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[好康相報] ADOBE與ARM攜手合作,加快ARM平台執行FLASH與AIR內容的速度

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發表於 2008-11-19 07:34:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
支援Flash Player 10與Adobe AIR,讓ARM Powered裝置能傳遞各種精采豐富的網路應用
( ?& K, r4 s- n4 P5 l& X
2 W+ a- J- N% W" eAdobe Systems公司與ARM公司日前在Adobe 2008 MAX大會上宣布一項技術合作計畫,將針對各種ARM Powered裝置,推動Adobe FlashR Player 10 與Adobe AIR的最佳化,其中包括手機、視訊轉換器、行動上網裝置、電視、汽車平台、可攜式媒體播放器、以及其他行動運算裝置。這項合作協議將加速ARMR平台在行動繪圖與影片功能的發展,在全球各地的行動裝置與消費性電子產品上帶來更豐富精采的網路應用Web服務。 7 H& Y* \& g+ N5 a1 ?

2 ^0 L) [+ D5 B/ T5 e# m: w0 R合作推動的優化技術,鎖定ARM11™系列與Cortex™-A 系列處理器採用的ARMv6與ARMv7架構,新處理器預計在2009下半年問市。結盟合作源自於Open Screen計畫,這個由Adobe贊助的計畫結合包括ARM在內的業界領導者共同參與,發揮Adobe Flash Player及未來Adobe AIR的優勢,提供一個涵蓋各種裝置,連貫性的執行系統環境。此計畫將克服在各種螢幕上瀏覽網頁所面臨的挑戰,並排除發佈內容與應用的障礙,妥善支援各種螢幕。
/ h  Z2 ]& x1 \, U1 f$ q/ F* T+ X! j1 {
Adobe公司總經理暨行動與裝置部門副總裁Gary Kovacs表示:「Adobe Flash是現今網站的主流影片格式,和ARM之間的合作象徵另一個重要里程,最終目標是為全球各地的行動裝置提供完整的Web經驗。我們很高興與ARM及其他業界領導者合作,發展Open Screen計畫,讓行動平台上的瀏覽與各種應用更加豐富精采,媲美在桌上型電腦上的經驗。」 % u* _' A4 C1 |& c; B, y

, ~& z8 J+ p$ X; s8 eARM公司行銷副總裁Ian Drew表示:「ARM相信這項結盟將開發出最佳化的Adobe Flash 與AIR方案,能在我們合作夥伴廠商生產的數十億部裝置上執行,例如各種能放入口袋的行動裝置、行動運算平台、視訊轉換器、數位電視、以及汽車資訊娛樂系統。Adobe Flash Player讓消費者能在網路上享受遊戲、電影、動畫、以及互動內容。Adobe Flash、ARM低功耗處理器IP、以及Mali™繪圖處理器的組合,將讓消費者在全球頂尖的32位元架構上享受精采絕倫的上網經驗。」
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 樓主| 發表於 2008-11-19 07:35:08 | 只看該作者
業界一線廠商的廣泛支持 . Y! }# |& h* ?5 v/ I. @
Broadcom公司副總裁暨行動多媒體事業部總經理Mark Casey表示:「行動使用者應獲得更豐富精采、更快的上網經驗,以及更長的電池續航力。ARM技術結合Broadcom的低功耗VideoCore多媒體處理器,將運用OpenGL ES 2.0與其他開放性標準,大幅加速Adobe Flash Player 10與Adobe AIR的效能。Adobe ARM計畫對Broadcom是一個令人興奮的機會,將可在各種行動與消費性裝置上提升消費者的經驗。」
# i1 D0 [- q) y3 v
9 V$ q8 p3 m- S/ }( z* bFreescale公司全球消費者行銷部門經理Glen Burchers表示:「ARM架構將行動上網裝置的爆炸性成長動能擴展至消費性迷你筆電市場。針對ARM系統進行優化的 Flash Player 10 與Adobe AIR,加上硬體加速的支援,進一步拉抬發展動力。Freescale將全面支援這個令人振奮的合作案。」
8 |: E; I3 G; F$ s$ K" q8 ^8 \7 X7 g0 {8 g/ z! b$ `- m: q6 `
NVIDIA公司行動事業部總經理Michael Rayfield表示:「NVIDIA與ARM以及Adobe合作,確保Adobe Flash能透過像是OpenGL ES 2.0等開放性標準,充份發揮NVIDIA Tegra電腦單晶片解決方案的性能。ARM 的CPU技術與NVIDIA超低功耗GeForce 繪圖處理器與媒體加速方案緊密整合,增進Adobe Flash的功能,在您的手中提供完整的上網經驗,以及高吸引力的操作介面。」 9 r' Q9 ?- U! n2 i' J
$ Q7 N( @/ E# e; k9 w1 f( Z4 ]! ]
三星電子公司系統LSI部門行銷副總裁Yiwan Wong表示:「三星期盼Flash Player 10 與AIR完全支援我們全系列優化的ARM應用處理器與SoC產品。這項計畫將讓任何搭載ARM技術的消費性裝置能透過螢幕與網路來存取Flash Player 10內容,不僅維持極低的功耗,還能為消費者帶來極致的行動上網經驗,突破現今標準PC平台的限制。」 ' z0 B, s) |( g0 W/ }

