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三網融合時代,使用者體驗設計深入裝置核心?UX vs. UI?

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1#
發表於 2011-4-25 16:13:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
UX vs. UI, which one is the most difficult to design?    ' G6 [7 X. X; t$ X  `! d
1 {4 W  N& ?0 n9 p2 z& a, Z/ w
鍾俊元/工研院IEK/組長指出:智慧手持裝置跨界演化新貌...
5 x4 g& k1 S3 D9 [( J
7 k& z" y2 D# S. |( E" z: B" C! a% _8 n$ v" y( q
4 T  O% r4 z" T- t4 e6 |
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2#
發表於 2011-4-26 14:29:37 | 只看該作者
Sony宣布極致設計、搭載Android 3.0平台的“Sony Tablet”4 j4 p! o1 [: ~/ h8 W
透過網路服務提供使人沉迷的娛樂體驗 同時協助VAIO擴展電腦市場
" _9 s- B. C1 X' x: v; `
6 A0 B& w( a! {0 ?: W0 USony今天宣布“Sony Tablet”,完美結合硬體、內容和網路,以完整的使用性,提供高品質、吸引人的娛樂體驗。基於數十年在工程設計方面的經驗,Sony推出兩款獨特設計的平板電腦,包括提供極致豐富娛樂的S1以及適合行動通訊與娛樂的S2。“Sony Tablet”將於2011年秋季正式在全球市場上市。9 j4 N& E: s- A# X* `

$ E# e3 g; P2 [$ |$ F* z “Sony Tablet”搭載適合較大螢幕、且特別是平板電腦的最新Android 3.0作業系統。Sony兩款平板電腦都支援無線網路功能,使用者不僅可以瀏覽網路或查看電子郵件,還可以隨時隨地透過Sony優質的網路服務和其他配備,輕鬆連結包括影片、遊戲和書籍等數位內容。
" O0 h8 P5 o  T! Z; ^5 X4 \, m  C/ M. L3 Y
“Sony Tablet” S1 (左)、S2 (右) (設計可能還會調整)
: a0 O# R/ P; }0 |" |5 V4 X8 U

