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滿足所有動畫製作流程的王道軟體1 K# c% D; o8 R* m
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《BBS鄉民的正義》動畫量占該片三成的長度,約有600多個動畫鏡頭,包括臺北車站、臺中新時代購物中心、高雄捷運美麗島站等實景合成的動畫背景,及詮釋各主角和網路鄉民的虛擬動畫角色等,皆可藉由Autodesk Maya輕鬆實現。林世勇導演指出,「Maya是業界使用最為廣泛的3D軟體工具,其最大的優點在於提供一個開放且高自由度的製作平台,製作團隊可藉此建構大量的CG角色資料庫外,更可根據實際需求,透過MEL撰寫自訂程式,進而實現最佳化的工作流程,而這也是我跟許多好萊塢動畫師如此擁護Maya的原因,因為這些好處也只有Maya才做得到!」& F; z' o5 T! l6 X$ e
' D# U" q' x j( ]1 Z6 c, S- O* }此外,為提高每一CG角色的動作靈活性和精確度,星木映像團隊特別採用動作擷取技術和廣受遊戲產業運用的Human IK功能。前者透過真人模擬數百組CG角色的肢體動作,包括複雜的武打動作或是鄉民奔跑等,再將其導入Autodesk Maya軟體進行細緻化調整,以加速該片的製作流程;後者則已於2011版開始便納入Autodesk Maya,讓動畫師能更靈活地定義各CG角色的動作邏輯,而全身逆向運動(FBIK)系統更有助於角色與周圍環境間進行更逼真的互動,成功將《BBS》片中數以千計的鄉民角色以各種流暢動作呈現於場景中。林世勇導演表示,「借助Autodesk Maya的Human IK功能讓我們輕鬆解決前導片製作時需要個別手動調整CG位置的問題,大幅節省製作時間,並專注於更多創意細節上。」
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追求技術領先優勢,培育臺灣動畫人才/ d, z( V2 d# r! L% o0 j& ^
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臺灣電影產業自2009年起蓬勃發展以來,創作出許多膾炙人口的電影,而《BBS》一片更代表著臺灣電影結合動畫技術的新突破。面對動畫代工式微的今天,林世勇導演指出,「臺灣動畫若繼續堅守動畫代工市場,總有一天會被取代,因此要闖出屬於臺灣動畫的一片天,就要多方嘗試,朝原創作品之路邁進;而《BBS》一片的操作模式或許可為臺灣動畫找到新的出路。」
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& ?, i% {; }' J; h1 O+ S; F0 a0 U歐特克臺灣區總經理謝宗達表示,「《BBS鄉民的正義》從原創故事、電影拍攝到CG動畫等全都臺灣製造,特別是廣受觀眾好評的動畫畫面,在在顯示臺灣傳媒娛樂產業已具備深厚的實力。而歐特克也相當樂見此一進展,將持續為其投注更大的技術支援,以協助客戶盡情揮灑其創意,讓腦海的想像得以實現並映入觀眾眼簾,期盼不久的將來能夠看到更多優質的臺灣動畫及電影,讓世界持續看到我們原創作品的生命力。」 |
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