! T, P  B* [: L6 m5 E8 ]& e. {德州儀器公司總經理Raj Talluri表示:「德州儀器很高興能支援Flash Player 10,它將帶來許多先進的功能,例如像在OMAP 3處理器上提供兼顧各方性能的上網經驗。Flash Player 10加入德州儀器的方案陣容,延續以往的策略,在執行Flash技術上提供更卓越的效能。運用OMAP 3平台的SoC架構以及基礎軟體,讓德州儀器的顧客能開發各種差異化產品,支援包括智慧型手機、行動上網裝置、迷你筆電、以及其它可攜式消費性電子裝置,不僅能提供媲美筆電的功能,而且不會犧牲功耗、效能、或是成本。」
+ m7 K3 t* V7 F! p" M
9 q7 ~0 s( Y; C; IARM 技術現今被用在數十億個電子裝置,其中包括大多數的智慧型手機、行動上網裝置、視訊轉換器、數位電視、可攜式導航與個人媒體裝置。此協議將讓ARM與Adobe針對ARM架構推出一款優化的Adobe Flash Player 10,並針對GPU以及硬體加速器提供業界標準的API。這項合作案將讓各種執行Flash Player 10與AIR內容的行動裝置,能降低其耗電量。
+ O( P" N% A$ m- r8 c* T* c. b' H+ x8 R
支援ARMv6與ARMv7架構硬體的Adobe Flash Player 10,預計將透過Open Screen Project,提供免授權金的模式予夥伴使用。內建ARM處理器裝置專屬Flash Player 10,Adobe將開放給OEM廠商使用。
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發表於 2009-4-21 06:51:16 | 只看該作者
奧多比Flash 進軍電視! n9 w8 u) y8 E! s
聯合新聞網 - Taiwan
* U1 f: l: ?$ P' v7 q奧多比表示,這套稱為「數位家庭Flash平台」將整合進晶片,使用這種晶片的電視與機上盒可能年底就會上市。表態支持的廠商包括英特爾、Sigma Designs、博通(Broadcom)等晶片廠,以及迪士尼互動娛樂集團與紐約時報等媒體商,康凱斯特有線電視公司(Comcast),以及Netflix ...
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發表於 2009-4-22 14:01:47 | 只看該作者