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3#
發表於 2011-4-26 14:30:07 | 只看該作者
S1擁有9.4吋螢幕,讓使用者在大螢幕享受網路和豐富的內容,其特殊的上厚下薄設計,讓電腦於擺放時更平穩且容易握拿,同時達到堅固和輕巧,提供長時間舒適的使用。  g9 L6 G$ e$ Y
" j: e: E% A# }) S
S2搭載兩個5.5吋的螢幕,可以摺疊起來更方面攜帶。有別於市面上已推出的平板電腦,S2提供前所未有的雙螢幕顯示和使用性,可以結合兩個螢幕成一個大螢幕使用,或者進行不同使用功能,例如一個螢幕播放影片、一個螢幕顯示操控按鍵。
0 x: O" i7 w# n( V* X" O; v. @' S% T- U- q
「“Sony Tablet”帶來一種娛樂體驗,讓使用者可以隨時隨地享受以雲端為基礎的服務。我們的目標在藉由整合消費性的硬體,包括擁有內容與網路的“Sony Tablet”,創造一個全新的生活型態。」Sony消費性產品與服務事業群副總裁鈴木國正(Kunimasa Suzuki)說。
7 i3 i7 P" t, {/ Y( Z7 T8 ^6 d
/ f, R& B. t) w4 ?  y* W「Android 3.0是Android 平台新的版本,擁有全新的使用者介面,是從頭為較大螢幕尺寸配備所設計,特別是平板電腦。我對於“Sony Tablet”的推出感到很興奮,因為這將更進一步刺激使用者所尋找的應用程式和網路應用的發展。」Google公司資深副總Andy Rubin說。
4 U5 ?/ F3 J! u
7 V' C# @4 F& m/ E1 t2 K同時,在行動運算的領域中,實現高效能的電腦市場期望可以穩定成長,特別是在新興市場。因此,Sony也將秉持加強VAIO品牌的承諾並推出更吸引人的產品,在市場上提供全新的價值。
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4#
發表於 2011-4-26 14:30:26 | 只看該作者
“Sony Tablet”規格- X3 W4 L+ N% [. Z) f' G# y
) o6 x3 [/ l0 L; x
■可攜性且容易握拿的設計) d5 ?6 Y+ F! o0 v$ M8 x
基於機身上厚下薄的特殊設計,9.4吋的S1堅固且輕巧,提供長時間舒適的使用。
) U" C$ P* D8 u; a雙螢幕的S2搭載兩個5.5吋的螢幕,可以一起當成一個大螢幕來瀏覽網頁或進行其他使用,也可以分別用作不同的功能,用一個螢幕觀賞影片,另一個螢幕用來輸入評語、查看電子郵件、或當成鍵盤。
; x. W6 I! C* Z! ]3 g: Z: H" R1 r- |+ W, H# @: @1 ]$ e5 Y
■完整的使用性與效能表現9 Q; a- o) N" D# }/ K
透過Sony結合硬體與軟體的知識,“Sony Tablet”實現了極致的使用性與效能表現。由於Sony快速反應的技術,使用者可以擁有順暢、快速反應的觸控螢幕運作、並享受快速且有效率的網路下載。鍵盤配置也極大化以符合大螢幕的設計,讓使用電子郵件和社群網站溝通更得心應手。5 z2 T- @* w- s
9 X" R' n* b% g+ R" C0 _6 C
■透過多元網路服務提供豐富娛樂體驗
, H2 Q0 [* \6 Z透過Qriocity1音樂和影片服務,使用者可以享受豐富的影片和音樂內容。同時,透過PlayStation®Suite,使用者可以沉浸在高品質的第一代PlayStation®遊戲中。此外,使用者可以從Reader™Store2輕鬆下載電子書內容並將這兩款平版電腦當成數位閱讀器使用。整合多元服務讓使用者的娛樂體驗可以隨時跟著走。而且“Sony Tablet”擁有可以組織內容、提供簡單存取的功能。
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5#
發表於 2011-4-26 14:30:47 | 只看該作者
■遠端遙控影音設備功能; Z* L& G- d+ x. J
透過“Sony Tablet”,使用者可以控制家庭娛樂設備,同時以新的方式享受內容。S1運用紅外線技術,可作為以BRAVIA液晶電視為中心多種影音設備的單一遙控器。使用者可以操作像是打開電視、轉台、調整音量等功能,也可以透過“Sony Tablet”內建的DLNA功能,把個人影音內容“丟”到電視大螢幕或將音樂“丟”到無線喇叭播放。9 p6 \, J+ a6 h& j
1 t; v- h4 }( r% e( X
在2010年,Sony推出可以連結許多Sony支援網路的設備、稱為“Qriocity”的網路平台, 並且已經將這個服務擴展到全球市場。同時,索尼電腦娛樂也透過PlayStation®Network,提供PlayStation使用者各種內容與服務。這項服務截至2011年3月,在全球已有超過7500萬帳號註冊。; ~3 o# b# e0 h0 T3 w9 a0 b/ i8 Z
5 l) `, d6 [) w/ U0 e8 U/ L8 o
同時,Sony將繼續推出各種設備來加強這些服務。從2011年初開始,索尼電腦娛樂宣布次世代可攜式娛樂系統NGP,而索尼愛立信也在市場推出Xperia™PLAY。而Sony推出“Sony Tablet”,以一個整合硬體與網路服務,提供豐富內容的娛樂體驗。2 c4 C8 i" d) r: n& d& o& d
+ A: M, \6 h7 P( o
隨著2011年四月消費性產品與服務事業群的成立,Sony將專注於加速發展創新的次世代產品,並以藉由整合硬體與網路服務提供全新生活型態為目標。
) F( h: a. T' p+ E6 `/ c3 C5 s' T" D0 T  a- h+ z. u% `; Q4 n1 F- z
更多“Sony Tablet”資訊請點選 http://www.sony.net/united/simm/index.html
8 D( I1 O  U1 B( c( Q' `5 G4 s/ F, M' j8 I
註1 &2 只有在這項服務已推出的市場
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6#
發表於 2011-6-7 16:21:31 | 只看該作者
快捷半導體發表可攜式音訊產品發展計畫 針對可攜式設備市場對更響亮清晰的揚聲器之需求( L) S; N$ Z* ]- b9 b
滿足業界對高性能混合訊號技術的需求,提升音效,同時大大減低對電池壽命的影響
3 l7 E8 z' n3 c9 U; b) g( Y# U) P+ S3 f0 X
全球領先的高性能電源和可攜式產品供應商快捷半導體公司(Fairchild Semiconductor) 正在加強資源,以便因應現今可攜式音訊應用所面臨的其中一個最重要挑戰,即滿足消費者對體積更小、音色更響亮清晰的多媒體行動設備的需求,同時能夠儘量減低對電池壽命之影響。" p) c! |( |; e) Y  O( T
1 Q' d, Y3 T" Z& j9 \. U
快捷半導體具備滿足這些可攜式音訊需求的獨特能力,不斷擴展可用於設計、開發和生產可攜式音訊IC的業界最佳音訊模塊產品系列。該公司憑藉在功率半導體解決方案和專用功能可攜式半導體解決方案兩個關鍵性半導體技術領域方面的公認業績記錄,開發具備更高的輸出功率、動態範圍壓縮、揚聲器保護功能、訊號雜訊比改善、失真控制和功率管理的新型產品,滿足可攜式音訊的需求。
* h0 t  E* X+ j7 \4 W% M1 Q; j, S! M; m. H! c4 A/ ^' y
快捷半導體計畫在未來數月內推出此類新型音訊產品系列的首批產品,其所提供的高性能混合訊號技術,可讓設計人員解決最重要的難題,大大提高音訊輸出,以及減低對電池使用時間的影響,提供出色的音訊品質及揚聲器保護,同時降低設計的整體材料清單成本。
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7#
發表於 2011-6-7 16:21:47 | 只看該作者
快捷半導體發展可攜式音訊技術的目標為公司可攜式技術策略計畫的一部份,該計畫的目標為加快推動公司成為全球可攜式設備製造商和晶片組廠商的供應商。
- \' l0 G3 y4 n* S( K$ s# x$ E7 s4 b+ x9 `5 ]' Q/ r* N6 |
快捷半導體可攜式音訊發展計畫包括訪問不同類型的可攜式裝置製造商和晶片組供應商,結果發現這些企業普遍需要能夠更有效滿足現今可攜式音訊產品的生產和設計需求的供應商。8 z. K# }: Z7 O7 ~, [# U

