒的優勢,並闡述如何在視訊轉換器中發揮這些效益。同時將建議新系統分割選項,讓設計人員能運用34K系列核心,發揮其獨特的多重執行緒功能,藉以達到最佳價效比。' N4 H( t- I2 \: [' N
運用多重執行緒規劃全新SoC架構   r2 ]3 M" }1 c$ c' ^& o0 b

- O4 P4 c7 H; \, _. {定義一個新的SoC架構,向來是困難重重的挑戰,不論是鎖定更多功能、更低成本的新一代產品,或是將進入新市場的解決方案。所有功能必須對應到軟硬體的單元功能。多重執行緒處理器,因具有更高效能、QoS策略以及提供作業隔離機制,因此能在增加極少的成本下,擴充更多功能。此外,若已有現成的硬體模組或軟體模組,重新切割這些元件到多重執行緒將更具有彈性化。
. z' e8 ?3 |& J5 V8 M9 @
0 H7 b7 J6 c: H9 z5 f0 \多重執行緒處理器整合至SoC 2種可行的作法:
2 t/ E3 _( j/ ^! [: s7 I
; @: b: H: X8 z! ^; b1. 將2個以上的單執行緒核心換成一個多重執行緒核心。6 U: W3 S$ d. G4 ]  w5 A1 m
2. 將1個單執行緒處理器換成多重執行緒核心。
# |) l+ Q2 }4 ?/ q8 M1 [; {7 d! ~% S9 l$ x' j9 Z
這2種方法中,都是運用多重執行緒處理器,創造更多機會,進行系統層級最佳化並提高軟體效能,我們將在下面的章節中詳細說明。0 q- K3 h' Z$ g3 l. q# n5 w5 c
& U- c6 E# R  `# S( I
將2個單執行緒核心換成一個多重執行緒核心 2 ]5 g6 l! U: g7 s# D6 K
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
2 t$ ^  f/ }3 i0 ?8 D
' d- {0 {+ V/ F& M3 B
[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-10-3 01:15 AM 編輯 ]
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2#
發表於 2007-10-3 09:55:14 | 只看該作者
SoC的下一步大概是多重運算核心(簡稱多核)? / k3 o: ~2 U: U$ d
' _8 `) d; [7 B1 z$ h& N# Q3 {
一樣缺圖?/ z' Y; H5 V+ o; R( i' T
  Q5 z' C! `6 N
[ 本帖最後由 Jim_Lin 於 2007-10-3 10:01 AM 編輯 ]
3#
 樓主| 發表於 2007-10-3 22:41:34 | 只看該作者
圖1' \( e  M/ S$ H  R2 C3 C
. o  }" s5 @. t1 g- ]% x/ l
圖2
- _2 T: Z2 R8 ]) ]3 f( G
- i! d: G, _9 |! _9 r7 c: s圖3
+ e: r% B7 ?+ h  v
( w/ T& G1 `/ H4 L' h圖4
& r+ c0 P1 Q# f: H6 `  H6 O

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4#
發表於 2008-1-30 11:41:26 | 只看該作者
的確沒錯,尤其對軟體而言;硬體有提供multi-threading的話,整個系統的效率增加很多。目前所知,MIPS有提供此功能,ARM我就不知道了。
5#
發表於 2008-2-14 10:30:50 | 只看該作者
希望台灣的 design house 可以在這個多核心 SoC 的趨勢下搶到一席之地...7 _! r5 V0 i) ~3 g! D2 v6 Q
大家一起加油 ...
6#
 樓主| 發表於 2008-2-14 23:02:01 | 只看該作者
台灣的Design(Service) house 是有實力開發多核心 SoC 的
% m, }4 _" G( l+ h9 `8 w這需要軟硬體人才共同來努力 , 不是嗎?
! {3 G1 u  P- S. Q. A5 l& K* w  p
還是需要只會寫Schedule的x部經理呢?9 f. \8 Y: I3 t
使命必達真的有用嗎? 射嘴砲比較快!
) v+ ?3 D' T/ @# D6 G' B/ y0 u6 Q真正的效率不在開會逞口舌上,也不在x部經理的報告投影片上.1 a* Z2 L3 D3 b$ N
而是讓部屬分工合作的完成任務==>這就是多核心的運作
) L1 n& M- Z5 y3 r5 O, b/ r1 @因為SOC的架構,專業領域太廣
% L7 q6 N; O. ^& s5 ~絕非x部經理說了就算
' g4 [' R) r% G# b虛心接受部屬的軟硬體架構建議,才是成功關鑒, [2 L0 @8 z7 U/ @" ~3 S6 O' A5 b

1 E+ x# F: J) O3 D8 O[ 本帖最後由 masonchung 於 2008-4-15 12:25 AM 編輯 ]
7#
發表於 2008-2-24 18:15:02 | 只看該作者
ARM處理器支援multi-threading處理嗎
( E8 |  }0 @8 v7 J+ [$ V+ N: z還是需要多掛DSP來處理?
8#
發表於 2008-9-7 01:22:07 | 只看該作者
原則上,ARM 處理器不支援Multi-threading的執行模式,或許選其他處理器如MIPS或SPARC均可
9#
發表於 2008-9-8 23:12:34 | 只看該作者
小弟我孤陋寡聞,想要了解多重執行緒技術創造高效率視訊轉換器SoC的架構。
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