恩智浦半導體將整合Adobe針對數位家庭推出的Flash技術至其機上盒平台

互動應用加速IPTV進入數位家庭
2 H6 t- o' z. v2 s( I8 ~1 {$ ~  @/ q. m5 S. y9 w
【台北訊,2009年4月22日】 –恩智浦半導體(NXP Semiconductor,由飛利浦成立的獨立半導體公司)今日宣佈將支援Adobe®針對數位家庭推出的 Flash®平台技術。這項專門針對連接網路的電視機、機上盒(STB)、藍光播放器及其他數位客廳設備最佳化的Flash技術方案將由恩智浦IP機上盒平台STB225和STB222支援。借助Adobe Flash家庭數位平台,消費者只需透過電視機即可享受以Flash技術為基礎的豐富網路內容、應用程式和使用者介面,人們觀看網路視訊內容的方式也將發生改變。
/ h  H+ m4 t" P( n$ v% r, R2 c
. D* h3 P; x2 d# r+ Y3 A7 N) n恩智浦是數位視訊系統領域的三大領導者之一,其全面的機上盒系統解決方案系列,加上Adobe的最佳化Flash技術,將協助主要OEM製造商快速開發數位家庭專用設備。採用以Flash基礎技術小工具的動態使用者介面將提供獨一無二的機會,在電視機上呈現豐富、互動的網路內容,提高消費者的觀賞體驗。
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發表於 2009-4-22 14:01:53 | 只看該作者
恩智浦半導體家庭娛樂事業部有線及IP機上盒業務總經理Mark Samuel表示:「由於以IP為基礎的視訊內容的急遽成長,消費者迫切希望能夠透過電視機觀賞豐富的網路視訊內容資料庫,而不僅侷限於透過個人電腦進行連接。Adobe Flash技術將消費者體驗提升到了一個新的層次,而且這種可與網路完全整合的能力,勢必掀起一場全新的電視觀看體驗革命。」/ w4 e5 [' {% K: x6 p- r
& U% J2 K( I% {. l
STB225和STB222是完整的IP 機上盒參考設計平台,分別針對HD和SD這兩個市場。兩大平台都利用了最新的恩智浦多重格式解碼器(PNX8935和PNX8932)的優異性能,將先進的視訊解碼與傳統的機上盒功能結合起來,同時整合了USB2.0、SATA和乙太網路等關鍵的連接協定。兩個系統均可加速產品開發時間。完整的系統還包括硬體開發平台、軟體基礎架構和參考範例。 5 J# ?: D, k! d1 Z$ i
# R6 a, Q8 q7 H) s* p) c7 f
上市時間
7 L: F0 e* w. J3 N- }# t; g0 C; `5 Y9 _/ [/ l4 h
最佳化的Flash技術即將運用到恩智浦STB225和STB222 IP機上盒平台中。首款上市版預計將於2009年下半年推出。
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發表於 2009-6-26 07:19:21 | 只看該作者

奧多比與宏達電將 Flash 平台帶入 Android 手機

(20090625 17:12:49)奧多比與宏達電今日共同發佈第一款預先搭載 Adobe Flash 平台技術的 Android 智慧手機 HTC Hero。HTC Hero 可提供更為完整豐富的網路瀏覽經驗,同時能方便使用現有網路上各種以 Flash 技術為基礎的豐富內容。
  V$ z, p9 B. C9 |7 y/ u, t8 I4 q# w* P  o( ]3 J7 |
「作為第一款支援 Flash 的 Android 裝置,新款 HTC Hero 對於 Android 與 Flash 平台雙方都是一關鍵里程碑。當網路有近 80% 的影音內容皆以 Adobe Flash 技術來傳遞時,消費者希望能隨時隨地使用這些豐富的網路內容。」奧多比平台事業部副總裁暨總經理David Wadhwani 表示:「本次與宏達電的合作,提供使用者一個更完整、以 Flash 為基礎的網路瀏覽體驗,而現在更重要的下一步則是在未來推出可於手機運作、提供與電腦相同完整網路瀏覽環境的 Flash Player 10。」7 @1 [2 F2 K% I# Y$ v4 ~6 p9 v

! W6 \" d  P3 h6 f6 v/ e4 M% N  z新款 HTC Hero 是宏達電新一代手機暨行動裝置,為HTC 使用經驗相當重要的一環。使用者可瀏覽過去手機所無法支援的廣泛網路內容與應用程式,同時亦能透過 Flash 技術觀賞 YouTube 上的影片,僅需雙擊螢幕即可進入全螢幕播放模式。
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發表於 2009-6-26 07:19:32 | 只看該作者
宏達電行銷長王景弘表示:「Adobe Flash 是一項為使用者提供網路互動與體驗非常重要的核心技術,它很自然的成為新款 HTC Hero 中的首要支援技術。我們期待與奧多比的密切合作,並在未來將 Flash Player 10 的支援能力帶進我們的手機中。」/ `; x7 E% {8 F$ h
; o( L* Q' c2 ]3 r3 v: Q, _
HTC Hero 透過 Flash 技術傳遞強大、高相容性的影音播放效能,並透過 ActionScript 2.0 支援豐富互動內容,使用者可利用直覺化的視訊操作來享受並控制網路影音。HTC Hero 使用先進的串流技術來處理網路伺服器和本機儲存的 MP3 音訊檔案,提供一個非常順暢的聽覺體驗。隨著支援 Sorenson 與 On2 VP6 編碼格式,HTC Hero 可執行更高品質的影片與現有的網路內容播放。
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7 r& p- S7 Y; {宏達電加入 Open Screen Project 的一員
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宏達電同時也宣佈成為 Open Screen Project 的一員。Open Screen Project 旨在聚集產業群體力量,以期未來能在不同裝置螢幕上使用相同的執行時期 (runtime) 並可傳遞所有以 Flash 技術為基礎的網路內容。身為此計劃的促進提倡者,宏達電和奧多比正共同與其它超過 25 家業界龍頭一起合作,將把 Flash Player 10 與完整的網路瀏覽體驗帶進新一代 Android 智慧手機與其他行動運算平台和裝置。
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 樓主| 發表於 2009-10-14 11:34:30 | 只看該作者