' l8 V) ^& K# k- c快捷半導體可攜式解決方案副總裁Matt Johnson表示:「快捷半導體決定推出可攜式音訊產品系列,主要推動力來自客戶對能夠因應現今可攜式裝置和晶片組供應商之極端設計和交貨壓力之新技術解決方案的需求。快捷半導體已為這一挑戰做好準備,不僅提供業界最佳的音訊IP解決方案系列,還具備供應商在現今競爭激烈且快速變化的可攜式產品市場中所需要的世界級供應鏈和產品開發能力。這種組合使快捷半導體成為可攜式裝置製造商的強大增值矽產品解決方案供應商,快捷半導體對可攜式音訊產品的關注,將能夠進一步提升公司的領導地位。」
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8#
發表於 2011-6-7 16:21:52 | 只看該作者
快捷半導體通過市場調查,以及與全球手機製造商和晶片組供應商的密切合作,以推動新產品的開發。這項技術已獲所有主要可攜式設備製造商採用,並且用於大部份行動電話中,其中智慧型電話也包括在內。7 B6 B4 R$ F9 t# h0 F- n8 Z
# f! [6 a2 c" `) G0 W9 F
快捷半導體提供一系列業界領先的特定功能矽產品解決方案,滿足音訊、視像、USB、ASSP/邏輯、RF功率、核心電源、照明及其它需求,這些都是決定可攜式產品用戶滿意度和市場成功的因素。作為這些領域公認的創新泉源,快捷半導體正在結合矽IP模塊和系統級專有技術,推動製造商實現可攜式設計差異化。/ ~- S+ o1 m: h9 z9 m* D$ w1 Z

