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多重執行緒技術創造高效率視訊轉換器SoC架構

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1#
發表於 2007-10-3 01:13:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
視訊轉換器製造商在軟硬體系統架構設計方面,正面臨許多嚴苛的挑戰,包括:
- a( q  k8 f5 c- W3 t" \/ p- X* k/ ~/ G& V. s: O
•額外增加的功能,衍生更多效能需求問題$ E6 ]. R0 M6 C$ T& v
•同一部設備必須支援日益增加的標準: MHP、OCAP、DVB-T/S等
" e9 B+ x2 o2 u& R: H•若繼續採用傳統架構,勢必難以達成成本壓力導致廠商修正新的價效比的目標
/ A9 [' [4 U0 A
$ a  |, f! c3 @1 y這些挑戰涵蓋入門級及全功能產品,除面臨須在最點時間內上市的壓力外,全功能產品更面臨支援各種功能與服務的壓力。
4 p+ C8 L2 w3 E5 N: q0 \  q
8 \0 \' P+ L" T+ m7 \/ K5 {8 x在系統設計中採用多重執行緒(Multi-Threading)處理器核心即可因應這些挑戰。多重執行緒不僅帶來許多效益、降低整體系統成本,亦可大幅縮短產品的上市時程。我們將把討論焦點放在MIPS多重執行緒的特定應用延伸指令(Application Specific Extension, ASE),它是業界標準MIPS32®架構的延伸方案,目前已建置在MIPS32 34K系列核心。
' V; f' u* }7 H3 i9 N/ W2 f6 \. E7 k8 K4 ?& y7 N
34K處理器中硬體多重執行緒的重要功能包括:
+ a2 @$ k; q& c  P9 J0 [" \
1 C; N. d: R- e, H•硬體的執行緒環境(TCs),將內容切換(Context Switch)的耗用資源減到零。不同的執行緒內容指令,會在連續的週期中發送,讓硬體能在任何因素造成的延遲週期中立即插入進行運算8 Z! Z% R2 C" G
•多個虛擬處理元件(VPEs)分享相同的運算資源,提昇處理器使用效能
- D1 }8 @9 L' I' Z8 w. V" G•運用閘控儲存(Gating Storage)與YIELD檢驗器做硬體程序控制, 以達到硬體將處理器的週期資源分配給特定的執行緒。如此, 可提供執行緒保證服務品質(Guaranteed Quality of Service,QoS)
' }& |. ?: C" [3 V$ Q( u- w" e+ y; t$ y8 a% o
本文中,我們將介紹在SoC設計中運用多重執行緒的優勢,並闡述如何在視訊轉換器中發揮這些效益。同時將建議新系統分割選項,讓設計人員能運用34K系列核心,發揮其獨特的多重執行緒功能,藉以達到最佳價效比。
; b1 r( p5 L! t" q3 F運用多重執行緒規劃全新SoC架構
  d; L- `0 E: I8 e- K
& x% m" A( S- e5 E) s8 G定義一個新的SoC架構,向來是困難重重的挑戰,不論是鎖定更多功能、更低成本的新一代產品,或是將進入新市場的解決方案。所有功能必須對應到軟硬體的單元功能。多重執行緒處理器,因具有更高效能、QoS策略以及提供作業隔離機制,因此能在增加極少的成本下,擴充更多功能。此外,若已有現成的硬體模組或軟體模組,重新切割這些元件到多重執行緒將更具有彈性化。
0 f$ j4 Z  n2 f6 Y6 X5 F; E
) B: l+ Q8 x" V4 }多重執行緒處理器整合至SoC 2種可行的作法:! V7 H6 |8 _0 ^3 |