Adobe Flash 平台加速跨桌上電腦及行動裝置的網路創新

(20091013 18:19:54)奧多比於 Adobe MAX 全球開發人員大會上宣佈 Adobe Flash 平台諸多重要進展,以及揭曉 Flash Player 10.1,此將讓豐富網路內容、影音及應用程式觸及比以往更廣泛的各式裝置使用者。此外,奧多比也針對 Flash 平台的影音功能發表最新 HTTP 串流技術、展示 Adobe AIR 2 的嶄新功能,並推出 Adobe Flash Builder 及 Flash Catalyst 的 beta 2 測試版本,和全新 Adobe Flash 平台協同服務。
' v+ W0 S. p2 i! f; N1 A! e/ S. q* d
奧多比技術長 Kevin Lynch 表示:「我們非常興奮能在今年 Adobe MAX 大會上推出一系列 Flash 平台的最新工具版本。透過提供跨界工具、執行時期 (runtime)、服務內容及伺服器的快速創新,我們將協助整個產業中廣大且活躍的設計及開發人員利用豐富內容及應用程式促進網際網路發展。」* G4 O0 O% z. k& D  z+ E0 a

* F" l) u! S' ~* j( S/ t" ?以同樣執行時期傳遞跨越桌上電腦及行動裝置的內容 不受限於瀏覽器架構
7 [, F, f' ^6 ^+ F0 w: X  Y3 r* c& L* F/ n
奧多比所推出的 Flash Player 10.1 提供跨桌上電腦及行動裝置的一致執行時期,並獲得近 50 家參與 Open Screen Project 的廠商支持。預計將支援 Flash Player 10.1 的行動平台包含 Google Android、Blackberry、Symbian、Palm webOS 及 Windows Mobile 等。
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 樓主| 發表於 2009-10-14 11:34:53 | 只看該作者
Adobe AIR 1.0 為提供瀏覽器外的網路應用所開發的 Flash 平台執行時期,自去年推出以來下載量已累積超過 2 億次。今年 MAX 大會上所介紹的 Adobe AIR 2 將可在桌面應用環境中建立全新的應用程式,提供開發人員更多桌面作業系統的優化功能,例如針對大量儲存裝置、點對點網路以及 UDP 網路的強化支援。Adobe AIR 2 beta 測試版本將於 2009 年底前問世。
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提供點對點作業流程的開發工具 提高設計開發效能
% ]1 R- r( E8 ]; o- A% R1 s0 O
4 y) ~' k/ P3 w, L3 s; J  I# x7 A透過 Adobe Flash Builder 與 Flash Catalyst,開發及設計人員能以更有效率的方式協同合作,開發豐富且具表現力的使用者經驗。根據開放原始碼 Flex 架構所開發的 Adobe Flash Builder,其新增的強大功能可快速實現豐富型網際網路應用程式 (rich Internet application; RIA) 建置,該 beta 2 測試版本目前已開放於 Adobe Labs 下載。beta 2 測試版本不但加強許多新的 Flash Builder 程式編輯及測試功能,而且簡化 Java 服務的連結並改善新版 Spark Flex 架構組件的運作能力,而這將為設計及開發人員提供更具生產效率的作業流程及完善的客製化豐富型網際網路應用程式。透過整合新版 LiveCycle Enterprise Suite 2,Flash Builder 允許開發人員更容易設計企業 RIA 及與企業系統連結。如欲了解更多 Adobe Flash Builder 相關資訊及下載 beta 2 測試版本,請至 www.adobe.com/go/flashbuilder4& q9 [2 K* x. o

2 U5 K# C( N. i7 q本次 MAX 大會奧多比也發佈Adobe Flash Catalyst beta 2 測試版本,此新版專業互動設計工具可輕易與開發流程結合,並讓設計人員在無須編寫程式碼的情況下即能迅速開發呈現介面及互動式內容。0 n4 D5 U( k% R. _) h3 y