; B1 [4 o4 I/ `$ {針對音訊和其它可攜式裝置設計需求,快捷半導體充分利用其先進的製程和封裝技術,提供顯著的設計優勢,同時縮減可攜式產品的尺寸、成本和功耗。此外,快捷半導體正在與主流可攜式產品製造商合作,説明其因應下一代設計挑戰,同時保持競爭優勢。
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快捷半導體致力實踐 「卓越技術助您實現成功」 (The Right Technology for Your Success™) 的目標,針對消費性、通訊、工業、可攜式、電腦運算和汽車電子系統提供先進的矽產品和封裝技術、製造實力和系統專業技術,以及線上設計工具和設計中心,以達成公司提升客戶滿意度的承諾。
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9#
發表於 2011-6-22 17:45:00 | 只看該作者

微軟發表Kinect™ for Windows® SDK 測試版

【6月22日,台北訊】微軟近日發表由微軟研究院所開發的Kinect™ for Windows® Software Development Kit (SDK) 測試版供非商業用途使用。此套SDK設計是為了讓更多的程式開發人員、學術研究單位以及熱衷玩家都能夠在Windows 7平台上運用Kinect技術創造全新體驗。Kinect for Windows SDK內含:距離偵測、人體動作追蹤、語音與物件辨識等功能。Kinect for Windows SDK即日起開放下載 (http://research.microsoft.com/kinectsdk),免費提供非商業用途程式開發使用。 * ~# Q* Z9 A( ?( X- P/ a, M
* ^6 ^$ l2 h. ?3 m
為了慶祝該套件發表,微軟邀請一群開發人員前往美國總部,在一場二十四小時的程式設計馬拉松當中,考驗開發人員運用SDK的想像創意。有了這套新的工具,加上完整的硬體設備,開發人員將可針對各種不同領域 (如:醫療、科學與教育) 開發出各種概念性的應用程式。
. [) w0 S. U( H7 x" F4 t9 ]4 Y! Z: K% e( V* }: G
微軟研究院知名科學家Anoop Gupta表示:「Kinect for Windows SDK為程式開發人員開啟了無限寬廣的世界,讓他們可以輕鬆在Windows上發揮Kinect的技術潛力。我們迫不及待想看到開發人員在我們的協助下創造出何種更自然、更直覺的電腦操作體驗。」 8 w: Z2 f4 y% |: H! p: C6 }& I$ W
1 n7 |$ |/ S/ V
微軟亞洲研究院院長洪小文博士指出:「Kinect for Windows SDK包含眾多來自微軟研究院的創新技術,任何有志於藉助Kinect技術對自然使用者介面進行創作性探索的人,都能夠享受到它所帶來的無限可能。Kinect for Windows SDK還拓展了豐富的可能性,可應用於解決如醫療與教育等領域的社會問題。」 ' n. t6 Q! R# x2 }: H% E6 C

/ P' d: h1 u! H6 T; @Kinect for Windows SDK主要是針對Windows 7設計,內含驅動程式、豐富的原始感測數據流程式開發介面 (Raw Sensor Streams API)、自然使用者介面、安裝文件以及參考資料。Kinect for Windows SDK可讓使用C++、C#或Visual Basic®語言搭配Microsoft® Visual Studio® 2010工具的程式設計師輕易開發使用。
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10#
發表於 2011-6-22 17:45:47 | 只看該作者
Kinect for Windows SDK的主要特色包括:$ R$ J7 p5 x3 D' I# R2 U2 M- h
$ z+ h, R8 r/ `
·原始感測數據流:開發人員能夠直接取得距離感測器、彩色攝影機以及四單元麥克風陣列的原始數據流。這些資料讓開發人員可以利用Kinect感應器的低階數據流為基礎進行應用程式開發。
! `9 U4 M/ U+ G  y; }7 ?8 m, ?2 Z  N! b; ^& u- d+ S
·骨架追蹤:此套SDK能夠追蹤Kinect視野內一位或二位使用者的骨架影像,便於建立以體感操作的應用程式。
1 x, ?$ W0 R  v% F% [- l# v- K3 ~9 h* b" A! o
·先進的音效功能:包括抑制噪音與迴音消除功能、可透過音波形式辨識聲音來源,並且能與Windows語音辨識API整合。
9 {5 o8 S5 j- Q( b' x, s2 w
2 r6 O, r: d" J" C1 u4 X·簡易的安裝:這套SDK提供了在Windows 7上的標準化安裝方式,無需複雜的組態設定,安裝檔案大小也不到100 MB。開發人員只要購買標準的Kinect感應器,就能在幾分鐘內立即開發。$ q5 w/ `* l7 G
  B( e4 |* Q% ~
·完整的說明文件:SDK也隨附詳細的高品質技術文件。除了內建的說明檔案之外,還包括了多個範例詳細的逐步分解說明。
2 b4 f: _  `# k, m8 B5 @: M( B3 m! Q- f