, l4 I) c. N# l! i% t) q1. 將2個以上的單執行緒核心換成一個多重執行緒核心。% m* {: E2 I' @* o4 f5 \+ U
2. 將1個單執行緒處理器換成多重執行緒核心。
9 {4 B8 \/ U9 s1 Q" ~5 E7 ^5 j- u5 d0 P7 \$ t9 @
這2種方法中,都是運用多重執行緒處理器,創造更多機會,進行系統層級最佳化並提高軟體效能,我們將在下面的章節中詳細說明。
7 N+ d% D) T! a3 `& M# ~
3 ]% T; _6 p& u  ]將2個單執行緒核心換成一個多重執行緒核心 3 u% T2 Y: u% x- I/ t
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
! Y- Y* h- {' X
4 M2 w4 M9 s  o6 l4 f. s
[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-10-3 01:15 AM 編輯 ]
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2#
發表於 2007-10-3 09:55:14 | 只看該作者
SoC的下一步大概是多重運算核心(簡稱多核)? 3 a5 c, v0 y, b& H0 r7 h
$ E0 n  E; @' ?# S) O
一樣缺圖?
% y$ y: t$ i0 m7 c' Q+ x% R1 V9 k) `' Z
[ 本帖最後由 Jim_Lin 於 2007-10-3 10:01 AM 編輯 ]
3#
 樓主| 發表於 2007-10-3 22:41:34 | 只看該作者
圖1" u% l; Z+ l3 c( G$ V# B
4 f1 m2 T6 }6 P- L% X
圖2+ A/ O- X  f. u) K* u+ l

6 v2 G: g# ?& D- j/ H! I. s圖3
8 c+ l- ~8 r. B% P* J8 v: v0 m" X9 u
7 m: r7 i1 J) q5 b2 F( Z圖4& C8 L5 V0 ~. \# x- F

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4#
發表於 2008-1-30 11:41:26 | 只看該作者
的確沒錯,尤其對軟體而言;硬體有提供multi-threading的話,整個系統的效率增加很多。目前所知,MIPS有提供此功能,ARM我就不知道了。
5#
發表於 2008-2-14 10:30:50 | 只看該作者
希望台灣的 design house 可以在這個多核心 SoC 的趨勢下搶到一席之地...' s$ {# q3 L9 }. b4 K
大家一起加油 ...
6#
 樓主| 發表於 2008-2-14 23:02:01 | 只看該作者
台灣的Design(Service) house 是有實力開發多核心 SoC 的. C  i3 h1 k" b# Z; Q
這需要軟硬體人才共同來努力 , 不是嗎?
, U9 E: E9 d% v% c/ H
& w) z( J3 {- D  O還是需要只會寫Schedule的x部經理呢?. [0 q" B5 r+ l& B; Q
使命必達真的有用嗎? 射嘴砲比較快!
- _6 k" q/ e' k( P9 l$ r4 h8 q) S4 Q真正的效率不在開會逞口舌上,也不在x部經理的報告投影片上.
7 i! e: S6 ~1 K4 R, F0 }$ W而是讓部屬分工合作的完成任務==>這就是多核心的運作
  U, D' J* `: o# Y  y; x* C/ L6 Z因為SOC的架構,專業領域太廣
/ e  k( G& e. e/ @5 U絕非x部經理說了就算
$ U* @) ~9 \  D' G# J' I虛心接受部屬的軟硬體架構建議,才是成功關鑒
2 v1 t& ?2 Z# [$ y/ n
' I) E+ t& |3 n/ @0 ^8 L[ 本帖最後由 masonchung 於 2008-4-15 12:25 AM 編輯 ]
7#
發表於 2008-2-24 18:15:02 | 只看該作者
ARM處理器支援multi-threading處理嗎
) e/ I% Y& K! O3 q還是需要多掛DSP來處理?
8#
發表於 2008-9-7 01:22:07 | 只看該作者
原則上,ARM 處理器不支援Multi-threading的執行模式,或許選其他處理器如MIPS或SPARC均可
9#
發表於 2008-9-8 23:12:34 | 只看該作者
小弟我孤陋寡聞,想要了解多重執行緒技術創造高效率視訊轉換器SoC的架構。
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