: D' i, Q) D' @( N4 F其新版功能包括透過客製化播放控制器即可輕易將影音新增於專案中、為其他使用者的回饋增添音效,以及結合更簡易的控制功能,提供更順暢的動畫,並利用 Adobe AIR 及 SWF 輸出功能,匯出成可於瀏覽器外運作的作品。
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 樓主| 發表於 2009-10-14 11:35:16 | 只看該作者
可實現無縫式線上影音內容串流的伺服器平台
/ A+ u+ W' Q% Z4 a- F! \
' b7 t) T! M3 b& M奧多比針對在 Flash 平台上的 HTTP 串流媒體傳輸推出新的通訊協定支援計劃,包含整合由 Flash Access 2.0 所提供的數位內容保護。開發代碼為 Zeri 的 HTTP 技術將採用根據產業標準而設的開放格式,且將提供內容出版商、發佈商及產業夥伴所需的工具,使其可以更有效地利用 HTTP 基礎架構傳遞 Flash Player 10.1 與 Adobe AIR 2.0 軟體製作的高品質媒體。客戶使用 Flash Media Server 3.5 不外乎因它能提供互動式媒體經驗、提升網路效率、以及具備智慧型快取技術和即時溝通功能,而現在這些用戶將具備使用 HTTP 串流技術的彈性,除將支援現今所有的媒體編碼,透過支援 Flash player 的適合影像傳輸速率及網路視訊錄影系統,Zeri 將持續支援高品質 Live 直播及錄製媒體內容。有了 Zeri 及 Flash Media Server 3.5 的加持,Flash 平台將提供新世代高品質數位媒體體驗。
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 樓主| 發表於 2009-10-14 11:35:36 | 只看該作者
實現即時協同合作的服務內容
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甫於近期推出的 Adobe Flash 平台服務為一線上托管服務,提供開發人員透過一個可預測且符合成本效益的佈署模型,為網路應用程式增加創新功能。無論開發人員、廣告主或是內容出版商皆可透過 Adobe Flash 平台服務讓設計開發應用達成易於分享、符合社交網路需求及達成協同合作的目的。3 x7 A4 ]$ h4 D) N, E% D3 m: o

3 C4 Y  p7 L, B% G& D& `& h奧多比在這次 MAX 大會宣佈為 Flash 平台服務加入新的協同服務,Adobe LiveCycle 協同服務(前身為 Adobe Flash 協同服務)提供開發人員及企業一套可協助他們在既有或新的網路應用中建立即時且多人的協同專案解決方案,以提高收益並提升顧客獲取率 (customer acquisition) 及掌握度。該托管服務由 Flash 平台及部分 LiveCycle Enterprise Suite 2 所提供,適用於連貫的協同開發作業,無須擔心全球佈署、維護及擴充的問題。( G4 v- x+ M2 C2 J- ?' Y2 K
1 a9 _! W$ n# u5 H
關於 Adobe Flash 平台
: Y7 G* y" d1 q- Q' D6 z; F% F* f" K. h' Y- |% G6 O5 I
Adobe Flash Platform 是一項領先的網頁設計及開發平台,能創作設計極為出色的應用軟體、內容及影像,並能跨越最多樣的作業系統及裝置限制,同時已連結全球將近 98% 的連網電腦。其中 Flash Player 10 才剛宣佈推出10 個月,全球電腦下載安裝率即已突破 93%。根據comScore Media Metrix 的統計,目前全球有 75% 的線上影像內容,都是使用 Adobe Flash 技術來加以瀏覽與傳遞,因此 Flash 早已成為全球使用率第一的網路影像格式。全球各大傳媒企業,包括 Disney.com、MLB.com 及 DIRECTV,都使用 Adobe Flash 平台來傳遞影像內容;同時像是 YouTube 及 MySpace,也使用 Adobe Flash 平台技術來強化社交網路平台效能。
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發表於 2010-1-21 08:21:15 | 只看該作者

MIPS參與開放螢幕計畫實現跨裝置的豐富網路體驗

MIPS 將參與一項由Adobe公司所帶領的開放螢幕計畫(Open Screen Project),目標是希望透過Adobe Flash平台,實現在行動電話、電視、機上盒與其他各種不同消費性電子裝置上傳遞豐富的網際網路體驗。現有Flash技術已能在多種基於MIPS架構設計的SoC平台上執行,在去年一月舉行的CES展中首度展示。十月份MIPS宣布推出針對MIPS架構進行的ActionScript虛擬機(VM)版本,適用於Adobe Flash Player之中。如今MIPS與Adobe將再次實現承諾,為MIPS架構提供Flash Player 10.1的支援。9 w0 a* t1 o4 m! b6 Y