1 {) s2 E# I7 N- U圖說:微軟研究院利用Kinect for Windows SDK開發的應用示範Skeletal Viewer5 v3 B- [. k6 u- r' \8 X

7 U" S0 s7 M' n) b8 D5 }微軟同時也計劃推出SDK的商業版本,詳細資料將於日後公布。

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11#
發表於 2011-7-7 13:43:17 | 只看該作者
奧地利微電子產品獲得Google Arduino原形製作平台採用) i  [) }- L! X* c4 _5 g! I, K
奧地利微電子的EasyPoint™ 迷你搖桿模組被納入Google全新的 Android 配件開發套件參考設計: s. c0 B# f, G, W% ]' L7 l5 j, _

0 T* z+ K0 N+ h6 K. k- g+ I0 s9 ?' `' r2 N' R' c
台北,台灣 (2011年7月7日) –全球領先的高效能類比IC設計者及製造商奧地利微電子公司(SIX股票代碼:AMS)宣佈其EasyPoint™迷你搖桿模組被Google選中,將用於全新的Android開放配件開發套件(ADK) (http://developer.android.com/guide/topics/usb/adk.html)。全新的參考設計平台採用N50P111 EasyPoint™搖桿模組,與AS5013線性霍爾感測器IC一起為開發人員提供新的人機介面。
6 W* _$ l9 f: m! T3 y  A* b9 u0 a. A% x
新的Google Android開放配件開發套件是一個靈活易用的開放原始碼(open-source) 硬體和軟體電子原型平台,專門為開發人員、工程師、設計人員、業餘愛好者、藝術家和熱衷於創造互動式物體或環境的人員而設計。Arduino採用EasyPointTM 模組並透過Android 作業系統(2.3.4 或更新版本)運行,能夠與您的Android手機或任何其他Android-based的設備甚至整個環境互動。它能夠控制伺服馬達和LED,並從各種感測器或人機界面(HMI)中取得資訊。奧地利微電子的EasyPoint™模組將納入Arduino配件板 (Arduino accessory board)的設計,成為Google官方Android開放配件開發套件中主要的人機界面設備之一,用以替代那些舊的、可靠性低的人機界面設備,如類比搖桿和圓形焊盤。

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12#
發表於 2011-7-7 13:44:34 | 只看該作者

- r: N2 u- ?$ M/ z$ w' W0 p0 m4 O, A# s8 C' b5 a" B  [5 o
像Android這樣的開放系統對開發人員非常具有吸引力,因為它無需保密協議、費用和批准過程,並且完全開放,開發過程快速而簡單。根據ABI的調查,2010年,智慧型手機的出貨量達到3億2百萬台,與2009年相比成長了71%。ABI還表示,在所有的手機平台中,Android將成為智慧型手機領域最大的贏家,Android去年智慧型手機出貨量6千9百萬台,2016年目標為佔有45%的重要市場。
  Z/ r% U2 S, I. x" B
+ \" P+ m4 A; F, ~奧地利微電子人機界面行銷經理Alfred Binder表示:「EasyPoint™模組建立在我們獨一無二的AS5013磁性編碼器IC,為各類位置傳感應用提供強大且精確的使用者介面。作為Google 開放配件開發套件相容板上的重要人機界面設備,EasyPoint™將幫助設計人員加快開發時間並實現我們在Android領域的成功。」

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13#
發表於 2011-7-7 13:44:46 | 只看該作者
EasyPoint™擁有低功耗,是電池驅動可攜式設備的理想選擇,同時還提供多種特點,可以簡化和加速設計時間。這些功能包括360度全方位導航;低功耗模式(低至 3 µA);I2C介面;加速度控制;高可靠的非接觸式傳感(>1 million cycles)。
0 w) v6 z5 a# K7 f
+ F3 H8 R3 K2 A2 J$ J) z( K- A8 O& ?這些特點和功能使 EasyPoint™ 非常適用於遊戲手機、遠端控制、遊戲主機、鍵盤上附加的滑鼠和多媒體網路裝置(MID)。8 K& W9 m" P1 ~& ^- p
( Y7 l6 a$ z1 z! y
關於 EasyPoint
4 L1 G! y" n* \
* z% g& N. ~; Y( y; {: E( ]AS5013線性霍爾感測器是一款非接觸式磁性編碼器IC,可監測與其中心位置相關的磁鐵的位移,並通過一個I2C介面提供x和y位置資訊。奧地利微電子的AS5013霍爾感測器IC被用於EasyPoint™迷你搖桿模組中,該模組由一個帶有導航旋鈕的機械模組、一個小磁鐵和AS5013磁性編碼器IC組成,簡單的結構和非接觸式傳感技術讓模組具有高可靠性,專為360度導航輸入設備設計。 9 U0 G  s! o, q" g

- C: z0 g0 y$ X9 c* B- R) g- ~AS5013霍爾感測器現已供貨。EasyPoint™迷你搖桿模組提供多種類型。
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14#
發表於 2011-7-8 08:41:20 | 只看該作者

各項UI介面設計外包專案

專案詳細說明
; g" B" C& H6 ?! _$ F6 v
. w. E1 W/ j: n3 v% x, S% W$ |1.工作內容:我們需發包設計UI介面,需尋找對UI設計有經驗的設計師,針對專案進行開發設計
+ T: ^1 Z( L. ^/ E% Y2.配合時間:要視專案情況而定,發案後三天內完成
  w; F- q3 E3 ?) D" f' m3.配合地點:發包後可在家作業, p, |4 T1 n+ }7 Q  o' M
4.專案預算:2,000元/件7 n$ r! }2 d1 `3 l) S& I
5.注意事項:意者請先來信附上相關作品及簡歷
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15#
發表於 2011-7-27 08:26:05 | 只看該作者