% n6 I9 \3 y" I. f- y6 wMIPS指出因為客戶對Flash平台支援MIPS的需求日益升高,而Adobe Flash Player正是為這些產品提供豐富網路經驗的關鍵元素,將Flash技術帶入數位家庭亦為Adobe首要目標,也相信能為消費者觀賞電視和其他裝置內容的方式,帶來重要的變革。6 _# |; D6 x$ K0 a3 {
* a! O" o3 t. B- e) b
同時,開放螢幕計畫有MIPS的參與與支援,Flash Player將可為MIPS授權客戶在設計DTV、機上盒、以及其他產品的SoC時,帶來極大的效益。
13#
發表於 2011-11-14 13:31:25 | 只看該作者

DIGITIMES Research:Adobe放棄Flash積極布局AIR與HTML5成主流開發環境

(台北訊) Flash是1種包裝了網路串流及應用執行平台的開發工具,截至目前為止,已是網路環境中最流行的應用執行環境,只要是採用多媒體互動式介面設計以及包含影音串流服務,幾乎都是採用Flash作為開發工具。
8 T  t. h- E' \  `3 L
5 a; T% U% b1 ]7 GDIGITIMES Research分析師林宗輝分析,Flash的成功在於藉由其絕對的普遍性成為業界默認的共通平台,但Adobe未把Flash向產業完全開放,讓Flash成為實際上的標準,卻也因而成為壓倒Flash技術的最後一根稻草。
& Y5 ^& E, Z5 s9 Y' M2 v1 B# o0 w7 s* ~$ K$ A% t5 [. b1 g
除此之外,林宗輝也說明,Flash技術本身的爭議從未間斷,除效率非常低落,導致採用其技術的硬體必須負擔多餘的運算,而產生功耗問題外,層出不窮的安全性漏洞更是Adobe公司永遠修補不完的痛。
+ c$ {! H% o0 L9 J/ `. q) M) x5 L
& M& n2 d( C# n8 W. B) a蘋果(Apple)選擇不在其iOS設備上支援Flash,更是Adobe的最大警訊,雖然蘋果以其缺乏開放性來質疑Flash技術對該公司本身也是個諷刺的論點,但Flash的封閉的確造成了PC、Android平台上不少開發上的隱憂與安全隱憂。 ( D/ F# s5 W( J- s# D
3 P" |' L- f1 P6 c& J/ z( |' i
另一方面,林宗輝也認為,蘋果在其運算平台上採完全支援HTML5的態度,也加速業界對HTML5相關應用的發展,畢竟蘋果的智慧型行動裝置已然成為產業的主流,要在蘋果裝置上顯示完整多媒體互動網頁內容,支援HTML5是不可或缺的要件。加上Flash本身缺乏對外來智慧型行動裝置觸控操作設計的最佳化,舊有Flash應用內容也無法因核心的改版而獲得操作介面的最佳化,諸如此類的缺陷也都導致Flash無法繼續在行動設備上延續過去的成就。
14#
發表於 2011-11-14 13:31:48 | 只看該作者
雖然Flash式微的狀況尚不明顯,但因大趨勢使然,Adobe也大刀闊斧的放棄Flash技術,開始往共通應用開發平台發展,大力推廣AIR以及HTML5應用,畢竟Adobe公司最大的獲利來源在於針對多媒體應用的開發工具,轉換平台對其營收、經營方向不會有太大改變。
& ^' O3 N) U7 \6 R. o/ p7 g' v; O3 ~6 M$ }, m  D4 g9 F
AIR是Adobe針對網路與桌面應用的結合所開發出來的技術,可以不必經由瀏覽器而對網路上的雲端程式進行控制,具備Flash在介面設計上的華麗與效率優勢,並可創建獨立桌面應用程式。林宗輝認為,Adobe本身的HTML5開發工具Edge也即將推出,Adobe實際上已然有恃無恐,放棄Flash雖造成短期股價衝擊,但長遠經營應仍不至於會有問題。
% R3 D/ s: E& R9 z: N) C& y! ]' r5 Y# }9 V7 n2 s5 i7 Q" v& r

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