高通收購 GestureTek 的手勢識別資產

聖達戈, 2011年7月25日 /美通社-PR Newswire/ -- 高通公司 (Qualcomm Incorporated) 今天宣佈,該公司已經從手勢識別技術開發商 GestureTek 手中收購了部分資產。GestureTek 是手勢識別領域的領導者,並且在移動設備、娛樂設施、醫療保健系統、零售場所以及公共及私人場地提供基於手勢的技術方面擁有25年以上的經驗。高通此次透過收購獲得了和手勢識別相關的部分智慧財產權資產的所有權以及關鍵工程資源。GestureTek 仍將繼續保留其他資產並繼續開展由手勢控制的公共顯示器以及數位標牌業務。
$ f. J/ T$ |, v8 s' W0 T* D
) F7 z. r. I1 a/ f% u2 k1 ]: B高通執行副總裁兼集團公司總裁史蒂夫-莫倫科夫 (Steve Mollenkopf) 說:「應用處理器正在支援客戶以一系列新方式透過介面與其家庭娛樂和移動設備相連。我們對 GestureTek 關鍵技術和資產的收購將加強高通的智慧手機產品組合,讓我們的客戶可以推出具有全新和非凡使用者體驗的產品。」
- x/ e' v& _6 W( I/ }( k  Z$ D" a5 c2 O# z, Y+ b: Z) `% k
手勢識別技術將被整合到高通現有和下一代 Snapdragon 處理器之中,使原始設備製造商 (OEM) 可以生產具備基於人類自然手勢的使用者介面的智慧手機、平板電腦和家庭娛樂設備。
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16#
發表於 2011-8-4 07:59:20 | 只看該作者
松下將Omek Interactive的Beckon SDK與其D-IMager 3D攝影機搭售 高性能傳感硬體與先進軟體的結合為開發手勢介面提供了綜合解決方案
+ s4 w/ t! s+ t( B
& B. T! i; Y# O2 M' S( K- E8 W% Q(20110803 17:25:43)松下電工株式會社 (Panasonic Electric Works Co., Ltd.) 今天宣佈為數位娛樂與電子看板市場推出搭售解決方案。只要購買D-IMager,使用者就有資格獲得一套免費的松下特別版Omek Beckon™開發套件,為那些希望為其設備和應用程式配備手勢介面的軟硬體開發人員提供綜合解決方案。
  P# _" s: c' J) y& Q6 S5 d. A0 q7 y; Q
通過手勢介面,使用者能夠使用自然的肢體動作和手勢控制設備或軟體。這種介面正在被整合進一系列設備中,包括互動式數位電子看板、醫療設備、大型遊戲(arcade game)機和機器人等。D-IMager擁有大規模互動式數位電子看板應用所需的性能等級、耐用性及強大的光處理能力,因此數位電子看板是其一個重要的目標市場。Beckon SDK for Panasonic使用D-IMager對電子看板和其他介面建立器進行最佳化,它的加入將讓創意機構和開發人員能夠製造無觸覺(touchless)互動體驗。1 p' W9 |/ o! K' B6 c
5 R$ J* {$ U# E7 @, X' Q; [, o
D-IMager是一種運用飛行時間 (ToF) 技術的3D感測器,透過即時測量其距離擷取目標的深度資訊。與其他的3D深度感測器不同,D-IMager對周圍的光線具有極強的抵抗性,這要歸因於其獲得專利的畫素內背景光抑制技術。功能強大的D-IMager可全天候運作,這使它成為互動式數位電子看板和身歷聲多媒體等一系列手勢控制應用的理想選擇。
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17#
發表於 2011-8-4 07:59:25 | 只看該作者
Omek Beckon for Panasonic是一套功能齊全的中介軟體與開發工具,可釋放D-IMager的強大力量。Beckon引擎可存取感測器的深度資料並識別感測器前方的人員,隨後為人形加入骨骼框架,並準確地追蹤人體各個主要關節的位置與轉動。Beckon為應用程式提供綜合而靈活的API,用於存取這些動作,並提供工具將特定的位置或動作定義為手勢。& a: H* N' s* t4 X

3 Z9 O5 Z+ h. x( p. i8 [& ^5 d9 NBeckon SDK for Panasonic支援全身或身體局部部位模式,能夠一次識別多個個體,允許互動式數位電子看板中存在新的多人(multiplayer)形式。SDK支援C+、C#和Flash開發,並為通用開發架構提供全套的樣品應用程式和外掛程式。! b4 T' }6 |6 M8 e

$ m! |9 k1 S9 c- p! p  E9 D# i5 n3 lD-IMager行銷總經理Ken Omori表示:「互動性是吸引並贏得客戶的一個主要因素。而如今,從事數位戶外廣告系統的開發人員可以輕鬆享有這種使用手勢識別的互動性。」D-IMager業務開發主管David Sternis則表示:「透過搭售松下的D-IMager和Omek的Beckon SDK,創意機構和開發公司能夠輕鬆、有效地使用這項功能。我們的目標就是為這些公司以及希望為其設備和應用程式增加專業級手勢系統的其他公司提供市場領先的專業解決方案。」% J9 v% ?2 k$ @- Y

% Z$ H8 Y; M/ a1 c5 R1 OOmek USA總裁Jonathan Epstein表示:「手勢介面正在改變人們與設備以及在設備上執行的應用程式的對話模式。Omek很高興能在這一轉變中發揮帶頭作用。松下已經將其D-IMager瞄準了高階專業使用者,包括數位電子看板創意人員。我們雙方產品的結合確實帶來了一種功能強大的解決方案。」( Y" Z( R* s0 C+ W
7 s) {, h' S7 n6 G$ L
如需由Omek Beckon提供支援的松下D-IMager解決方案的資訊,請瀏覽:http://panasonic-electric-works.net/D-IMager/
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18#
發表於 2011-8-5 08:43:00 | 只看該作者

各項UI介面設計外包專案

專案詳細說明
; z$ [/ r" }, o* ?! Y# E; Q& N, E2 k- Q* q) |
1.工作內容:我們需發包設計UI介面,需尋找對UI設計有經驗的設計師,針對專案進行開發設計
% y+ X+ d: e* v5 M$ f' }6 v& u2.配合時間:要視專案情況而定,發案後三天內完成
- L" V+ U+ ]% w) h& K* O3.配合地點:發包後可在家作業
: ^0 F6 a! z% [! }+ e5 T4.專案預算:2,000元/件6 n% j  o( @3 ^* j
5.注意事項:意者請先來信附上相關作品及簡歷
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19#
發表於 2011-8-9 10:15:41 | 只看該作者
愛特梅爾maXTouch mXT224E獲選用於三星Galaxy S II智慧型手機觸控式螢幕
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•maXTouch mXT224E能夠在更薄的on-cell配置上提供完美的觸控式螢幕體驗,帶來更流暢、更輕薄的手機
4 e+ r. q* o; l5 r$ b- ~•愛特梅爾無與倫比的技術繼續為嶄新消費性產品提供領先業界的回應性能、更長的電池壽命和更明亮的顯示螢幕
# _) T* B& p9 |3 ^1 a* z1 F$ t* L
) m5 J# i8 G: n* F% k6 Y觸控及微控制器解決方案的領導廠商愛特梅爾公司(Atmel® Corporation)宣佈三星公司(Samsung®)已經選擇愛特梅爾maXTouch™ mXT224E 控制器,以用於其新一代Galaxy S II的觸控式螢幕上。mXT224E是全新maXTouch E-系列中的成員,具有先進的雜訊抑制功能,可以實現更薄的觸控螢幕配置,如 on-cell (觸控感測器圖形設置於顯示面板的彩色濾光片上) 配置設計。maXtouch對on-cell和其它薄型觸控式螢幕結構的支援使如推出Galaxy S II智慧型手機的三星公司等生產商能夠更快地將尖端設計推向市場,使得消費者能夠享受更流暢、更輕薄、更明亮的觸控螢幕手機。
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20#
發表於 2011-8-9 10:15:51 | 只看該作者
Samsung Galaxy S II智慧型手機採用AndroidTM OS 2.3版本(即Gingerbread)作業系統,包含一個由愛特梅爾maXTouch 224E 控制器驅動的4.3英寸super AMOLED電容式觸控螢幕,該款智慧型手機的記憶體高達32GB,並配備800萬畫素的前置和後置相機、GPS及HSDPA和Wi-Fi連接功能。Galaxy S2還提供TouchWiz 4.0介面,以連接音樂、遊戲和電子書等應用。  Y. @0 h0 k3 _+ A
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經由愛特梅爾maXTouch 224E控制器,Samsung Galaxy S II用戶可以體驗無限觸控、更快的回應速度、高精確度、低功耗和出色的靈敏度。此外,E系列元件架構具有雜訊抑制能力,即使採用品質較差的非原廠(after-market)充電器,或是設計存在其它「雜訊」(如 WiFi和微波訊號),也能提供完美的觸控體驗。
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愛特梅爾觸控產品資深行銷經理Helen Francis表示:「三星公司繼續開發市場上最具創新性的觸控智慧型手機。三星新一代智慧型手機觸控螢幕採用愛特梅爾增強型maXTouch解決方案,我們為此感到興奮。三星公司對愛特梅爾的觸控技術的信心,進一步證明愛特梅爾能夠為最具創新性的觸控螢幕產品提供理想的解決方案,足以在市場上保持領先地位。」
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